Trouvez l'entrée secrète en utilisant les données. Robin est Tim Drake dans le monde. Sauvez M. Freeze du pingouin au musée

Nous devrons commencer le jeu sous le contrôle de Catwoman, et non de Batman, comme cela pourrait paraître. Nous traitons avec les gens de Two-Face, après quoi nous ouvrons le coffre-fort, où tout notre succès est interrompu par l'Harvey annoncé.

Penguin veut se venger de Wayne, c'est-à-dire avec Batman, alors il le kidnappe juste à l'événement de clôture d'Arkham City. Après avoir repris ses esprits dans une pièce sombre, le médecin local Hugo Strange commence à clignoter devant notre nez, qui, apparemment, veut prendre le pouvoir sur toute la ville. Sans réfléchir à deux fois, on se balance sur une chaise et on se débarrasse des pansements. Nous assommons le soldat qui est entré avec une contre-attaque, après quoi un autre soldat nous jettera sur la plate-forme vers d'autres prisonniers. Montez dans la ligne "A" et dirigez-vous vers l'ascenseur. Après être montés à l'étage, nous emmenons les prisonniers, après quoi nous aidons Jack Ryder à se relever. À ce moment, le Pingouin lui-même apparaîtra. Après avoir discuté avec lui, nous lui infligeons une contre-attaque au moment où il se met à balancer. Nous nous occupons de son peuple et montons sur le toit le long de l'échelle, que vous pouvez monter sur le conteneur avec des ordures. Vous devez maintenant remplacer le costume gras par la tenue signature de Batman. Nous sautons vers le bâtiment voisin avec une enseigne au néon et, en longeant les corniches, nous arrivons sur le toit. Après s'être équipé, on craque le signal radio codé, indiqué par un cercle orange. Nous devons sauver Catwoman de Two-Face. Nous volons jusqu'au palais de justice, nous occupons des gardes et entrons. Nous neutralisons silencieusement l'ennemi avec une arme, après quoi nous sautons à terre et procédons à une bagarre avec un public très réduit.

Selina est sauvée, nous devons examiner cet endroit pour trouver des preuves. Nous scannons le verre sur lequel le Joker a tiré, ainsi qu'un trou dans le sol à cause d'une balle. A en juger par la trajectoire de la balle, le tireur se trouvait dans l'église voisine - nous y suivons. À l'intérieur, nous rencontrons Quinn, qui court vers nous pour nous saluer, apparemment. Nous mettons notre poing en avant, après quoi elle sera offensée et quittera la pièce. Mais ses voyous armés devant ne nous laisseront pas passer. Nous lançons une bombe fumigène et escaladons la gargouille au-dessus. En utilisant le mode Détective, nous volons jusqu'au dernier rebord au loin, sautons silencieusement et effectuons une double contre-attaque. Il restait deux voyous avec des otages. On en étrangle un avec les pieds, accroché à l'échafaudage, on abat le second, en perçant un mur en bois. Les otages ont été libérés, nous devons maintenant examiner le lieu du tir, c'est-à-dire le clocher. Ouvrez la porte à droite de l'entrée principale et montez. avoir scanné Fusil de sniper, nous regardons la vidéo du Joker, après quoi nous sautons par la fenêtre, échappant à la bombe.

Batman sur ses gardes.

Nous devons trouver le Joker pour l'interroger sur ce qu'il sait sur le Protocole-10. Vous devrez rechercher son repaire par signal radio. Si le signal est clair et plus ramifié, alors nous allons dans la bonne direction. La distance spécifiée à la cible aidera également à cela. Nous arrivons à la tour, d'où nous contactons Alfred. Pour accéder à l'usine, il faut sauter dans la cheminée qui se trouve juste à côté.

Nous sautons de la corde vers la plate-forme. On glisse sous le béton, on rampe sur les tuyaux. Afin de ne pas brûler sur les charbons, nous prenons une chauve-souris et, avec son aide, ouvrons la trappe devant. Nous sautons, le long du rebord, nous rampons sur le fer en fusion. Nous grimpons sur la balustrade, d'où nous sautons sur d'autres du même genre. Étant dans une impasse, nous posons du gel explosif sur le sol et descendons. Nous sortons le betarang et le lançons dans le bouton rouge au-dessus du tuyau, d'où proviennent les vapeurs d'air chaud. Nous montons dans un passage étroit et assistons à l'exécution ratée du médecin. Lorsque tous les prisonniers s'enfuient, nous rampons sous les barreaux sous les clowns restants et, sans entrer en contact avec eux, nous rampons plus loin. Pour éliminer la vapeur qui nous empêche d'aller plus loin, en mode détective, nous longeons le tuyau et, à l'aide d'un betarang rapide, nous éteignons trois interrupteurs à la fois. Vous pouvez maintenant passer en toute sécurité devant le tuyau infortuné pour tomber sur la tête des serviteurs du Joker. Après les avoir traités, ouvrez la carte de la zone et suivez le convoyeur. En utilisant le mode Détective, nous recherchons un autre moyen. Pour ce faire, suivez le convoyeur, où nous ouvrons la porte à l'aide du bouton situé ici. Nous éliminons silencieusement les clowns et sautons dans la pièce voisine par la fenêtre. Nous éliminons le reste des bandits armés, après quoi nous libérons le Dr Stacy. Nous prenons une nouvelle arme et continuons à garder le chemin vers le Joker.

Nous retournons à l'atelier de chargement, mais la porte scellée par les gens de Quinn ne nous laissera pas sortir d'ici. À sa gauche, il y a une autre porte, qui peut être ouverte à l'aide d'une charge électrique à distance. Derrière, nous ouvrons la porte suivante exactement de la même manière et sortons vers le convoyeur. À travers la ventilation, nous sortons vers quatre clowns et les dispersons. Nous suivons jusqu'à la plate-forme où nous rencontrons Quinn. Quand elle s'enfuit vers un Joker très battu par les titans, nous sortons une charge électrique et l'utilisons sur le générateur, qui est situé en face du panneau. Ainsi balançant la grue, nous démolissons le panneau et montons. De là, un clown manchot et gonflé nous renversera avec sa jambe de fonte. Nous le paralysons avec une charge électrique afin qu'il, agitant son marteau, inflige des dégâts considérables aux clowns, ne nous obligeant ainsi pas à trop forcer. Lorsque tous les clowns sont au sol, nous achevons le grand homme et montons, où le Joker a tendu un piège à Batman.

Avec un profond désir, vous pouvez même faire voler un "lièvre" dans un hélicoptère.

Maintenant, nous devons jouer à nouveau en tant que Selina. Nous allons à son appartement pour récupérer quelques affaires. Nous montons sur le toit, ouvrons la grille, dispersons les invités non invités et ramassons des objets. Maintenant que nous sommes complètement armés, nous nous dirigeons vers l'Ivy. Nous détruisons ses petits amis, remontant progressivement les niveaux de plus en plus haut, afin de ne pas suffoquer dans son nuage toxique.

Pendant ce temps, le Joker a empoisonné Batman et demande le remède pour se sauver également. Batman lui-même a également besoin du médicament, vous devez donc trouver Freeze. Il est situé dans le bâtiment de la police, le point le plus froid de Gotham, qui se trouve au bord de la baie. A l'entrée, nous abattons deux clowns et, à l'aide d'une charge électrique, nous ouvrons la porte à moitié. Nous nous glissons à l'intérieur, prenons la puce du cadavre et décodons le signal radio du Pingouin. Nous entrons à l'intérieur et assommons secrètement les quatre personnes du Pingouin. Nous interrogeons le cinquième combattant restant, après quoi nous essayons de sortir du piège. Pour ce faire, nous rampons jusqu'au panneau et le déchiffrons à l'aide d'un séquenceur de chiffrement. Obtenez le mot "Anatomie". Nous repartons vers Gotham par la sortie et nous dirigeons vers le musée. A l'entrée, on s'occupe des gardes et on pirate le panneau dont le mot de passe est « Fossil ». Après avoir pénétré à l'intérieur et appris à esquiver les couteaux, nous sautons dans la fenêtre de droite et essayons de pirater la console à partir de capteurs de mouvement qui ferment la grille à l'avant. En vain, les brouilleurs militaires interfèrent avec nous, nous devrons les détruire. Le premier est sur le toit du musée, le second est un peu au nord sur le toit. Le dernier tiers est situé dans le métro. Nous nous dirigeons vers l'endroit et nous occupons des gardes à l'extérieur. Nous pénétrons à l'intérieur et étourdissons simultanément deux combattants. Nous descendons et sortons dans les anciens tunnels du métro. Nous glissons le long de la voiture, faisons sauter le mur des planches, dispersons trois bandits. Ensuite, ici, nous ouvrons la porte à l'aide d'une charge électrique et nous glissons à l'intérieur. Nous détruisons les combattants armés et nous occupons du dernier brouilleur. Nous suivons le même chemin pour retourner au musée.

