Procédure pas à pas batman arkham. Scannez le fusil de sniper pour trouver des indices. Conditions pour vaincre Mr. Freeze à différents niveaux de difficulté dans Batman : Arkham City

Nous devrons commencer le jeu sous le contrôle de Catwoman, et non de Batman, comme cela pourrait paraître. Nous traitons avec les gens de Two-Face, après quoi nous ouvrons le coffre-fort, où tout notre succès est interrompu par l'Harvey annoncé.

Penguin veut se venger de Wayne, c'est-à-dire avec Batman, alors il le kidnappe juste à l'événement de clôture d'Arkham City. Après avoir repris ses esprits dans une pièce sombre, le médecin local Hugo Strange commence à clignoter devant notre nez, qui, apparemment, veut prendre le pouvoir sur toute la ville. Sans réfléchir à deux fois, on se balance sur une chaise et on se débarrasse des pansements. Nous assommons le soldat qui est entré avec une contre-attaque, après quoi un autre soldat nous jettera sur la plate-forme vers d'autres prisonniers. Montez dans la ligne "A" et dirigez-vous vers l'ascenseur. Après être montés à l'étage, nous emmenons les prisonniers, après quoi nous aidons Jack Ryder à se relever. À ce moment, le Pingouin lui-même apparaîtra. Après avoir discuté avec lui, nous lui infligeons une contre-attaque au moment où il se met à balancer. Nous nous occupons de son peuple et montons sur le toit le long de l'échelle, que vous pouvez monter sur le conteneur avec des ordures. Vous devez maintenant remplacer le costume gras par la tenue signature de Batman. Nous sautons vers le bâtiment voisin avec une enseigne au néon et, en longeant les corniches, nous arrivons sur le toit. Après s'être équipé, on craque le signal radio codé, indiqué par un cercle orange. Nous devons sauver Catwoman de Two-Face. Nous volons jusqu'au palais de justice, nous occupons des gardes et entrons. Nous neutralisons silencieusement l'ennemi avec une arme, après quoi nous sautons à terre et procédons à une bagarre avec un public très réduit.

Selina est sauvée, nous devons examiner cet endroit pour trouver des preuves. Nous scannons le verre sur lequel le Joker a tiré, ainsi qu'un trou dans le sol à cause d'une balle. A en juger par la trajectoire de la balle, le tireur se trouvait dans l'église voisine - nous y suivons. À l'intérieur, nous rencontrons Quinn, qui court vers nous pour nous saluer, apparemment. Nous mettons notre poing en avant, après quoi elle sera offensée et quittera la pièce. Mais ses voyous armés devant ne nous laisseront pas passer. Nous lançons une bombe fumigène et escaladons la gargouille au-dessus. En utilisant le mode Détective, nous volons jusqu'au dernier rebord au loin, sautons silencieusement et effectuons une double contre-attaque. Il restait deux voyous avec des otages. On en étrangle un avec les pieds, accroché à l'échafaudage, on abat le second, en perçant un mur en bois. Les otages ont été libérés, nous devons maintenant examiner le lieu du tir, c'est-à-dire le clocher. Ouvrez la porte à droite de l'entrée principale et montez. avoir scanné Fusil de sniper, nous regardons la vidéo du Joker, après quoi nous sautons par la fenêtre, échappant à la bombe.

Nous devons trouver le Joker pour l'interroger sur ce qu'il sait sur le Protocole-10. Vous devrez rechercher son repaire par signal radio. Si le signal est clair et plus ramifié, alors nous allons dans la bonne direction. La distance spécifiée à la cible aidera également à cela. Nous arrivons à la tour, d'où nous contactons Alfred. Pour accéder à l'usine, il faut sauter dans la cheminée qui se trouve juste à côté.

Nous sautons de la corde vers la plate-forme. On glisse sous le béton, on rampe sur les tuyaux. Afin de ne pas brûler sur les charbons, nous prenons une chauve-souris et, avec son aide, ouvrons la trappe devant. Nous sautons, le long du rebord, nous rampons sur le fer en fusion. Nous grimpons sur la balustrade, d'où nous sautons sur d'autres du même genre. Étant dans une impasse, nous posons du gel explosif sur le sol et descendons. Nous sortons le betarang et le lançons dans le bouton rouge au-dessus du tuyau, d'où proviennent les vapeurs d'air chaud. Nous montons dans un passage étroit et assistons à l'exécution ratée du médecin. Lorsque tous les prisonniers s'enfuient, nous rampons sous les barreaux sous les clowns restants et, sans entrer en contact avec eux, nous rampons plus loin. Pour éliminer la vapeur qui nous empêche d'aller plus loin, en mode détective, nous longeons le tuyau et, à l'aide d'un betarang rapide, nous éteignons trois interrupteurs à la fois. Vous pouvez maintenant passer en toute sécurité devant le tuyau infortuné pour tomber sur la tête des serviteurs du Joker. Après les avoir traités, ouvrez la carte de la zone et suivez le convoyeur. En utilisant le mode Détective, nous recherchons un autre moyen. Pour ce faire, suivez le convoyeur, où nous ouvrons la porte à l'aide du bouton situé ici. Nous éliminons silencieusement les clowns et sautons dans la pièce voisine par la fenêtre. Nous éliminons le reste des bandits armés, après quoi nous libérons le Dr Stacy. Nous prenons une nouvelle arme et continuons à garder le chemin vers le Joker.

Nous retournons à l'atelier de chargement, mais la porte scellée par les gens de Quinn ne nous laissera pas sortir d'ici. À sa gauche, il y a une autre porte, qui peut être ouverte à l'aide d'une charge électrique à distance. Derrière, nous ouvrons la porte suivante exactement de la même manière et sortons vers le convoyeur. À travers la ventilation, nous sortons vers quatre clowns et les dispersons. Nous suivons jusqu'à la plate-forme où nous rencontrons Quinn. Quand elle s'enfuit vers un Joker très battu par les titans, nous sortons une charge électrique et l'utilisons sur le générateur, qui est situé en face du panneau. Ainsi balançant la grue, nous démolissons le panneau et montons. De là, un clown manchot et gonflé nous renversera avec sa jambe de fonte. Nous le paralysons avec une charge électrique afin qu'il, agitant son marteau, inflige des dégâts considérables aux clowns, ne nous obligeant ainsi pas à trop forcer. Lorsque tous les clowns sont au sol, nous achevons le grand homme et montons, où le Joker a tendu un piège à Batman.

Maintenant, nous devons jouer à nouveau en tant que Selina. Nous allons à son appartement pour récupérer quelques affaires. Nous montons sur le toit, ouvrons la grille, dispersons les invités non invités et ramassons des objets. Maintenant que nous sommes complètement armés, nous nous dirigeons vers l'Ivy. Nous détruisons ses petits amis, remontant progressivement les niveaux de plus en plus haut, afin de ne pas suffoquer dans son nuage toxique.