Bezpaleva.

Piratage par nouvelle console et obtenez le mot de passe "Dinosaure". Nous passons plus loin et libérons le prisonnier. Il s'avère que c'est l'un des flics qui est arrivé ici en mission. Cependant, ils sont tous en captivité, ils devront être secourus avec Freeze. Nous descendons en bas et passons la porte. Pour soulever la grille, utilisez un betarang contrôlé sur le bouton. Nous passons en avant et sortons dans l'arène, où le Pingouin nous fera descendre juste une énorme foule de prisonniers. Pour échapper à cette foule avide de chair de Batman, on tire avec une charge électrique sur des personnes armées pour qu'elles battent leurs propres compagnons d'armes en paralysie. Lorsqu'un bandit gonflé au titane se dresse contre nous, nous esquivons son bélier, l'étourdissons et sautons sur sa bosse. Nous détruisons le reste des prisonniers et le voyou lui-même. Pour aller plus loin, on utilise un betarang contrôlé sur le bouton de gauche, qui se trouve derrière le fil sous tension. On craque le panneau, le mot de passe est "Yarsky". On monte dans l'ascenseur, on monte, on met du gel explosif au plafond, on descend, on fait exploser et on remonte. Nous faisons sauter des murs de béton et de glace. En sortant dans le grand hall, on voit comment le Pingouin a figé le policier. Nous le sauvons en faisant prudemment notre chemin à travers la glace. Nous arrivons au radeau suspendu et, avec l'aide de la chauve-souris, nous le descendons dans l'eau, après quoi nous sauvons les deux autres flics gelés. Il reste maintenant à sauver cinq autres policiers, dont l'emplacement est indiqué sur la carte. Allons d'abord à l'armurerie, où nous sauvons trois policiers. Le costume de Freeze se trouve également ici, mais lui-même ne peut pas être vu. Nous retournons sur la glace et allons dans une autre salle, qui est en face de la précédente. Pour accéder aux trois bandits taquins, on hacke la console avec le mot de passe "Reptile". Après avoir installé des lumières sous leurs yeux, nous avançons et trouvons Freeze. À droite de celui-ci, il y a un mur non fortifié, nous l'enduisons de gel, quand soudain un voyou tombe vers nous. Après avoir traité avec lui, nous allons de l'avant et libérons Freezer en déchiffrant le mot de passe Microwave. Maintenant, vous devez retourner à la combinaison et récupérer le module. Après avoir reçu le destructeur du pistolet à glace, nous nous dirigeons vers le Pingouin. Nous courons vers lui à bout portant et utilisons le destructeur, après quoi nous prescrivons une dorade noble au méchant. Mais, Salomon nous tombe sur la tête. Pour le vaincre, utilisez le gel pour faire exploser trois sources d'énergie trois fois de suite jusqu'à ce que nous vainquions cette machine à tuer ambulante. Plus loin, en esquivant les missiles, nous nous approchons du Pingouin et l'abattons.

À Arkham Asylum, Scarecrow nous a créé des hallucinations, mais maintenant Ra's le remplace.

En mode détective, on scanne le sang d'un ninja et, en suivant les traces, on sort dehors. Le sang nous conduira sur le toit de l'immeuble, où l'on retrouve les pansements. Nous les scannons et tombons sur cet assassin. Nous la poursuivons, et lorsque nous la rattrapons, nous lançons une contre-attaque et lui attachons un insecte dans le dos. À ce moment, Robin viendra vers nous, qui offrira un lance-câbles en cadeau. Après avoir choisi ce gadget utile, nous nous dirigeons vers un signal de bogue. Il nous conduira sur l'île du Joker. Après avoir cassé quatre clowns à l'entrée des égouts, nous parons et suivons les tunnels. Après avoir atteint la falaise dans l'eau, nous sortons le lanceur de corde et tirons dessus à l'autre bout du passage. Mais, il faut tourner à gauche, donc quand on est à l'embranchement, on lui tire dessus dans l'autre sens et on arrive ainsi à l'endroit qu'il nous faut. Nous atteignons une trappe murale saine, au fond de laquelle nous perçons le sol. Après avoir traité avec les gens du Joker, nous avons piraté la console - "Transport". Par la porte ouverte, nous sortons dans le vieux métro familier. Nous tournons à droite, entrons dans la porte et allons à gauche, où nous survolons l'eau à l'aide d'un lanceur de corde.

En sortant dans les rues effondrées, Batman se sentira mal à l'aise à cause du même poison du Joker. Ayant repris nos esprits, nous survolons l'abîme et traitons avec les clowns. Nous sortons dans le hall avec une machine miracle, où nous sauvons le médecin. Nous descendons et passons la porte, où Batman se sentira à nouveau mal à l'aise. Pour ouvrir le portail, nous utilisons une charge électrique. Après avoir rencontré trois ninjas, nous nous occupons d'eux et, comme les fois précédentes, nous ouvrons la porte. Nous partons vers les immenses portes scellées. Vous ne pouvez pas les ouvrir comme ça, vous devez trouver un autre moyen d'entrer. Heureusement, il y a un robot à proximité qui peut être scanné pour obtenir des données vidéo. Mais encore une fois, malheureusement, toutes les informations ne sont pas contenues dans sa tête, vous devez trouver le reste des robots. L'un est derrière nous, les deux autres sont dans des vitrines face à face. Le quatrième est situé à gauche de la porte scellée dans la maison au deuxième étage. De là, nous tirons avec un lanceur de câble sur une fenêtre vitrée, volons à l'intérieur, faisons le tour du bâtiment, brisons la deuxième vitre et scannons le cinquième robot. La dernière demeure, elle se situe en face de cette maison au toit à quatre murs brisés. Après avoir regardé la vidéo, nous apprenons l'entrée secrète du repaire des ninjas. Nous nous approchons de cet endroit, infligeons une contre-attaque à l'assassin et utilisons son épée pour pénétrer à l'intérieur.

En montant par la trappe, Batman deviendra très malade, jusqu'à des hallucinations. Heureusement, nous sommes accueillis par Tallia, qui est prête à nous accepter dans ses rangs. Pour ce faire, vous devez passer des tests. Nous allons chercher l'ancienne petite amie et buvons au bol. Devant nous se trouve un gros bloc de glace - nous nous y dirigeons en plongeant pour prendre de l'altitude. De la même manière, nous arrivons au bloc suivant, sur lequel nous cassons deux ninjas de sable. Nous plongeons dans le portail, qui nous mènera à un autre endroit. Encore une fois, nous arrivons au bloc de glace, et ainsi de suite jusqu'au portail lui-même. Maintenant, vous devez trouver Ra's lui-même. Nous montons à Thalia. Nous entrons avec elle et rencontrons son père. Il est temps de combattre l'homme de 600 ans. D'abord, parlons de son armée de sable. De plus, en esquivant les étoiles et les lames de lancer, nous tirons sur Ra ​​avec une charge électrique. Après nous appliquons une contre-attaque et répétons l'opération avec une charge électrique. Nous faisons cela jusqu'à ce que le vieil homme prenne sa fille, Thalia, en otage. Nous choisissons le betarang inversé et sauvons le pauvre garçon.

Il y a un Batman dans cette capture d'écran, essayez de le trouver.

Nous retournons dans les rues en revenant par le métro. On contourne la grille d'aération et on abatte tout d'abord le clown en armure. Nous nous occupons du reste et hackons la console - "Department". Après être sortis sous le ciel, nous allons chez le maire kidnappé. Après avoir dispersé ses ravisseurs, nous aidons le maire à se relever et à le kidnapper nous-mêmes. Après avoir interrogé le scélérat, nous nous dirigeons vers Freeze pour lui donner le sang de Ra's. La potion de guérison est prête, mais avant de la boire, Freeze exige que sa femme lui soit rendue. Mais, vous devez boire la potion tout de suite, alors nous entrons dans la bataille avec le scientifique. Pour le vaincre, le combat au corps à corps ne suffit pas, vous devez utiliser plusieurs des attaques suivantes : saper les murs, utiliser un électroaimant, utiliser de l'électricité sur une flaque d'eau renversée, utiliser un destructeur, utiliser un lanceur de câble, se faufiler par derrière, attrapez un rebord, attirez sous une plate-forme et attaquez par le haut, glissez par derrière, attaquez par le bas, sautez par la fenêtre et sautez par le haut. Lorsque Freeze est vaincu, ouvrez le coffre-fort et trouvez le manque de médicaments. Nous devons l'enlever au Joker, Victor nous aidera avec ça.

Nous sortons dans la rue par une autre sortie. Pour que la vapeur chaude ne soit pas un problème pour nous, nous bouchons les tuyaux avec un coup de glace. En sortant, nous voyons un accident d'hélicoptère avec une journaliste à bord nommée Vicki Vale. Nous nous dirigeons vers le site du crash, nous débarrassons des tireurs d'élite et sauvons Vicki. Il est maintenant temps de se diriger vers le Joker. Vous ne pouvez pas passer par l'ancienne entrée, le tuyau, la flamme en tombe littéralement. Nous nous dirigeons vers une autre entrée, où nous nous débarrasserons définitivement des gardes. Après avoir pénétré à l'intérieur, nous nous débarrassons de trois clowns et sautons à l'eau. À l'aide d'un coup de glace, nous créons un radeau et suivons le courant en roulant à l'aide d'un batclaw. Nous rampons un peu vers l'avant à travers la ventilation et prévoyons le clown à travers la fenêtre. Nous passons plus loin et, ayant neutralisé deux interrogateurs, nous ne sauvons pas l'homme à deux visages, car il au lieu de "merci" réchauffera son poing par derrière. Nous traversons le mur, créons un radeau et nageons sous le mur. Ensuite, nous naviguons vers la droite et volons de l'autre côté à l'aide d'un lanceur de câble, car. le radeau va se coincer. On bouche les tuyaux avec un coup de glace. Aller à porte en acier, nous remarquons que l'interrupteur du couteau est à notre gauche derrière les barreaux. Nous sortons un betarang contrôlé, le lançons dans l'électricité, puis le redirigeons vers le bouclier. On crée un radeau de glace, on suit le courant. A notre droite sous le plafond il y a un rebord, nous y grimpons. Après avoir piraté la console avec le mot de passe "Romansionis", nous faisons demi-tour et traversons le pont. En approchant de la porte, nous obtenons un tuyau en acier sur le nez. C'est le médecin, tout va bien. Nous ouvrons la porte et nous retrouvons dans une pièce familière. Nous traitons avec ses habitants et passons dans le suivant avec de nombreuses mines. En les contournant, nous détruisons le tireur d'élite et trouvons Quinn ligoté à l'étage. Nous passons plus loin, nous lançons deux tireurs d'élite du rebord, nous neutralisons également trois clowns et montons vers le Joker. Maintenant, la bataille est loin d'être facile : beaucoup de clowns, un clown manchot gonflé au titane et le Joker lui-même. Pour commencer, on se débarrasse des clowns en tirant une charge électrique à un bras pour qu'il les disperse avec sa masse. Ensuite, débarrassez-vous du manchot, en l'étourdissant. Nous faisons la même chose avec le clown pompé. Reste maintenant à achever le Joker.

A l'aide du jeu d'ombre et de lumière, Batman devient encore plus brutal.

Alors que Batman reprend ses esprits, nous avons un nouvel épisode dans la vie d'une catwoman. Vous devez vous rendre à l'entrepôt confisqué. Nous atteignons la trappe d'égout et descendons. Pour pénétrer dans le système de sécurité, nous avons besoin de trois clés des chasseurs Tiger. Il est interdit de faire du bruit, vous devrez donc agir le plus discrètement possible. Pour ce faire, sautez au plafond et volez trois clés à trois combattants. Nous retournons à l'ordinateur et piratons le coffre-fort. Mais les combattants de Tiger ne sont pas sans cervelle comme les gens de Penguin. Nous enlevons secrètement chaque soldat et entrons dans le coffre-fort. Nous nous occupons des renforts et ramassons des diplomates. Lorsque nous quitterons le coffre-fort, nous aurons deux options : sauver Batman ou partir avec le butin. Pour que plus tard notre conscience ne nous tourmente pas, nous allons à gauche et, après avoir jeté nos valises, nous nous précipitons vers Batman.
En attendant, le Protocole 10 entrera bientôt en vigueur, il doit être arrêté immédiatement. Vous devez d'abord scanner les hélicoptères pour le programme de contrôle général. Nous scannons tous les hélicoptères jusqu'à ce que nous trouvions le programme principal. Nous nous accrochons à l'hélicoptère et téléchargeons les données. Il est maintenant temps d'aller à la tour miracle. En arrivant sur place, nous lançons deux tireurs d'élite et ouvrons le panneau - "Inspiring". Nous avançons, ouvrant les portes avec une charge électrique, jusqu'à ce que nous frappions les prisonniers et les combattants de Tiger. Après avoir écouté la notation de Strange, nous dispersons tous les combattants et descendons dans la bouche d'égout. Avec l'aide d'un lanceur de corde, nous arrivons dans la pièce avec une horloge, où nous sapons le sol. Nous rencontrons le médecin. Après avoir traité les gardes à la base de la tour, nous ouvrons l'ascenseur à l'extérieur et à l'intérieur - "Obsessive", "Medicine". Après avoir atteint le sommet, nous sortons de l'ascenseur par la trappe en haut. Nous portons un coup décisif à travers la vitre et achevons le reste des ennemis. Nous ouvrons la porte - "Réservation". Nous avançons le long de l'antenne, de son extrémité nous montons avec un crochet jusqu'au point suivant, qui est plus haut. Nous continuons donc à monter les poutres de plus en plus haut. Pirater la console - "Maintenance". Nous montons dans la trappe ouverte, où nous montons dans la ventilation. Nous sortons vers six combattants armés, après les avoir neutralisés, nous ouvrons le panneau à Strange - "Gotham Defence". Désactivez le protocole 10 et lancez la recherche du Joker.

Quoi qu'il en soit, Gotham est magnifique.

Il est situé dans le théâtre, le long du périmètre duquel se trouvent des tireurs d'élite. Nous nous occupons tranquillement d'eux et entrons à l'intérieur. Il s'avère que le Joker n'était pas réel, son rôle a été remplacé par Clayface. Le Joker lui-même n'est pas du tout en bonne santé et est toujours malade. Mais Clayface devra encore être traité. Esquivant ses coups, on le douche d'un coup de glace jusqu'à ce qu'il se pétrifie complètement. Nous courons à bout portant, sortons l'épée et pétrissons l'argile. Vous pouvez également l'attirer dans les coins avec de la dynamite pour infliger un maximum de dégâts. Vous devez le faire quand il se transforme en boule. Après avoir changé de décor, nous nous battons avec l'armée d'argile, passant à Clayface. Nous lui enlevons le médicament et guérissons du poison.

Mais l'histoire n'est pas encore terminée. Passant à Selina, nous nous dirigeons vers sa maison pour des choses. À l'intérieur, nous attendons une surprise sous la forme d'une bombe posée. Il s'avère que les choses volées à deux faces, nous nous dirigeons vers son musée, où, après avoir traité avec une foule immense de son peuple, nous emportons ce pour quoi nous sommes venus.

Les événements du jeu commencent un an après la mort du Joker dans la ville. Batman continue toujours à combattre les criminels, inventant simultanément de plus en plus de nouveaux gadgets. Un méchant nommé "Scarecrow" devient progressivement populaire dans la ville, qui, il s'avère, a inventé sa nouvelle toxine, dont l'effet instille la peur chez les gens.

Afin de répandre sa toxine meurtrière dans toute la ville, il pose des bombes, forçant ainsi tout le monde à évacuer la ville. De plus, il a également réuni une équipe de super-vilains, qui comprend déjà Two-Face et Harley Quinn. Unit les méchants dans un seul but - tuer Batman.

Le projet de jeu présente à votre attention une soluce complète Jeux Batman: Chevalier d'Arkham. Notre matériel contiendra une présentation textuelle et une présentation vidéo du jeu Batman: Arkham Knight. Si vous rencontrez des difficultés pour passer, nous vous aiderons certainement ! Nous accueillerons également vos commentaires avec des souhaits, des commentaires, des conseils et des guides.

longue nuit

Introduction

Vous commencez à jouer en tant qu'officier Owen. Dès qu'une personne excitée s'adresse à vous, allez immédiatement au fond de cette pièce, vers le visiteur fumeur. Bientôt, à cause de l'étrange fumée, tous les visiteurs deviennent fous et ils ont tous des hallucinations plus graves.

Bientôt, l'épouvantail apparaît en direct sur des écrans répartis dans toute la ville. Il rapporte que l'incident qui s'est produit dans le café n'est que le début. Et maintenant, il menace absolument toute la ville avec cette toxine inconnue.