Pendant ce temps, le Joker a empoisonné Batman et demande le remède pour se sauver également. Batman lui-même a également besoin du médicament, vous devez donc trouver Freeze. Il est situé dans le bâtiment de la police, le point le plus froid de Gotham, qui se trouve au bord de la baie. A l'entrée, nous abattons deux clowns et, à l'aide d'une charge électrique, nous ouvrons la porte à moitié. Nous nous glissons à l'intérieur, prenons la puce du cadavre et décodons le signal radio du Pingouin. Nous entrons à l'intérieur et assommons secrètement les quatre personnes du Pingouin. Nous interrogeons le cinquième combattant restant, après quoi nous essayons de sortir du piège. Pour ce faire, nous rampons jusqu'au panneau et le déchiffrons à l'aide d'un séquenceur de chiffrement. Obtenez le mot "Anatomie". Nous repartons vers Gotham par la sortie et nous dirigeons vers le musée. A l'entrée, on s'occupe des gardes et on pirate le panneau dont le mot de passe est « Fossil ». Après avoir pénétré à l'intérieur et appris à esquiver les couteaux, nous sautons dans la fenêtre de droite et essayons de pirater la console à partir de capteurs de mouvement qui ferment la grille à l'avant. En vain, les brouilleurs militaires interfèrent avec nous, nous devrons les détruire. Le premier est sur le toit du musée, le second est un peu au nord sur le toit. Le dernier tiers est situé dans le métro. Nous nous dirigeons vers l'endroit et nous occupons des gardes à l'extérieur. Nous pénétrons à l'intérieur et étourdissons simultanément deux combattants. Nous descendons et sortons dans les anciens tunnels du métro. Nous glissons le long de la voiture, faisons sauter le mur des planches, dispersons trois bandits. Ensuite, ici, nous ouvrons la porte à l'aide d'une charge électrique et nous glissons à l'intérieur. Nous détruisons les combattants armés et nous occupons du dernier brouilleur. Nous suivons le même chemin pour retourner au musée.

Piratage par nouvelle console et obtenez le mot de passe "Dinosaure". Nous passons plus loin et libérons le prisonnier. Il s'avère que c'est l'un des flics qui est arrivé ici en mission. Cependant, ils sont tous en captivité, ils devront être secourus avec Freeze. Nous descendons en bas et passons la porte. Pour soulever la grille, utilisez un betarang contrôlé sur le bouton. Nous passons en avant et sortons dans l'arène, où le Pingouin nous fera descendre juste une énorme foule de prisonniers. Pour échapper à cette foule avide de chair de Batman, on tire avec une charge électrique sur des personnes armées pour qu'elles battent leurs propres compagnons d'armes en paralysie. Lorsqu'un bandit gonflé au titane se dresse contre nous, nous esquivons son bélier, l'étourdissons et sautons sur sa bosse. Nous détruisons le reste des prisonniers et le voyou lui-même. Pour aller plus loin, on utilise un betarang contrôlé sur le bouton de gauche, qui se trouve derrière le fil sous tension. On craque le panneau, le mot de passe est "Yarsky". On monte dans l'ascenseur, on monte, on met du gel explosif au plafond, on descend, on fait exploser et on remonte. Nous faisons sauter des murs de béton et de glace. En sortant dans le grand hall, on voit comment le Pingouin a figé le policier. Nous le sauvons en faisant prudemment notre chemin à travers la glace. Nous arrivons au radeau suspendu et, avec l'aide de la chauve-souris, nous le descendons dans l'eau, après quoi nous sauvons les deux autres flics gelés. Il reste maintenant à sauver cinq autres policiers, dont l'emplacement est indiqué sur la carte. Allons d'abord à l'armurerie, où nous sauvons trois policiers. Le costume de Freeze se trouve également ici, mais lui-même ne peut pas être vu. Nous retournons sur la glace et allons dans une autre salle, qui est en face de la précédente. Pour accéder aux trois bandits taquins, on hacke la console avec le mot de passe "Reptile". Après avoir installé des lumières sous leurs yeux, nous avançons et trouvons Freeze. À droite de celui-ci, il y a un mur non fortifié, nous l'enduisons de gel, quand soudain un voyou tombe vers nous. Après avoir traité avec lui, nous allons de l'avant et libérons Freezer en déchiffrant le mot de passe Microwave. Maintenant, vous devez retourner à la combinaison et récupérer le module. Après avoir reçu le destructeur du pistolet à glace, nous nous dirigeons vers le Pingouin. Nous courons vers lui à bout portant et utilisons le destructeur, après quoi nous prescrivons une dorade noble au méchant. Mais, Salomon nous tombe sur la tête. Pour le vaincre, utilisez le gel pour faire exploser trois sources d'énergie trois fois de suite jusqu'à ce que nous vainquions cette machine à tuer ambulante. Plus loin, en esquivant les missiles, nous nous approchons du Pingouin et l'abattons.

1 Batman commence

Se rendre à Arkham City
Eh bien, maintenant nous devons nous libérer - pour cela, nous nous balançons sur une chaise. Ensuite, nous contre-attaquons le garde et lui prenons la puce. Puis en "ligne A" et allez jusqu'au portail, et après cela nous suivons les deux "gardes". Nous nous battons avec des prisonniers, les contre-attaques seront les meilleures. Élevez Jack Ryder.

Montez plus haut et contactez Alfred
Nous repoussons le coup de Pingouin et distribuons des menottes à ses gars. Après cela, vous pouvez abattre le pingouin. Nous montons les escaliers vers les toits, en face de vous se trouvera le bâtiment "ACE Chemicals" - nous sautons et attrapons le rebord - nous nous déplaçons le long de celui-ci. Nous montons sur le toit et devenons Batman.
Piratage de la vague de négociation TIGER.

2 Batman: Sauvez Catwoman de Two-Face

Trouvez la session du tribunal de Two-Face et entrez
Le but est facile à atteindre. Ici vous avez le signal Bat-spotlight dans le ciel et la marque verte sur la boussole. En général, nous volons vers le bâtiment avec des colonnes. A l'entrée nous serons accueillis par des personnes à deux visages, ce n'est pas grave. Nous entrons dans le palais de justice de Solomon Wayne et montons au 2e étage. Nous montons les escaliers et retirons le garde d'en haut, avançons le long de la corde - nous plongeons dans la foule. Un bon moment pour obtenir des succès combinés.