Rencontrez le commissaire Gordon près du Bat-Signal

Maintenant, le jeu commence en tant que Batman. Votre premier objectif sera de rencontrer le commissaire Gordon sur le toit du poste de police voisin. Sautez du bâtiment sur lequel vous vous trouvez et dirigez-vous vers votre destination. Au fait, utilisez périodiquement la griffe de chauve-souris - cela simplifiera grandement votre mouvement pour vous. Si vous regardez en haut de l'écran, vous remarquerez qu'il y a un radar dans lequel se trouve un carré Couleur verte- c'est votre destination, où la rencontre avec Gordon est prévue.

Dès que vous arriverez à destination, le commissaire Gordon vous informera de l'état actuel des choses, ainsi que de votre principal ennemi - l'épouvantail. De plus, Gordon vous informe également de nouveaux objectifs.

Sauvez l'officier disparu

Rendez-vous au point marqué et neutralisez tous les bandits qui ont encerclé la voiture au lieu d'arrivée. Dès que vous tuez le dernier adversaire, approchez-vous du policier et ramassez-le. Après cela, appelez votre Batmobile. Dès que le transport arrive devant vous, il est temps de se familiariser avec la gestion de cette technique. Vous aurez une formation, donc le jeu lui-même vous familiarisera avec tous les détails.

Interrogez le conducteur du véhicule militaire pour obtenir des informations et l'épouvantail

À la poursuite de véhicules militaires, vous devrez la surveiller sur une certaine distance. Au final, il vous suffit de capturer la cible. Dès que le moment de l'acquisition de la cible arrive, appuyez sur la touche correspondante pour lancer plusieurs missiles. Pour que la voiture tombe en panne, vous devez la frapper trois fois. Dès que vous réussissez, puis après avoir conduit jusqu'au transport détruit, descendez de la Batmobile, dirigez-vous vers le véhicule militaire et interrogez le conducteur qui s'échappe.

Explorez la cachette de l'épouvantail

Lorsque vous vous déplacez sur la Batmobile, puis sur la route, vous aurez des flèches lumineuses, qui à leur tour indiqueront le bon sens de déplacement. Bientôt, vous devrez grimper sur le toit d'une des maisons de Chinatown. Dès que vous vous lèverez, vous devrez descendre à l'intérieur par la verrière. À l'intérieur du bâtiment, vous devrez vous occuper de tous les bandits. En appuyant sur divers boutons, vous effectuerez des attaques combinées. Les attaques combinées vous donneront des points spéciaux. Pour les points que vous obtenez, vous pouvez apprendre de nouvelles astuces qui vous permettront de passer plus facilement et de vous battre avec des ennemis plus sérieux à l'avenir.

Après avoir discuté avec Poison Ivy, allez dans vos gadgets. Là, sélectionnez la section avec la télécommande de la Batmobile. Dès que vous passez à votre voiture, détruisez l'équipement de l'ennemi. Après avoir dégagé la zone, placez-vous au point indiqué, près du personnage principal.

Exécuter les diagnostics du système d'énergie de l'arme en mode combat

Passez au prochain point de contrôle où vous pouvez commencer un nouveau défi. Sur le lieu d'arrivée, vous devrez détruire le matériel militaire ennemi. Mais ce n'est que la première étape de la tâche. Dans la deuxième étape, vous devrez continuer à détruire à nouveau des véhicules, alors que vous aurez désormais deux échelles qu'il faudra remplir. Au final, vous n'aurez qu'à tirer quelques missiles sur la technique de l'ennemi. La clé de lancement sera indiquée sur l'écran.

Et lors du dernier test, vous devrez à nouveau charger des armes à énergie et tirer sur des cibles - cette fois, il y en aura quatre. Et au fait, si des ennemis vous frappent, la charge de l'arme diminuera progressivement et vous devrez donc la recharger. Mais si vous réussissez à détruire les ennemis, la tâche sera terminée.

Détruire un groupe de chars sans pilote occupant les studios Panessa

Allez au point marqué. À votre arrivée, vous devrez détruire un énorme "pack" de chars ennemis sans pilote. Utilisez les techniques apprises précédemment dans ce cas. N'oubliez pas non plus d'utiliser les moteurs à réaction de la Batmobile pour éviter les coups de feu.

Livrez Poison Ivy à la cellule de punition

À partir de ce moment, les essais AR deviennent disponibles pour vous. Pour ce faire, utilisez la section "Essais" afin de pouvoir placer un marqueur sur n'importe quel test à votre disposition. De plus, dans la même section, vous pouvez voir ce qui est nécessaire pour débloquer d'autres tests.

Dans tous les cas, dans cette tâche, descendez aux niveaux inférieurs du poste de police local et placez-vous à l'endroit indiqué sur votre écran. Une fois Ivy derrière les barreaux, vous pouvez commencer à explorer le poste de police et même écouter certaines conversations.

Dans tous les cas, vous devrez vous rendre chez le commissaire Gordon et lui parler de l'actualité. Dès que petite scène se termine, sur votre écran vous aurez accès à une sélection de tâches. Nous vous recommandons d'étudier attentivement les tâches qui s'offrent à vous : « Duty Calls » est une tâche supplémentaire dans laquelle vous devrez secourir les pompiers de la 17e caserne ; "Revenge of the Riddler" est une autre quête secondaire dans laquelle vous devez trouver l'emplacement du Riddler ; "City of Fear" est une mission d'histoire.

Lorsque vous sélectionnez une tâche, un marqueur correspondant avec l'emplacement apparaîtra sur votre carte. Vous êtes libre de choisir une autre tâche à tout moment, changeant ainsi l'emplacement du marqueur vers une autre tâche.

Rencontrez l'Oracle dans la tour de l'horloge

Après avoir choisi une tâche, dirigez-vous vers la porte. De la porte, passez les cellules de la prison directement aux portes. Sur le côté gauche, il y aura une salle d'interrogatoire, vous pourrez donc y discuter avec Jack Ryder. Mais dans tous les cas, vous devrez passer devant les chambres d'isolement jusqu'au parking et y sauter dans la Batmobile.

Une fois dans votre voiture, allez à la tour de l'horloge et montez sur le toit là-bas. Une fois arrivé au marqueur correspondant sur votre carte, vous pourrez entrer dans la tour en utilisant l'entrée secrète sur le toit.

A l'intérieur, vous devrez activer le mode "Détective" et utiliser le scan rétinien, mais uniquement sur la statue se tenant à cet endroit. La statue sera située sur l'étagère. Grâce à cela, vous pourrez entrer dans l'abri. Dans l'abri, dirigez-vous vers l'ordinateur (qui se trouve au centre de la pièce) et une cinématique va bientôt commencer.

Vérifiez l'emplacement de l'épouvantail avec Panessa Studios

Vous devez alimenter l'antenne située sur les studios Panessa à l'aide du treuil d'entraînement de la Batmobile. Revenez sur le toit et allez au prochain marqueur marqué sur la carte. Une fois que vous arrivez aux portes, attachez un dispositif d'accès à distance aux portes.

À ce moment, une nouvelle cinématique commence, après laquelle vous devez vous rendre à un autre point de contrôle, où vous devrez d'abord garer votre Batmobile à l'endroit indiqué. Après avoir tout fait comme on vous l'a dit, vous pouvez installer un treuil d'entraînement sur la Batmobile.

Entrez en mode combat sur votre Batmobile et tirez sur le treuil, puis commencez à maintenir le bouton responsable du recul. Si vous avez tout fait correctement, vous démolirez en toute sécurité le bâtiment qui se trouve devant vos yeux. Profitez maintenant de l'accélération pour passer du côté opposé. De l'autre côté regarde dans côté droit. Relancez le treuil et commencez à tirer le toit derrière vous pour créer un trampoline.

Utilisez à nouveau le boost pour sauter plus loin. Pendant que vous vous déplacez sur le toit, restez toujours en mode combat, car dans ce mode, il est plus pratique de contrôler la Batmobile. Et essayez d'être prudent, car ici, vous pouvez tomber sans aucun problème (s'il s'avère que vous êtes tombé, suivez simplement les flèches de couleur bleue et bientôt vous retrouver à l'endroit où vous avez utilisé le treuil).

Une fois arrivé à la plate-forme de l'autre côté du toit, utilisez à nouveau le treuil électrique de la Batmobile. Mais cette fois, vous n'avez rien à retarder. Il vous suffit d'avancer, puis de remonter le treuil pour qu'à la fin la Batmobile se lève.

Après avoir grimpé, allez sur le côté gauche et tournez à droite au premier virage. A cet endroit, il sera nécessaire d'utiliser un treuil d'entraînement, mais cette fois pour le freinage. Et au fait, gardez un œil sur le capteur sur le côté droit de votre écran. Vous devez appuyer sur le bouton pour que la flèche soit constamment dans la zone orange.

Localisez l'épouvantail avec l'antenne dans l'entrepôt d'expédition Falcone - Partie 1

Entrez à nouveau dans le mode "Détective" afin de regarder à l'intérieur du bâtiment indiqué et de découvrir quel groupe de bandits vous devez combattre. Une fois que vous avez tout vérifié, montez au point le plus haut où vous pouvez passer du côté opposé pour améliorer légèrement votre vue. Sélectionnez le Batarang dans votre inventaire de gadgets et jetez-le à la porte. En conséquence, deux bandits sortiront vers vous.

Dès qu'ils viennent à vous, sautez et faites face aux adversaires. Et au fait, faites-le très soigneusement, car il y a une chance qu'ils aient le temps d'avertir d'autres bandits de l'attaque. S'il est très problématique pour vous de tuer ces deux-là, traitez d'abord le premier bandit, puis retournez sur le toit et commencez à attirer le second. Une fois que vous avez réussi, dirigez-vous vers la porte. À ce stade du jeu, Batman appellera Lucius pour obtenir son nouveau costume.

Obtenez un nouveau costume de Batman

Dès que vous obtenez le costume, mettez-le. Plusieurs étapes du test commenceront immédiatement. Pour chaque étape terminée, vous avez droit à une récompense - des points de compétence (une étape terminée - un point de compétence). Et au fait, vous pouvez ignorer le test apparu - c'est à vous de décider.

Procès: Scary multi-hit est un nouveau mouvement qui vous donnera la possibilité de vous faufiler sur les ennemis et de traiter rapidement les ennemis. Les trois premières étapes de la formation seront très simples. Il vous suffit d'approcher prudemment vos ennemis et d'appuyer sur la touche qui s'affichera à l'écran, et vous devrez appuyer plusieurs fois dessus. Et pour faire face aux deux adversaires, vous devrez vous lever par derrière pour que votre technique les corrige, puis appuyez sur la touche indiquée. Si vous ne le faites pas, l'astuce ne fonctionnera pas.

Procès: Predator Basics - Tout ce que vous avez à faire est de mettre les trois adversaires au sol. De plus, si vous renversez un ennemi, il tombe à travers pendant quelques secondes et pas plus. Vous devez utiliser un coup d'œil, puis passer au deuxième adversaire. De plus, vous pouvez utiliser d'autres gadgets dont dispose Batman.

Localisez l'épouvantail avec l'antenne dans l'entrepôt d'expédition Falcone - Partie 2

Dès que vous avez terminé le didacticiel, il est temps d'utiliser les points de compétence que vous avez reçus. Marchez vers le côté droit du bâtiment et sautez dans le puits de ventilation. Vous pouvez pénétrer à l'intérieur du bâtiment à travers les barreaux, mais n'oubliez pas d'utiliser de nouvelles astuces, car dès que vous sortez, vous devez affronter des ennemis. Dans tous les cas, dirigez-vous vers le policier qui est assis par terre et libérez-le.

Après avoir secouru le policier, dirigez-vous vers le panneau électronique qui se trouve sur le mur et fixez-y le dispositif d'accès à distance. Et dès que vous parvenez à franchir la porte, lancez le Batarang en l'air. Faites maintenant attention à l'écran de la carte globale, car il y aura deux types de signaux qui vous permettront de trouver l'épouvantail. Les deux signaux coïncideront sur le côté droit de l'île (dans le coin) - c'est-à-dire dans une usine chimique appelée Ace Chemicals. Faites également attention au toit, car il y a quelques défis supplémentaires.

Procès: Éjection et vol - la première chose à faire est d'appeler votre Batmobile. Ceci fait, suivez les flèches bleues (au sol) jusqu'à la première icône ronde, où une chauve-souris sera représentée. Au point d'arrivée, sortez de la voiture et volez jusqu'à l'icône suivante. Vous devrez vous déplacer le long de la route indiquée jusqu'à ce que vous soyez au sol. Et encore une chose : avant d'atterrir, appelez votre Batmobile.

Procès: Hook Amplifier Mk II - à l'aide du crochet, appuyez plusieurs fois sur la touche "Espace" pour pouvoir décoller par inertie. En vol, vous devrez contrôler le héros de manière à ce qu'il survole avec succès les anneaux. De plus, après avoir passé l'anneau en l'air, vous devez rester encore 60 secondes, utilisez donc le crochet pour cela. De plus, vous pouvez plonger un peu pour ainsi dire (avec la touche - Ctrl) pour envoyer votre héros plus haut, et il volera bien plus haut que sa hauteur précédente.

Procès: Lancer de retour - tenez-vous entre l'ennemi et attendez le moment où l'un des bandits veut vous attaquer (à ce moment, vous devriez avoir une marque bleue au-dessus de votre tête). À ce moment, vous devrez faire une contre-attaque - RMB et une flèche en direction de tout autre ennemi. Si vous avez tout fait correctement, vous devrez effectuer cette procédure 4 fois de plus.

Empêcher Ace Chemicals d'exploser

Rencontrez Gordon / Sauvez les travailleurs disparus d'Ace Chemicals

Montez sur le toit de l'usine et passez en mode détective pour scanner la zone à la recherche d'ennemis. Utilisez le puits vertical qui vient du toit pour vous rendre tout en bas de cette usine.

Utilisez le levier, puis une nouvelle technique pour pouvoir neutraliser les ennemis et ne pas donner l'alerte. Retournez à la mine et déplacez-vous plus loin sur le territoire de l'usine, tuant des adversaires en cours de route. Une fois que vous pourrez neutraliser tous les gardes, vous accéderez au terminal local.

Afin d'avoir une bonne vue de la zone, vous devez vous rendre tout en haut de la plante. Une fois que vous êtes en haut, sur votre écran de numérisation, déplacez la cible, activez le scanner et trouvez éventuellement les cinq ouvriers de l'usine.

Une fois que vous avez fait cela, allez vers le travailleur, qui est le plus éloigné de tout le monde. Du côté du toit, volez dans les salles de contrôle et neutralisez rapidement tous les ennemis qui se trouvent ici. Vous découvrirez bientôt que le chemin vers le travailleur est bloqué par un gaz toxique, donc pour aller plus loin, vous aurez besoin d'une Batmobile.

Ouvrez la porte principale de l'usine chimique

Retournez à la porte. Montez sur le toit et volez de là dans le bâtiment où se trouvent les gardes. À l'intérieur, il s'avère que le travailleur capturé a déjà été tué. Vous devez accéder au panneau à côté du cadavre pour déverrouiller la porte principale.

Activez la télécommande de la Batmobile et utilisez le treuil électrique dessus pour pouvoir détruire les bâtiments marqués et créer ainsi un tremplin. Il est temps d'accélérer et de profiter de l'accélération pour voler du côté opposé. De l'autre côté, vous rencontrez des chars sans pilote, alors sortez-les dès que possible. Dès que les ennemis ont terminé, utilisez le treuil pour arracher les portes qui se trouvent dans le coin. Ainsi, vous passez à un autre niveau, où vous devez trouver un autre tremplin.

Déplacez-vous vers la droite, où vous devrez bientôt faire face à un autre "pack" de réservoirs (la seconde moitié de l'usine). Après le massacre, utilisez le treuil motorisé pour détruire le tuyau qui est attaché au bâtiment. Après cela, quittez votre voiture et montez pour entrer dans le bâtiment par la fenêtre. A l'intérieur, vous rencontrerez des bandits comme d'habitude. Dès que tous les ennemis sont neutralisés, dirigez-vous vers le tuyau situé tout au coin de la pièce et sélectionnez le gel dans vos gadgets (touche - "3"). Ensuite, vous devez appliquer ce gel sur la zone endommagée, située sur le côté droit du tuyau. Ceci fait, retournez immédiatement sur le côté et faites exploser le tuyau. Dans cet endroit, l'ouvrier sera également mort.

Frayez-vous un chemin à travers le trou devant vous et allez sur le côté gauche. Bientôt, vous rencontrerez une fissure, qui sera située sur le sol, il faudra donc la gonfler à l'aide du gel. Ceci fait, vous aurez un accès plus rapide au panneau de contrôle près des portes. Bientôt, vous devez à nouveau utiliser le gel explosif sur la fissure (la fissure est sur le mur de l'autre côté). Après avoir fait sauter le mur, passez à la télécommande de la Batmobile et activez le treuil d'entraînement pour tirer un autre tuyau.