3 Batman: Interrogez le Joker pour plus de détails sur le "Protocole 10"

Scanner la scène du crime pour les données balistiques
Utilisez le scanner de preuves, scannez les traces de la balle :
1) Verre
2) Sexe

Trouver le point à partir duquel la prise de vue a été effectuée
Nous nous dirigeons vers l'église, à l'entrée 3 imbéciles nous attendent, s'attendant à une raclée. Nous entrons et jetons Harley Quinn.
Les hommes armés de Harley sont devant nous, nous devons disparaître - nous lançons une grenade fumigène et décollons sur la gargouille. Nous utilisons le "mode détective" pour étudier la situation. Vous devez sauver les otages, seulement 4 gardes.
Nous descendons prudemment vers ce qui se trouve à gauche - nous traversons le mur et le coupons. Nous nous levons et sautons sur l'échafaudage jusqu'au second, abattu. Il en reste 2, on descend derrière eux et on fait un "double coup décisif".

Scannez le fusil de sniper pour trouver des indices
Nous montons au clocher, scannons le fusil de sniper et sautons par la fenêtre.

Suivez la source du signal radio et trouvez le Joker
En suivant le capteur, nous nous dirigeons vers la zone des Docks du Nord. La source proviendra de l'aciérie Sionis Industries.

Pénétrer sur Aciérie par le tuyau principal
Nous nous accrochons au plus gros tuyau à votre droite et tombons.
Nous volons de la corde au bord du tuyau et traversons les débris. Nous prenons une griffe de chauve-souris, arrachons la trappe des charnières pour éteindre le feu. Nous sautons, nous agrippons au rebord et montons de l'autre côté. Nous sautons sur la rambarde et traversons de l'autre côté, à travers le feu. Activez le mode détective, utilisez le gel explosif pour faire un trou dans le sol. Nous traversons les ruines. Pour éteindre la vapeur, utilisez le betarang pour appuyer sur le bouton de droite.
Nous traversons le "sous-sol", observant ce qui se passe. On sort et on se débarrasse du gang des Jokers.

Sauvez le médecin des voyous du Joker
Nous entrons dans la porte de gauche, il y aura une trinité armée devant nous, nous utilisons le convoyeur. Nous traversons les gargouilles et les enlevons silencieusement. La porte est fermée, nous défonçons la fenêtre. On va à gauche, on en coupe deux. Nous neutralisons tout le monde dans la pièce, sauvons le médecin - nous obtenons un gadget.

Trouvez un moyen d'accéder au bureau du Joker dans la baie de chargement
Nous allons à la porte de gauche, ouvrons-la à l'aide d'un nouveau gadget. On passe par la ventilation et on s'occupe des gars qui ont "caché la sortie". Nous retournons au quai de chargement, en face de la porte, il y aura un générateur - nous le tirons avec une charge électrique et utilisons la grue pour casser les panneaux d'en haut.
Un gang sortira pour s'occuper rapidement de tout le monde - nous tirons sur le clown russe à un bras avec des charges électriques, il dispersera tout le monde avec une "plaque tournante", puis nous l'achèverons. Nous montons au bureau.

4 Batman: Trouvez Mister Freeze et obtenez le remède

Trouvez Freeze en identifiant l'endroit le plus froid d'Arkham City
Nous avons un capteur de température, il ne reste plus qu'à trouver Freeze. Nous nous dirigeons vers Gotham, le long de la rivière - nous arrivons au bâtiment de la police. Des gars nous attendent à l'entrée, allons-y. Nous ouvrons la porte avec une décharge électrique et glissons dessous. Nous récupérons la puce du garde mort et syntonisons une nouvelle vague. Nous entrons dans la porte, dans le hall à gauche - des gardes armés. Nous nous cachons au coin de la rue, d'ici vous pouvez sauter sur la gargouille - nous nous levons. Nous enlevons tout le monde à tour de rôle, et interrogeons le dernier.

Sauvez M. Freeze du pingouin au musée
Utilisez le séquenceur de chiffrement pour pirater le panneau dans la salle de sécurité et ouvrir la porte (ANATOMIE). Nous partons et allons à la lumière des projecteurs - au musée. Pour entrer - cassez la serrure (FOSSIL), entrez. Apprendre à esquiver les armes tranchantes. Il y aura une porte qui s'ouvrira (se fermera) en fonction du capteur de mouvement - nous sautons dans la fenêtre de droite et essayons d'éteindre le capteur.

Désactiver les brouilleurs de pingouins
Nous sortons et grimpons sur le toit du musée, nous débarrassons des gardes, puis détruisons le brouilleur. Puis le deuxième émetteur, juste au nord de vous... et puis le dernier. Il est dans le métro. Nous descendons vers les trains, il y aura une voiture sur la gauche - nous montons, nous traversons les mines abandonnées. Nous étourdissons les ennemis, à l'aide d'un pistolet, nous levons la porte - nous nous glissons à l'intérieur. Notre objectif est gardé par une foule d'ennemis armés, un par un nous les enlevons à l'aide de gargouilles. Nous détruisons la cible, nous retournons au musée.

Sauvez M. Freeze du pingouin au musée (Sauvez les derniers policiers de Gotham)
Piratez la porte une seconde fois (DINOSAURE). On descend, sauvez le flic - découvrez le code. Nous descendons, il y aura une grille - nous utilisons un betarang contrôlé, nous le dirigeons vers le bouton.
Nous nous occupons de la foule, puis un clown sortira, gonflé de "TITAN" - nous montons sur son dos et dispersons tout le monde. Quand il court vers vous, utilisez un betarang rapide, comme dans la partie 1.
Pour aller plus loin, vous devez utiliser un betarang contrôlé et activer le bouton. Nous cassons la serrure (YURSKIY). Nous utilisons l'ascenseur, à l'aide d'un pistolet - en cours de route, nous faisons sauter le mur. Nous partons et entrons dans le hall, sauvons le flic gelé - puis deux autres à l'aide d'un radeau et d'une chauve-souris. Pendant que nous n'allons pas après le pingouin, nous parcourons toutes les pièces et sauvons les policiers et notre objectif principal - M. Freeze. (La frise est en face du hall où se trouve son costume). Pour arriver à Frieze - ouvrez la porte (REPTILE). À droite de Freeze, il y a un mur, nous le brisons - nous rencontrons le deuxième frère jumeau (à un bras), la tactique est la même. Nous passons et libérons Freezer (MICRO-ONDES).

5. Batman : Combattez le pingouin au salon Iceberg

Retirez la clé de sécurité de la combinaison de Freeze pour désactiver le canon à glace
Après la sortie de Freeze, nous entrons dans le hall d'en face. Nous cassons la vitrine avec le costume et obtenons un nouveau gadget.
Nous nous dirigeons vers le "Ice Lounge", le Pingouin nous attend déjà. Vous devez vous rapprocher de lui pour désactiver le pistolet. On roule entre les arches sans tomber sous les jets de glace. Nous atteignons le pont - nous coupons le pistolet.