Avancez plus loin dans le couloir et accroupissez-vous à un moment donné pour pouvoir vous faufiler sous les portes partiellement ouvertes. Allez dans la partie opposée du hall et là vous accéderez au panneau avec l'interrupteur. Avec l'aide du panneau trouvé, ouvrez enfin la porte. Ensuite, sur votre Batmobile, choisissez un canon de calibre 60 mm et détruisez le mur déjà fissuré. De cette façon, vous pourrez remarquer les câbles de l'ascenseur. Vous devez maintenant utiliser le treuil d'entraînement de votre Batmobile et reculer pour soulever la cabine d'ascenseur.

Après avoir sorti l'ascenseur, montez dedans. Ensuite, passez à la Batmobile et relâchez l'ascenseur avec Batman à l'intérieur, alors avancez pour le faire. Dès que vous vous retrouvez dans le couloir, sortez de l'ascenseur et montez sur le rebord, qui se trouve un peu plus haut. Pour entrer dans la pièce voisine, vous devrez vous accroupir. Sur le côté gauche se trouve une grille - retirez-la, puis passez à l'une des deux grilles en face. Si vous ne les trouvez pas, passez en mode Détective.

Utilisez de nouvelles astuces pour faire face aux nouveaux ennemis dans la pièce plus loin. Une fois que vous les avez neutralisés, vous pouvez parler aux ouvriers. Après avoir discuté avec cette personne, retournez à l'ascenseur et montez dedans avec la Batmobile et montez à l'étage.

Dès que vous sortez de l'ascenseur, vous devez vous occuper de l'hélicoptère qui est arrivé. Utilisez votre Batmobile pour cela. Dès que la bataille commence, la première chose à faire est de s'occuper des canons automoteurs au sol. En même temps, essayez d'éviter les mines d'hélicoptère de la même manière (sortez simplement des zones rouges). Quant aux missiles à tête chercheuse de l'hélicoptère, vous pouvez les abattre avec une mitrailleuse.

Emmenez le travailleur d'Ace Chemicals à Gordon sur le pont

Il est temps de quitter l'usine. Il y a un tunnel dans le coin d'un site voisin. Vous devez placer votre Batmobile sur la plate-forme devant le tunnel lui-même. Ceci fait, sortez et appuyez sur le bouton pour élever cette plate-forme et aller plus loin. Ensuite, utilisez l'accélération pour pouvoir survoler l'écart et vous rendre avec le travailleur à Gordon, qui se trouve de l'autre côté.

Après avoir réussi à livrer l'otage, retournez à l'usine et grimpez plate-forme supérieure, mais allez maintenant dans un petit bâtiment sur le côté, où il reste à sauver le dernier ouvrier. En contournant le bâtiment de l'autre côté (en cercle), vous tomberez certainement sur l'entrée à l'intérieur. Mais la porte sera verrouillée, vous devrez donc utiliser le treuil motorisé de la Batmobile pour ouvrir les portes. Les ennemis vous attendront à l'intérieur, alors après les avoir traités, inspectez tout à l'intérieur et trouvez une autre porte. Et c'est cette porte qui vous mènera au travailleur.

Bientôt, il s'avère que vous avez été pris en embuscade. À ce stade, vous rencontrez quelqu'un qui se fait appeler le chevalier d'Arkham. Dès que la cinématique passe, vous devez rapidement passer à la télécommande de votre voiture et faire face aux ennemis avec. Après avoir traité avec tout le monde, libérez le travailleur, puis retournez à Gordon pour la même raison que la dernière fois.

Ne laissez pas l'épouvantail exploser Ace Chemicals

Il est temps de retourner à l'usine. Vous pouvez le faire avec un trampoline. Utilisez le canon pour pouvoir briser le mur de briques qui bloque votre chemin. Ensuite, vous devez vous rendre au panneau de commande de la grue afin de l'utiliser pour déplacer le tremplin vers le côté gauche et l'abaisser. Une fois que vous avez fait cela, vous pourrez monter le trampoline dans le trou que vous avez fait plus tôt dans le mur de briques.

Maintenant une fois à l'intérieur du bâtiment, occupez-vous de deux chars de combat. Après ce court combat, quittez votre véhicule et montez sur la poutre supérieure. Et dès que vous vous occupez des prochains ennemis, regardez plus bas à gauche et avancez à travers la grille qui s'y trouve. Du coup, vous vous retrouvez derrière deux adversaires. À ce stade, vous devez attendre le moment où la sentinelle rouge passe. Dès que cela se produit, utilisez votre mouvement surprise et revenez à la grille. Afin que vous puissiez abaisser la porte, vous devrez d'abord accéder à un panneau situé sur le mur, grâce auquel la Batmobile pourra entrer dans cette zone.

En continuant le long du tunnel, vous devez bientôt franchir la porte. De plus, de l'autre côté, vous devrez vaincre deux adversaires, que vous pourrez facilement neutraliser sous les barreaux. Après vous être caché, attendez le moment où la tourelle de la mitrailleuse se détourne, puis approchez-vous d'elle par derrière et détruisez-la. Vous pouvez maintenant ouvrir la deuxième porte.

Avant d'affronter l'Épouvantail dans la salle centrale, battez d'abord tous les bandits. Pendant que les adversaires discutent, vous pouvez tranquillement sauter et déverrouiller la porte dont vous avez besoin, afin d'entrer éventuellement dans la Batmobile et de neutraliser tous les ennemis extrêmement rapidement. Et gardez à l'esprit que certains se cacheront, vous devrez donc les tuer manuellement. Dans tous les cas, une fois les ennemis traités, vous pouvez entrer dans la salle centrale et affronter l'Épouvantail. Il s'avère qu'il a attrapé l'Oracle, donc si vous ne voulez pas qu'elle meure, vous devez laisser l'épouvantail partir - et vous ne le voulez pas.

Batman se retrouve bientôt dans une pièce fermée à clé. Allez au panneau de contrôle, qui est situé au centre de la pièce. Vous devrez déplacer quatre barils vers les emplacements ouverts. Et gardez à l'esprit que vous devez vous déplacer extrêmement lentement - si le capteur de mouvement commence à sortir de l'échelle, une explosion de la substance qui se trouve à l'intérieur se produira. Dans tous les cas, il y a des indicateurs sur les bombes, grâce auxquels vous pouvez comprendre quand il vaut mieux s'arrêter. Lorsque vous prenez la dernière bombe, vous serez arrêté de manière inattendue par le Joker.

De plus, le jeu continue en tant que commissaire Gordon. Suivez le chemin rouge vers l'ascenseur. Ouvrez les portes et entrez. Après avoir examiné les prisonniers, vous vous rendez compte qu'ils ressemblent tous au Joker. Bientôt, vous rencontrez Batman et découvrez que les personnes infectées par le sang du Joker commencent à se comporter exactement comme lui. Et au fait, tous les infectés ont été attrapés sauf un.

Quitter l'usine chimique

Passez à la télécommande de la Batmobile et brisez les murs qui se trouvent devant vous. Ensuite, montez à l'étage dans votre voiture et utilisez le tremplin pour vous envoler hors de cette usine. Bientôt, l'usine explose, mais la puissance de l'explosion a été réduite de 25%, il s'est donc avéré que ce n'était pas une si grande zone infectée, mais le virus s'est quand même un peu propagé. De plus, Batman a également été infecté, il verra donc souvent des hallucinations impliquant le Joker.

Sauvez l'Oracle

Rencontrez Gordon à l'extérieur du département de police

Retournez au poste de police. Sur le chemin de cet endroit, vous rencontrerez des chars sans pilote, vous devrez donc vous battre pendant des instants. Dès que vous arrivez au bon endroit, quittez alors votre Batmobile et rendez-vous chez le Commissaire Gordon.

Escorter Gordon jusqu'à la tour de l'horloge de l'Oracle

Bientôt, vous devrez suivre la voiture du commissaire Gordon. De plus, plusieurs voitures de gangsters tenteront de vous arrêter en cours de route. Gérer les voitures est assez simple, pour cela, il vous suffit de lancer une fusée sur la voiture, seulement pour cela, vous devez passer en mode combat, mais gardez à l'esprit que si vous passez en mode combat, vous perdrez considérablement de la vitesse. Dans tous les cas, dès que vous repoussez l'attaque, transférez le commissaire Gordon sur votre Batmobile.

Traiter avec la milice des chevaliers d'Arkham

Dès que vous arrivez à la tour, traitez tous les véhicules sans pilote. Dès que vous traitez les ennemis, traitez les bandits sur un petit toit.