Solomon grundy
Grundy est alimenté à l'électricité, il y a 3 sources d'énergie dans "l'arène". Avec l'aide du gel - nous détruisons les sources, nous nous approchons et le battons. Nous agissons à nouveau sur la même tactique, n'oubliez pas d'esquiver les balles, les sauts et les énormes pattes. Allons-y et finissons-en. Nous sortons d'énormes mains, détruisons 3 sources et maintenant nous en finissons définitivement avec lui.
Nous fuyons les fusées, nous avons battu le Pingouin.

6. Batman : Trouvez Ra's al Ghul et obtenez un échantillon de son sang

Suivez la piste sanglante du tueur pour atteindre Ra's al Ghul
Nous scannons le sang, suivons la piste. Il devrait vous conduire au toit où il se détache.

Scannez les bandages du tueur pour trouver des preuves
Numérisation des preuves.

Traquer le tueur et installer une balise
On rattrape la fille, on attache un bug avec une contre-attaque.
De Robin, nous obtenons un nouveau gadget.

Suivez le tueur avec une balise pour atteindre Ra's al Ghul
Nous allons à l'icône qui nous mènera à la "Jolly Joker Island". Nous descendons dans les égouts, nous atteignons la falaise - vous devez utiliser un lance-corde. Nous traversons vers la grille (de l'autre côté), à partir de là nous commençons à reculer, mais visons le milieu à droite et traversons de l'autre côté. Nous atteignons la trappe, traversons le sol - nous nous occupons des ennemis et ouvrons le panneau (CARRIAGE). Nous traversons le métro et sortons dans les rues. Nous passons aux clowns, au combat - puis passons la porte.
Nous sauvons l'otage du peuple armé du Joker. Nous descendons et sortons pour passer par la porte - utilisez le canon.

Récupérer les données vidéo du tuteur mécanique
Nous scannons tous les robots dans cette zone. 2 sur des stands, 2 le long de la rue, 1 sur le toit, 2 dans des maisons en ruine.

Trouver entrée secrète, à l'aide de données vidéo
On regarde la vidéo, on s'approche du mur et on essaie de l'ouvrir. Nous effectuons une contre-attaque et ouvrons la porte avec une épée. Nous partons et montons les escaliers. Nous grimpons et nous dirigeons directement vers l'immense porte. Suivez Thalia et buvez au gobelet.
Nous planons le long de la trajectoire blanche sur un bloc, nous nous y accrochons avec un crochet. Vous ne pouvez rien toucher autour, sinon c'est un échec. Faire face aux guerres, voler au milieu du tourbillon. Puis au bloc suivant, puis à un autre - nous combattons les guerres - au milieu du tourbillon. Nous nous levons et discutons avec Thalia.
Nous détruisons d'abord l'armée, puis, en esquivant la pointe des étoiles, nous tirons avec une décharge électrique sur le Ra "c al Ghul agrandi (vous devez tirer directement dans l'écart, entre les guerres qui l'entourent). Nous commençons rapidement à repousser les coups, on agit plusieurs fois avec la même tactique, à la fin de la contre-attaque et on tue le principal.
Nous utilisons un betarang contrôlé.

7 Batman: faire un remède

Interrogez Quincy Sharp et obtenez des informations sur Hugo Strange
Nous retournons dans les rues, le long du chemin d'où nous venons, nous sortons par le métro - nous enfonçons la porte (SECTION). nous nous élevons. On se dirige vers le maire... débarrassez-vous des gars près de lui et ramassez-le.

Retournez voir M. Freeze au laboratoire de police avec un échantillon de sang de Ra's al Ghul
On va au commissariat, donner du sang.
D'abord, nous quittons Freeze, vous pouvez le vaincre de deux manières rapides :
1) Utiliser l'environnement (Aimants sur les murs, faire sauter les murs, etc.).
2) Utiliser des gadgets (sa propre technologie), frapper dans le dos.
Nous terminons et prenons le médicament, nous obtenons le gadget.

8 Batman: prenez le remède du Joker

Sauvez Vicki Vale sur le site de l'accident d'hélicoptère
Nous allons sur le site du crash, débarrassons-nous des tireurs d'élite (ils sont faciles à trouver, ils se distinguent par la portée). Sauvez le journaliste.

Infiltrer l'aciérie
Nous partons pour l'usine, cette fois nous passons par la porte principale. Avec l'aide du radeau, nous nageons le long du drain, utilisons la chauve-souris pour nager plus vite et ne pas tomber sous l'étau. De plus, nous traversons la ventilation - nous volons efficacement dans la fenêtre, distribuons des berceaux aux gardes - dans la pièce voisine, nous sauvons une personne de la mort. Nous traversons le mur, utilisons à nouveau le radeau. Nous atteignons Porte en fer, à votre gauche se trouve un bouclier et devant vous se trouve l'électricité. Nous utilisons un betarang contrôlé, dirigez-le à travers l'électricité vers le bouclier.
Nous créons une banquise, nous arrivons au passage à droite - nous cassons le panneau (ROMANSIONIS). Derrière le pont va tomber, nous rencontrons le médecin.

Trouvez le Joker à l'aciérie
On rentre dans la fonderie, on neutralise les gars. Dans la pièce voisine, il y a un tireur d'élite et plein de mines - nous sautons et atteignons le convoyeur. Nous montons dans la boîte et nous transportons derrière le dos du tireur d'élite - nous sautons et trouvons ... la Harley Quinn attachée.
Nous traversons la mine, nous dirigeons vers le quai de chargement. Il y a deux tireurs d'élite et deux simples clowns. Nous nous accrochons au crochet et rejetons les tireurs d'élite, traitons les ennemis restants. Nous montons au bureau, suivons les flèches.
Nous avons battu le Joker, puis ses serviteurs. Nous tirons sur une décharge électrique à un bras - il répandra la sienne, utilisera le voyou du "Titan" - nous achevons tout le monde.

9 Batman: pénétrez dans le pont d'observation pour arrêter le protocole 10

Scannez les hélicoptères TIGER pour trouver le programme de contrôle général
Nous nous accrochons aux hélicoptères et les scannons jusqu'à ce que nous trouvions le programme principal. Vous devez scanner ~ 6-7 hélicoptères.

Prenez l'émetteur du programme de contrôle général de l'hélicoptère principal
Nous scannons l'hélicoptère, téléchargeons les données sur le batcomputer - nous obtenons le code d'accès à la tour d'observation.