Explorez la tour pour trouver des indices sur l'emplacement de l'Oracle

Montez sur le toit de la tour indiquée et utilisez l'entrée secrète en haut. Bientôt, vous vous retrouvez dans un flashback où se déroule la fusillade à l'Oracle. Dès que le Joker disparaît, ramassez alors la poussette au milieu de la pièce. Ensuite, allez à la statue et activez l'ordinateur caché là-bas. Bientôt, le commissaire Gordon arrive, qui s'indigne du fait que vous n'ayez pas réussi à sauver sa fille bien-aimée et va bientôt la chercher seule.

Vous devez vérifier attentivement les images pour savoir qui a exactement kidnappé l'Oracle. Accédez à l'écran dans le coin supérieur droit et remontez la vidéo jusqu'à la 36e minute. Là, sélectionnez le carré sur la vidéo pour voir les premiers indices. Vous verrez comment l'Arkham Knight enlève l'Oracle manquant (2e ligne et 2e colonne). Il est maintenant temps de remonter la vidéo plus loin, mais maintenant à la 48e minute et regardez attentivement les images avec la jeep, sur lesquelles l'Oracle kidnappé est emmené (3e rangée et 2e colonne). De plus, grâce à la vidéo, vous pouvez déterminer le type de pneus usés. Une fois que vous avez tout vérifié, vous pouvez quitter la tour.

Suivez la voiture du chevalier d'Arkham

Appelez votre Batmobile. Dès qu'il est près de vous, passez en mode combat et sélectionnez un scanner dessus à l'aide de la touche "X". En conséquence, les ondes du scanner vous montreront les traces trouvées sur les pneus de la voiture d'Arkham Knight.

Examiner l'appareil des militants / Désamorcer la bombe

Un hélicoptère ennemi a largué un appareil incompréhensible au sol, sortez donc de votre Batmobile et inspectez attentivement cet appareil. Il s'avère bientôt qu'il s'agit d'une bombe, il est donc nécessaire de l'éliminer au plus vite.

À un moment donné, des chars sans pilote partent pour vous. Par conséquent, il est conseillé de revenir rapidement à votre Batmobile pour faire face aux ennemis. De plus, le principal problème de la tâche provient du fait qu'il ne fonctionnera pas de conduire loin de la bombe. Vous devrez constamment contourner les explosifs et surveiller en permanence les attaques de l'ennemi.

Dès que les véhicules ennemis sont terminés, utilisez le treuil d'entraînement et le moteur pour mettre en place une explosion contrôlée. Vous aurez une flèche, alors assurez-vous qu'elle est dans la zone couleur orange est le coin inférieur droit. Vous devrez le garder à cet endroit jusqu'à ce que la bombe explose. Si vous avez tout fait correctement, la tâche de désamorçage de la bombe sera terminée avec succès et la tâche supplémentaire "Particulièrement dangereux : Désarmement" s'ouvrira pour vous.

Saisissez le hotspot à la station Grand Avenue

Vous devez toujours suivre les traces de pneus qui mènent maintenant au pont. L'essence de cette tâche est que vous conduisez d'un point à un autre. Après cela, à la fin, vous devez vous occuper des ennemis et accéder à l'ordinateur au centre.

Allez à l'orphelinat du Riddler pour sauver Catwoman

Le Riddler vous contacte de manière inattendue. Il vous informe qu'il a pris Catwoman en otage. Il l'a pris pour une raison - tout cela pour que vous passiez quelques tests. En général, après son message, rendez-vous au point marqué où vous rencontrerez des voyous. Après avoir étourdi tous les bandits (sauf celui à la silhouette verte), interrogez votre cible.

Il vous dira où aller. Il vous dirigera vers un bâtiment appelé "Pinkney's Shelter". Sautez et déplacez-vous dans la pièce et faites attention au sol ici, car il est électrique au milieu, nous vous recommandons donc de vous déplacer autour du périmètre. Si vous faites tout correctement, vous pouvez sauver Catwoman, qui est située en plein centre. Peu de temps après le sauvetage, vous devez faire face aux bandits. De plus, votre ami n'est, pour ainsi dire, "pas complètement sauvé". Il y a un collier avec une bombe autour du cou, donc pour un salut complet, il est nécessaire de lui retirer cet objet. Pour ce faire, vous devez résoudre tous les puzzles Enigma disponibles.

Après avoir résolu les énigmes, vous ouvrirez pour vous-même la tâche supplémentaire "Particulièrement dangereux : Revenge of the Riddler". Vous pouvez laisser la tâche pour plus tard et la terminer après le scénario "City of Fear". Dans tous les cas, c'est à vous de décider.

De plus, en revenant vers le pont, sur l'un des toits vous tomberez sur un immense chauve souris. Lorsque vous rencontrerez cette créature, vous débloquerez la quête secondaire Highly Dangerous: Nightflyer.

Il est temps de commencer à enregistrer Freeze. Maintenant, nous pouvons déjà ouvrir la porte, qui était protégée de manière fiable par les interférences, nous allons tout droit, nous rencontrons un dinosaure (il y a des surprises), nous descendons, où un officier a besoin de notre aide. Continuer procédure pas à pas de batman: Arkham city, vous devez connaître le mot de passe de l'ennemi avec un gilet pare-balles - il est assez simple de l'assommer, il vous suffit de l'étourdir légèrement avec une cape (le bouton central de la souris décide), après quoi nous ajoutons un toute une série de coups courts (le bouton gauche de la souris en est responsable). Après interrogatoire, nous recevrons le mot de passe.

Sauvez les policiers restants.

Derrière la porte suivante nous avançons, mais la porte de droite est fermée. Notre glorieux betarang viendra à la rescousse, qui doit être lancé jusqu'au point où le passage est ouvert. En activant le bouton, on verra enfin une vieille connaissance en face du Pingouin. Bien sûr, il ne sera pas seul, pour commencer il devra donner de la soupe aux choux à une bonne dizaine d'adversaires complètement insolents. Et pourtant, pour un bonheur complet, un mutant apparaîtra, qu'il faudra également neutraliser. Nous appliquons la super-mutation, qui se fait par trois clics du bouton central de la souris, après quoi nous terminons avec des coups. Il y a une grande opportunité de prendre possession de son corps - cela facilitera la dispersion des adversaires plus petits. Le même schéma devra être répété.

Lorsque vous avez terminé avec tout cela, lancez à nouveau le betarang contrôlé, pointez-le vers la gauche pour qu'il touche le bouton. Cela ouvrira la porte, donc nous pouvons passer à autre chose. Avant, nous tomberons sur le panneau de commande - nous le cassons, après quoi nous plongeons dans l'ascenseur. L'ascenseur ne veut pas aller dans le bon sens, nous devrons le faire dans le mauvais sens - nous tirons avec une charge électrique sur le moteur, après quoi nous montons. Hélas, le voyage n'est pas long - bientôt l'ascenseur sera en place, vous devez en sortir. Pour ce faire, nous utilisons le gel - nous l'appliquons au plafond de la cabine et le faisons exploser.

Le passage de Batman : Arkham city se poursuivra avec une autre rencontre avec le Pingouin. Il n'a pas manqué du tout - il a gelé la main de notre héros et de nos officiers. Après avoir sauté sur la glace, ne vous précipitez pas pour avancer immédiatement - d'abord, libérez l'officier, puis avancez toujours, mais soyez extrêmement prudent. Un requin nage dans l'eau, qui sera très heureux si nous tombons. Sur la droite, vous verrez le fruit, nous nous approchons du bord de la banquise et lui tirons dessus avec la chauve-souris, nous l'attirons à nous à l'aide de celui-ci et sans oublier de nous tirer sur des anneaux métalliques.

Nous devons sauver la vie de trois autres officiers, qui sont protégés de manière fiable par plusieurs ennemis à la fois, équipés d'imageurs thermiques. Il y a une option pour éclairer par le bas, attirer les adversaires là-bas, puis vous pouvez changer votre emplacement. D'une manière ou d'une autre, vous devez libérer l'officier et revenir en arrière, mais cette fois, vous devez piétiner dans la direction opposée.

Les prisonniers se moquent de nous, mais en vain - nous allons maintenant casser le panneau de gauche, après quoi nous les rejoindrons. Freeze est contenu au centre même de la pièce et vous trouverez le panneau de commande de sa caméra à l'arrière. Nous essayons de faire sauter le mur de droite - le passage de Batman : Arkham city donne une surprise sous la forme d'un voyou manchot. En plus de lui, la situation est quelque peu aggravée par plusieurs prisonniers, ils devront donc également être traités. Lorsque vous avez terminé, il est temps de pirater le panneau, de libérer Freeze et d'obtenir le secret de l'arme, après quoi vous pourrez passer à autre chose.

Combattez le Pingouin dans l'Iceberg Lauge.