Accédez à la Wonder Tower
Nous nous dirigeons vers la tour. Piratage (INSPIRÉ). Nous descendons et allons à la porte, abattons les gardes avec des matraques électriques. Après le message d'Hugo, une foule va sortir (1/2 sont armés). Si vous lancez de la fumée, le tir commencera, il vaut donc mieux utiliser l'ancienne méthode. Nous descendons dans les égouts, puis dans le trou tout en bas. Avec l'aide d'un lanceur de corde, nous passons dans la salle aux gargouilles et rencontrons une infirmière. Nous supprimons toutes les sécurités, cassons l'ascenseur :
1) OBSESSIONNEL
2) MÉDICAMENTS
Nous nous levons, nous sortons immédiatement par la trappe. D'en haut, il y aura une embuscade, nous les attaquons par derrière. Nous enfonçons la porte (RÉSERVATION). Sur le rebord, nous arrivons à l'antenne (gros tuyau) - de son extrémité, nous nous accrochons au point le plus élevé avec un crochet. Nous remontons les tuyaux.
Nous cassons le panneau près de la cage d'ascenseur (MAINTENANCE) - nous sautons dans la trappe ouverte, puis dans la ventilation. Au "coeur de la tour" toute une foule garde le professeur fou, nous tirerons un par un. 1 garde ira sur le balcon, nous étourdira - d'autres commenceront à chercher. En sautant de balcon en balcon, on se débarrasse de tout le monde (vous pouvez aussi utiliser des gargouilles pour accrocher les gardes). Nous approchons Hugo (PROTECTION DE GOTHAM).

dix Batman: prenez le remède du Joker et empêchez-le de devenir immortel

Suivez la balise et sauvez Thalia du Joker
Nous allons à la marque qui nous mènera au théâtre. Il y aura beaucoup de tireurs d'élite dans les environs - peut-être devons-nous nous en débarrasser. Allons au théâtre.
Il y a un combat avec Clayface, dans le peuple - l'homme Clay. Vous devez lui lancer des bombes de glace et en même temps réussir à esquiver les coups. Quand il commence à rouler, vous devrez vous tenir devant la dynamite. Quand sa santé est épuisée - nous montons et retirons l'épée - nous la coupons en morceaux. Nous répétons encore la même chose.
Bientôt une armée d'argile apparaîtra, nous ripostons - et aussi, nous bombardons Clayface. Nous arrivons, nous l'obtenons.

FIN DE L'HISTOIRE PRINCIPALE !

Catwoman : Épisode #1

Accéder au coffre-fort
Eh bien, nous avons une foule de gars devant nous - il est temps de leur montrer à quel point les griffes de la Catwoman sont acérées.
Nous prenons la carte flash du coffre-fort.

Catwoman : Épisode #2

Récupérer l'équipement de la cachette de Catwoman
Nous nous dirigeons vers l'abri, grimpons par le haut dans la cage. Nous attaquons les ennemis - activons la "vision des voleurs" - sautons par la fenêtre.
Nous obtenons des pointes et des bola.

Infiltrez le repaire de Poison Ivy
Nous allons à l'antre du lierre. Nous arrivons à l'hôtel, utilisons la "vision des voleurs" - nous entrons dans la porte principale, celle près du pont. On doit assommer les gars drogués par Ivy. Après cela, nous sautons au plafond et montons de plus en plus haut. On arrive à Pamela, on bat encore les mecs... et en même temps on esquive le crachat d'herbe.

Catwoman : Épisode #3

Faufilez-vous dans l'entrepôt confisqué
Nous quittons le repaire d'Ivy et nous dirigeons vers l'entrepôt. Près du passage à l'égout, nous faisons face à la foule agressive et descendons. Nous passons dans la salle d'observation.

Entrez dans le coffre-fort et prenez le butin
Vous devez d'abord voler 3 cartes pour ouvrir la porte du coffre-fort. Nous sautons au plafond, allumons la vision des voleurs et attendons que les gardes se dispersent un par un. Nous sautons prudemment par derrière et ramassons tranquillement 3 cartes, retournons et insérons dans l'ordinateur.
Maintenant, vous devez entrer dans le coffre-fort, neutraliser les TIGRES du plafond. Nous entrons dans le coffre-fort et ouvrons le diplomate, puis une foule se précipite sur nous - vous êtes-vous défendu ? Nous prenons des diplomates.

Quittez Arkham City avec du butin
Allons-y... vous avez le choix :
1) Retournez à Arkham City et sauvez Batman...
2) Allez à Gotham City, puis Batman mourra
Si vous choisissez 1 - tout sera comme avant, et si 2 - le temps est rembobiné et vous aurez une seconde chance.
Nous arrivons à la surface.

Catwoman : Épisode #4

Prenez le butin de la cachette et quittez Arkham City
Nous nous dirigeons vers le refuge, mieux vaut ne pas croiser des types armés sur les toits. Nous grimpons à la fenêtre, comme avant.
On se lève et on se défend... on interroge ce dernier.

Récupérez le butin de Two-Face dans le musée
Nous nous dirigeons vers le musée et essayons de ne pas nous battre. près de l'entrée, ainsi que partout près du musée, il y a des personnes à deux visages. Nous allons à l'intérieur. Nous partons pour l'arène - il y a déjà une foule de Two-Face, mais pour nous ce n'est plus un problème. Nous passons dans le hall où se trouve l'eau. Nous descendons et rampons le long de la grille (sol). Nous nous sommes donc retrouvés dans l'armurerie (ici était le costume de Frieze). Activez la vision du voleur. Double-face avec son énorme canon sur le balcon. Et maintenant, vous ne pouvez prêter attention à personne d'autre que Two-Face lui-même. Nous allons vers lui et le récupérons.

Si vous rencontrez des problèmes avec Procédure pas à pas Batman City, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et nos informations pour passer à l'action. Nous détaillons les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu. La ville de Batman. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des photos qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas Batman City lire sur notre site.

Nous commençons avec Catwoman, peu importe à quel point cela vous semble étrange. Vous devez vous occuper du gang de Two-Face puis casser le coffre-fort, en attendant vous serez dérangé par Harvey. Le Pingouin veut se venger de Batman en le kidnappant lors de l'événement de fermeture d'Arkham City. Dès votre réveil, vous verrez le Dr Hugo Strange, il veut prendre le pouvoir sur toute la ville.

Balancez-vous sur une chaise et libérez-vous des bandages. Le soldat qui va maintenant se présenter, assomme avec une contre-attaque. Après un autre soldat, vous serez jeté sur la plate-forme vers d'autres prisonniers. Montez dans la ligne "A" et dirigez-vous vers l'ascenseur. En vous levant, sortez les prisonniers et aidez Jack Ryder à se relever. En attendant, le Pingouin viendra, au fur et à mesure que vous lui parlerez, lui infliger une contre-attaque, tandis qu'il commencera à vous balancer. Tuez son gang et montez les escaliers jusqu'au toit. Ensuite, vous devez changer de vêtements sales pour la tenue de Batman. .

Vous devez sauter au bâtiment suivant avec une enseigne au néon, puis gravir les rebords pour vous retrouver sur le toit. Lorsque vous vous transformez en Batman, piratez le signal radio codé (cercle orange). Vous devez sauver Catwoman de Two-Face. Envolez-vous vers le palais de justice, tuez tous les gardes et entrez dans le bâtiment. Nous détruisons tranquillement l'ennemi avec un canon, puis nous sautons et combattons avec des adversaires. Vous avez réussi à la sauver, à examiner l'endroit à la recherche de preuves, à scanner la vitre sur laquelle le Joker a tiré, ainsi qu'un trou dans le sol à cause d'une balle. Il s'avère que le tireur était dans l'église, qui est à proximité, allez-y.

Dans l'église vous rencontrerez Quinn, elle accourra vers vous pour vous dire bonjour. Éteignez votre poing, après quoi elle quittera la pièce. Mais son peuple, qui sera devant vous, ne vous laissera pas passer. Lancez la bombe fumigène et escaladez la gargouille au-dessus. Utilisez le mode Détective et volez jusqu'au dernier rebord au loin, sautez tranquillement et faites un double compteur. Il y aura deux des siens avec des otages. Vous devrez étrangler l'un d'eux avec vos pieds et percer le second en perçant un mur en bois.

Examinez le clocher, ouvrez la porte à droite et montez à l'étage. Examinez le fusil de sniper et regardez la vidéo du Joker, puis sautez par la fenêtre pour échapper à l'explosion. Maintenant, votre tâche est de trouver le Joker, vous devez lui demander ce qu'il sait sur le protocole 10. Vous devrez rechercher son abri par signal radio. Si le signal est clair, alors vous allez dans la bonne direction. La distance indiquée jusqu'au point dont nous avons besoin aidera également à cela.

Suivez la tour et contactez Alfred là-bas. Sautez dans la cheminée pour entrer dans l'usine. Descendez sur la plate-forme, glissez-vous sous le béton et rampez sur les tuyaux. Pour ne pas vous épuiser, prenez la chauve-souris, elle vous ouvrira la trappe. Sautez et rampez sur le rebord au-dessus du fer en fusion. Montez sur la balustrade et sautez sur la même balustrade. Une fois arrivé dans une impasse, appliquez un gel explosif au sol et descendez. Sortez le betarang et lancez-le dans le bouton rouge au-dessus du tuyau, d'où proviennent les vapeurs d'air chaud.

Grimpez dans le passage étroit, alors que tous les prisonniers se dispersent, nous rampons sous les barreaux. Afin d'éliminer la vapeur qui vous empêche d'avancer, suivez le mode Détective le long du tuyau. Utilisez le batarang pour éteindre 3 interrupteurs en même temps. Tuez les gens du Joker et ouvrez la carte de la zone. Vous devez suivre le convoyeur. Utilisez le mode Détective, cherchez un autre moyen. Avancez le long du convoyeur, appuyez sur le bouton et la porte s'ouvrira. Traitez tranquillement les clowns et sautez dans le bâtiment suivant par la fenêtre. Là, nous éliminons le reste des adversaires, puis nous libérons le Dr Stacy.

Prenez une nouvelle arme et poursuivez jusqu'au Joker. Retournez à l'atelier de chargement, mais la porte de Quinn sera soudée. Sur la gauche, ouvrez une autre porte avec une charge électrique à distance. Ouvrez ensuite la porte suivante de la même manière. Allez dans le conteneur et à travers la ventilation, vous arriverez à 4 clowns, vous devez les éliminer. Allez sur la plate-forme, où vous rencontrerez Quinn. Quand elle court vers le Joker, récupère la charge électrique et utilise-la sur le générateur, elle sera en face du panneau. Fais pivoter la grue et décroche le panneau, puis monte. Le clown va vous jeter hors de là, utilisez une charge électrique sur lui. Au fur et à mesure que vous détruisez les clowns, montez, vous y trouverez une embuscade.

Nous jouons à nouveau en tant que Catwoman, allons dans son appartement, à partir de là, nous ramasserons des objets. Une fois sur le toit, ouvrez la grille et tuez les adversaires. Nous prenons des objets et allons chez Ivy. Éliminez ses copains et montez progressivement à un niveau supérieur afin de ne pas étouffer dans un nuage venimeux. Le Joker demandera à Batman de trouver un remède pour se sauver. Vous devez trouver Freeze, suivre la police, elle se trouve au bord de la baie. A l'entrée du bâtiment, assommez deux clowns avec une charge électrique.

Ouvrez la porte et prenez la puce et le signal radio du Pingouin à l'homme mort. Étourdissez quatre des copains de Pingouin et interrogez le cinquième. Nous essayons de sortir de l'embuscade. Rampez jusqu'au panneau et piratez-le avec le séquenceur de cryptage. Utilisez le mot Anatomie. Revenez à Gotham par la sortie et allez au musée. A l'entrée, tuez les gardes et piratez le panneau, utilisez le mot de passe - "Fossil". Une fois à l'intérieur, esquivez les couteaux et sautez dans la fenêtre de droite. Essayez de pirater la console à partir des capteurs de mouvement, ce qui fermera les barres. Les brouilleurs militaires vous empêcheront de le faire, nous les détruisons.

L'un d'eux se trouve sur le toit du musée, l'autre sur son côté nord. Et le troisième sera dans le métro. Allez-y et tuez les gardes à l'extérieur. Nous y entrons et assommons deux adversaires. Descendez et sortez du métro. Glissez sur la voiture et faites exploser le mur de planches. Détruisez également trois ennemis. Ouvrez ensuite les portes avec une charge électrique et glissez-vous à l'intérieur. Nous tuons les adversaires et éliminons le dernier brouilleur. Revenez au musée. Hackez à nouveau la console et obtenez le mot de passe "Dinosaur".

Faites exploser le mur de glace et de béton. Une fois dans le hall, vous verrez que le Pingouin a gelé le flic. Vous devez le sauver en vous frayant un chemin très prudemment sur la glace. Comme vous serez au radeau suspendu, vous devez descendre à l'eau, utilisez la griffe de chauve-souris. Sauvez deux autres flics. Maintenant, vous devez en enregistrer cinq de plus, utilisez la carte, tout y est marqué. Suivez l'armurerie et sauvez les trois flics qui s'y trouvent. Vous verrez le costume de Freeze, mais lui-même n'est pas là. Retournez sur la glace et suivez jusqu'à un autre bâtiment, qui est en face du précédent. Piratez la console, le mot de passe est "Reptile" et frappez les adversaires.

Ensuite, vous trouverez Freezer, nous graissons le mur de droite avec du gel. Éliminez le voyou qui apparaîtra de nulle part. Free Freeze et déchiffrez le mot de passe - "Microwave". Ensuite, vous devez suivre la combinaison et récupérer le module. Une fois que vous obtenez le destructeur de pistolet à glace, allez au pingouin. Courez vers lui et utilisez le destructeur, puis frappez-le à la tête. Salomon apparaîtra immédiatement, utilisez le gel pour faire exploser trois sources d'énergie 3 fois de suite, jusqu'à ce que l'ennemi soit détruit. Esquivez les missiles et assommez le pingouin.

En continuation passant le jeu Batman : Arkham City et utilisez le mode détective, scannez le sang de ninja et suivez les traces jusqu'à la rue. Le sang vous conduira sur le toit, où vous trouverez des bandages. Scannez-les et vous tomberez sur cet assassin. Comment la rattraper, nous faisons une contre-attaque et lui attachons un insecte dans le dos. Pendant ce temps, Robin vous donnera un lanceur de corde. Suivez le signal du bogue, vous vous retrouverez sur l'île du Joker. Aux égouts, tuez quatre clowns, puis parez dans les tunnels. Une fois à la falaise, sortez le lance-corde et tirez à l'autre bout du passage.

Après avoir tourné à gauche, comme vous serez à la fourche, tirez-le dans l'autre sens, vous arriverez ainsi à l'endroit dont vous avez besoin. Atteignez la trappe, cassez le sol en dessous. Nous détruisons les amis du Joker et hackons la console, le mot de passe est "Transport". Dès que la porte s'ouvrira, vous verrez le métro. Tourne à droite et entre par la porte, puis à gauche, survole l'eau avec un lance-câble. Une fois que vous sortirez dans la rue, vous tomberez malade à cause du poison du Joker. Survolez les abysses et éliminez les clowns. Sortez dans le couloir et sauvez le médecin. Descendez à l'entrée, là vous vous sentirez encore mal. Utilisez la charge électrique pour ouvrir la porte. Tuez trois ninjas et ouvrez à nouveau la porte.

Vous sortirez par une grande porte scellée, utilisez le robot, qui se trouve non loin de vous. Il peut analyser les données vidéo. Mais, il n'a pas toutes les informations dans sa tête, il vous faudra donc trouver d'autres robots. Vous pouvez en trouver un derrière vous et les deux autres dans les fenêtres en face l'un de l'autre. Le quatrième se trouve dans la maison au deuxième étage à gauche du portail. De là, tirez le lanceur de câble sur la fenêtre avec du verre, volez à l'intérieur, ce sera en face de cette maison sur le toit aux quatre murs brisés. Regardez la vidéo, à partir de laquelle vous découvrirez le passage secret vers l'habitat du ninja. Une fois sur place, contrez l'assassin et utilisez son épée pour entrer.

En montant par la trappe, vous verrez des hallucinations. Tallia vous y retrouvera, elle sera prête à vous accepter dans son groupe, mais pour cela vous devez passer plusieurs tests. Optez pour un ancien ami et buvez à la tasse. Ensuite, vous verrez un énorme bloc de glace, voler dessus, en utilisant un piqué pour prendre de l'altitude. De la même manière, nous arrivons au bloc suivant, là nous détruisons deux ninjas. Envolez-vous vers le portail, il vous mènera à un autre endroit. Rendez-vous à nouveau au bloc, ainsi qu'au portail lui-même. Vous devez donc trouver Ra's lui-même.

Montez à Thalia et entrez à l'intérieur. Vous rencontrerez son père. Vous devez vous battre avec un grand-père de 600 ans. Détruisez d'abord son armée, puis esquivez les étoiles et les lames. Tirez sur Ra ​​avec un carreau électrique, puis contre-attaquez et répétez l'opération avec un carreau électrique. Faites cela jusqu'à ce que le grand-père prenne sa fille en otage. Choisissez un batarang inversé et sauvez-le. Sortez dans les rues par le métro et contournez la porte sur la ventilation. Éliminez le clown puis le reste des adversaires. Hackez la console, le mot de passe est "Squad".

Nous décollons vers le ciel et suivons le maire kidnappé. Pendant que vous traitez avec ses ravisseurs, nous le kidnappons nous-mêmes. Interrogez-le, puis allez voir Freeze pour lui donner le sang de Ra's. La potion de guérison est prête, mais avant que vous ne la buviez, Freeze vous demandera de rendre sa femme. Mais vous devez déjà assommer le médicament, alors nous le combattons maintenant.

Utiliser la démolition de murs, l'électroaimant, l'électricité sur une flaque d'eau renversée, l'utilisation d'un destructeur, le lanceur de câble, se faufiler par derrière, s'agripper à un rebord, attirer sous une plate-forme et attaquer par le haut, glisser par derrière, attaquer par le bas, sauter à travers une fenêtre et sauter d'en haut. Au fur et à mesure que vous le détruisez, ouvrez le coffre-fort et vous verrez que le médicament n'y sera pas. Vous devez l'enlever au Joker, Victor vous aidera. Nous terminons avec le combat final procédure pas à pas Batman: Arkham City.

M. Freeze peut à juste titre être considéré comme l'un des adversaires les plus sérieux de Batman. Pendant longtemps les disputes ne s'apaisent pas : vaut-il même la peine de le qualifier de méchant ? Combien de fans et d'auteurs de bandes dessinées positionnent Victor comme un anti-héros ? Après tout, en commettant ses crimes, il n'est pas guidé par une soif de profit, toutes ses pensées se concentrent uniquement sur le sauvetage de sa femme en phase terminale. Dans le jeu Batman : Arkham City, le méchant apparaît comme l'un des boss, le combat avec lui est très différent de tous les autres en stratégie et en approche. La raison de la confrontation soudaine entre Batman et Freeze au commissariat de Gotham sera l'antidote, et la pierre d'achoppement dans les négociations est Nora, la femme de Freeze, kidnappée par le Joker et cachée dans la zone industrielle de la ville. . Au combat, les compétences furtives et la capacité de s'adapter rapidement à la situation seront utiles, car les attaques frontales et les combos décuplés ne fonctionnent pas. Le combat du début à la fin se déroulera en mouvement constant : l'un se cachera, l'autre cherchera inlassablement. Clé de la victoire - frappes furtives. Après chaque attaque manquée, M. Freeze changera les règles du jeu en sa faveur : vous ne pouvez pas effectuer deux fois le même tour. N'oubliez pas que dans le passé, il était un scientifique brillant et avait un esprit analytique, donc l'approche envers lui devrait être spéciale.

Conditions de départ et règles de la bataille avec M. Freeze dans Batman : Arkham City :

  • Batman et Victor sont dans la même pièce, dont toutes les entrées et sorties sont bloquées par la glace. Entrant dans le champ de vision de l'ennemi à longue distance, l'oreillette risque d'être abattue par un jet de glace, à courte distance - pour l'attraper avec une crosse ou recevoir un coup puissant d'un champ de force. Avec un long jeu de cache-cache, M. Freeze commence à utiliser activement le détecteur de traces de chaleur : partout où Batman ira, il le suivra par des empreintes digitales thermiques. En cas de rupture de piste, par exemple, à proximité d'obstacles ou aux abords des sites, Victor lâchera trois détecteurs dans les airs : ils scanneront la pièce, trouveront la cible manquée, même si elle est à couvert, et la poursuite continuera. La prévisibilité du comportement doit être utilisée pour attirer la victime dans un piège et lancer des frappes furtives inattendues. Chaque mouvement tactique se termine par une série de coups sur le gel assommé, l'essentiel est de s'arrêter à temps et de se cacher avant que le champ de force de la combinaison ne s'allume, ce qui repousse et cause des dégâts importants.

Des statues de glace de Nora sont placées autour du poste de police, détruisez-les pour détourner l'attention de l'ennemi. Lorsque Victor libère des détecteurs dans les airs, essayez de les abattre avec des batarangs. L'emplacement de Batman sera révélé, mais les dommages seront évités. Les zones sous-plafond, appelées "" depuis Arkham Asylum, ne peuvent pas être utilisées lors du passage de la tâche, elles sont gelées.

Liste complète des attaques sournoises pour vaincre M. Freeze dans Batman : Arkham City :

  1. Coup de pied arrière: Se faufiler par derrière et effectuer une attaque sournoise. Après ce coup, Freeze allumera deux buses à l'arrière de la combinaison - il ne sera plus possible de s'approcher par l'arrière.
  2. Attaque sous le plancher: au centre du hall, plus près de sa partie orientale, il y a une ventilation au sol. Nous montons là-bas, attendons que Freeze arrive et infligeons un coup caché. Après cela, toute la ventilation souterraine sera gelée.
  3. Attaque d'en haut: escaladez n'importe quel objet surélevé, attendez que Freeze passe et sautez dessus. Après une tentative réussie, toutes les armoires qui peuvent être sautées seront gelées.
  4. Attaque derrière la rambarde: sur chaque niveau surélevé (il y en a deux: dans les parties ouest et est de la pièce), il y a des garde-corps autour du périmètre. Grimpant dessus, suspendu à dehors, attendez que Freeze passe au-dessus de nous et frappez. Après cela, toutes les balustrades seront gelées.
  5. Attaque depuis la fenêtre: dans les parties nord et est de la pièce il y a larges fenêtres. Nous attirons Freeze vers eux (de n'importe quel côté) et nous nous cachons. Dès qu'il passe devant la fenêtre, nous menons une attaque. Après avoir récupéré, Victor va casser et geler le reste des fenêtres.
  6. Disstructeur: oui, oui, une télécommande qui a été obtenue il y a quelques missions avec l'aide de Victor lui-même. Nous visons l'ennemi et désactivons sa combinaison. Après cela, la combinaison sera reconfigurée afin que le perturbateur ne l'affecte plus.
  7. aimants: il y a deux grands aimants dans la pièce - dans les parties nord-ouest et sud. Nous attendons le passage de Victor et nous tirons sur l'aimant avec une charge électrique à distance. Il sera instantanément attiré par l'aimant. À ce stade, il sera inoffensif, une fois les aimants gelés.
  8. Lanceur de corde: On attend que Freeze se détourne et tire avec un lanceur de câble parallèle à son mouvement. Le coup doit être appliqué dans le dos, sinon la tentative se soldera par un échec. Après cela, Freeze allumera les buses supérieures de la combinaison - l'astuce ne sera plus répétée.
  9. Verre de plafond: sur niveaux supérieurs il y a des "fenêtres" dans les parties ouest et est de la pièce. Nous courons sous eux, grimpons et attendons que Victor suive les traces. Dès qu'il est sous la fenêtre, nous lui infligeons un coup brutal. Le reste des verres après cela, bien sûr, il gèlera.
  10. Actuel: une flaque s'est propagée au centre de la pièce, dans laquelle le fil est descendu. Nous attirons Freeze dedans, après quoi nous appuyons sur le bouton sur le mur, ou nous lui lançons un betarang. Il sera électrocuté, après quoi il deviendra proie facile. La flaque sera alors gelée.
  11. Frappez avec la planification: nous escaladons n'importe quelle colline, attendons que Victor tourne le dos, frappons, planifions sur le manteau. Compte tenu de cette possibilité, Freeze baissera la température afin que la cape soit recouverte de givre et Batman ne pourra pas répéter le coup.
  12. gel explosif: À deux endroits - près du bassin d'eau dans la partie ouest et à l'intérieur de la pièce dans la partie est - il y a des murs minces qui peuvent être gonflés avec du gel explosif. Nous appliquons le gel, attendons que la victime s'approche (la combinaison signale quand quelqu'un est près du gel) et explosons. Après cela, tous les murs minces seront détruits et gelés.

Conditions pour vaincre Mr. Freeze à différents niveaux de difficulté dans Batman : Arkham City :

  • Niveau de difficulté facile: Il faut environ 5-7 hits de la liste. L'Oracle (Barbara Gordon) accordera le costume de Batman à la vague du costume de Freeze. Cela vous permettra d'être alerte et de savoir ce qu'il fait en ce moment. Les dégâts des attaques de Victor sont faibles, il y a des chances pour une erreur.
  • Difficulté moyenne: Il faut environ 7-9 hits de la liste. Les informations sur les mouvements de Freeze restent disponibles, le coût d'une erreur augmente avec les dégâts subis.
  • Haut niveau de difficulté: Nécessite 10 résultats de la liste. Les informations sur les mouvements de Freeze restent disponibles, les dégâts des attaques de représailles sont élevés, il faut faire attention.
  • Nouveau jeu +: Nécessite 11 résultats de la liste. Il n'y a aucune information sur le mouvement de Victor. Lorsque vous activez le mode détective, le suivi de la réponse commence (l'indicateur apparaît sur le côté droit de l'écran), avec une utilisation prolongée, Freeze lance un brouilleur en réponse, qui bloque complètement le mode. Les dégâts de ses attaques sont très élevés.

La combinaison optimale d'attaques cachées pour vaincre M. Freeze dans Batman : Arkham City :

  1. L'aimant que Freeze passe après la cinématique.
  2. Une explosion d'un mur mince, qui se trouve près d'une flaque d'eau avec un fil.
  3. La flaque d'eau elle-même, choc électrique.
  4. Un coup de la ventilation souterraine, qui se situe juste à l'est de la flaque.
  5. Un coup de planning, il vaut mieux partir de la partie ouest de la pièce - des armoires.
  6. Frappez d'en haut : après avoir planifié, montez rapidement au deuxième niveau, attendez que Freeze récupère et sautez dessus.
  7. Destructeur : cachez-vous derrière la couverture la plus proche, désactivez la combinaison de Victor.
  8. Fenêtre: nous courons dans la pièce sous le deuxième étage, attendons Freeze, sautons par la fenêtre.
  9. Garde-corps : attirez l'ennemi au deuxième niveau, suspendez-vous à la balustrade, frappez.
  10. Frappe arrière: Il suffit de se faufiler par derrière et de poignarder.
  11. Selon le niveau de difficulté, nous terminons le duel avec des coups de lance-câble et à travers les fenêtres du plafond.