Pour éteindre le pistolet à glace, vous devez d'abord retirer la clé du système de sécurité de la combinaison du monsieur que nous avons sauvé. Vous pouvez accéder à ce costume même en vous rendant dans la pièce opposée. Là, nous sélectionnons un nouvel appareil et courons vers le pingouin. Notre atout est la proximité, et lorsque l'ennemi attaque, il vaut mieux rester immobile. N'oubliez pas de trouver un nouveau gadget dans votre arsenal, visez avec soin et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé lorsque vous êtes le plus près possible de notre adversaire. Ainsi, nous le vaincrons, mais ce n'est pas la fin de la phase de bataille du jeu.

Solomon grundy.

Nous sommes maintenant confrontés à une créature très dimensionnelle qui, malgré sa taille, est plus que possible à neutraliser. Le schéma n'est pas complexe - nous courons autour de l'adversaire, posons progressivement le gel dans les cellules au sol, où il y a de l'électricité, puis explosons rapidement. Lorsque vous détruisez les trois cellules, nous courons vers Grundy et lui pesons les menottes. Nous désactivons à nouveau les cellules, mais maintenant le passage de Batman : Arkham city est un peu plus compliqué par le fait que le gel ne doit être posé que lorsque la cellule est ouverte. Vous devez également le faire exploser uniquement avec une cellule ouverte.

Ensuite, les développeurs nous plairont avec variété - malgré le coup final, l'ennemi est toujours vivant. De plus, il nous a attrapés et nous a serrés dans son énorme main. Le joueur doit appuyer rapidement sur la barre d'espace pour sortir. Après cela, la procédure est répétée en désactivant les cellules, cependant, cette fois, nous achèverons l'ennemi une fois pour toutes, en lui arrachant cruellement le cœur. Il est temps de faire attention au Pingouin, mais il ne faut pas oublier les roquettes, les esquiver. Après l'avoir battu lui aussi, on visionne une petite cinématique.

Trouvez Ra's al Ghul et récupérez un échantillon de son sang.

Nous devons trouver le tueur, mais d'abord, pour attaquer la piste, nous scannons son sang. Tout est simple - pendant que nous sommes dans la zone bleue, nous dirigeons le scanner vers le sol, après quoi nous passons calmement à la tâche suivante.

Suivez les traces de sang du tueur pour atteindre Ra's al Ghul.

Nous parlons avec l'Oracle, après le dialogue nous quittons le bâtiment. Nous pouvons écouter de quoi parlent les subordonnés de Penguin. Et nous avons juste besoin de suivre la traînée de sang sur le sol, ce que le mode Détective aide à gérer.

Scannez les bandages du tueur pour trouver des preuves.

Mais assez rapidement, cette piste même sera interrompue (bien sûr, le sang n'est pas sans fin), mais il existe un autre élément de preuve - explorez-le dans la zone bleue en mode "détective". Vous serez immédiatement attaqué par un tueur, mais au lieu d'un combat long et douloureux, vous devrez de toute urgence donner la chasse. Lorsque vous dépasserez votre "cible", nous utiliserons une contre-attaque. Robin sera très satisfait de son apparence - non seulement il viendra gentiment à la rescousse, mais il nous remettra également solennellement un lanceur de câble - un appareil très utile.

Suivez le tueur avec la balise pour atteindre Ra's al Ghul.

Notre objectif est un signal de balise qui vient du donjon, où nous devons passer. Bien sûr, il y a des ennemis même là-bas. Certains d'entre eux sont même blindés. Le lanceur de corde s'est avéré être une bonne chose, nous n'hésitons pas à l'utiliser. Oui, et vous pouvez changer le sens du mouvement en déplacement, ce qui est très pratique. Il est temps de recourir à nouveau à l'aide du mode "Détective" pour trouver le mou dans le sol - on perce, on descend, on neutralise un solide tas d'ennemis. Pour continuer le passage de Batman : Arkham City, vous devez pirater le panneau de contrôle de la porte, ouvrir la porte, courir plus loin. Le "cadeau" du Joker aura un peu d'effet, la santé de notre héros s'aggravera quelque peu, mais pas pour longtemps.

On utilise le câble, on se bat contre un autre groupe d'ennemis. Plus loin, notre chemin traverse la salle dans laquelle les méchants tiennent l'otage. Ces gars les plus méchants doivent recevoir une leçon, après avoir d'abord calmé ceux d'en bas, puis l'aide qui est venue d'en haut. Nous communiquons avec le médecin, l'emmenons à Endroit sûr, sautons vers le bas. Derrière la porte voisine, nous verrons à nouveau une attaque de mauvaise santé. Ensuite, nous ouvrons les portes, tirons avec des charges électriques sur les moteurs du sol. Très bientôt, vous trouverez une porte qui n'a jamais été ouverte auparavant.

Récupérer les données vidéo d'un gardien mécanique.

Sur la droite on trouvera un garde mécanique - on lance le mode "Détective", on le scanne - en s'approchant, on appuie et on ne relâche pas la touche "X". Seul un tiers de la procédure passera, encore moins, car ce miracle de la technologie perdra sa « tête ». Vous devez donc trouver d'autres gardes - je ne conseille pas de désactiver le mode utile. Et ce n'est pas si difficile de trouver les gardes, il suffit de regarder non seulement vos pieds, mais aussi autour, y compris vers le haut. Pour ne pas nous ennuyer, des tueurs feront parfois leur apparition, mais leur apparence et leur approche trahissent la bande son. Lorsque vous parvenez à terminer complètement la récupération, la prochaine cinématique commencera.

Trouvez l'entrée secrète à l'aide de données vidéo.

Il y a des informations sur un passage secret, situé à gauche par rapport à la porte. Poursuivant le passage de Batman : Arkham city, on appuie sur le bouton, puis on effectue une contre-attaque contre un ennemi qui a soudainement sauté. Nous avançons pour monter les escaliers. Une fois de plus, notre héros va tomber un peu malade, cette fois tout est sérieux - il imagine même ses parents, qui ne sont pas vivants... Nous nous levons et avançons à nouveau. Surprise - Des assassins apparaissent. Heureusement, Thalia est apparue à temps (ce n'est pas une partie du corps, mais ex-amant Batman), ce qui leur a donné une rebuffade. Nous parlons avec elle pour lui donner l'occasion de passer le test, descendons et allons dans la pièce là-bas.

La voix de Ra's al Ghul nous invite à participer au premier test. Eh bien, allons-y - nous buvons dans le gobelet, nous passons à autre chose, mais vous ne pouvez rien toucher. Nous volons vers une grande plateforme, la toute première. Pour grimper, il faut d'abord plonger (si vous n'êtes pas au courant, la touche Contrôle de gauche s'en charge par défaut), puis attendre que l'icône de la souris apparaisse. Quand vous le voyez, tirez vers le haut. Tout est simple et logique, plus la plongée se poursuivra, plus nous pourrons prendre de hauteur. D'une manière ou d'une autre, nous nous accrochons à la plate-forme, après quoi nous nous envolons vers la plate-forme suivante. Il n'y a pas eu d'ennemis depuis longtemps, donc quelques adversaires qui sont apparus vous permettront de vous échauffer et de ne pas vous ennuyer.

Ci-dessous, nous voyons un portail jaune, nous y volons, puis nous nous déplaçons à nouveau d'une plate-forme à l'autre pour sortir d'ici. Il reste à retourner à Thalia pour recevoir le dernier test. Nous rencontrerons également Ra's al Ghul - il veut que Batman soulage ses souffrances et interrompe sa vie sans valeur, mais notre héros n'est qu'extérieurement sombre, mais dans son âme, il est vaillant et brillant, donc il refusera de le faire. Le bourdonnement nous ramènera dans son monde.

Il y a aussi des ennemis ici, et dirigés par Ra's al Ghul - ayant traité la "bagatelle", courez en cercles, en évitant les lames ennemies tranchantes. Une seule course, bien sûr, pour le passage réussi de Batman : Arkham City ne suffira pas, alors double-cliquez rapidement sur la touche « 4 », ce qui libérera des charges électriques dans l'adversaire. Cela conduit à l'épuisement de la barre de santé, et vous devez également vous souvenir des contre-attaques en cliquant régulièrement sur le bouton droit de la souris. Toutes les étapes ci-dessus devront être répétées à nouveau, mais un peu plus difficilement (qui en douterait).

Ainsi, vous devrez non seulement courir, mais vous balancer d'un côté à l'autre afin d'éviter avec succès de rencontrer des lames tranchantes. Lorsque vous aurez terminé l'ennemi, vous reviendrez dans notre monde. Mais Ghoul ne se calme pas, alors il capture sa fille, menaçant de la tuer si Batman ne le tue pas. Santa Barbara fera l'envie d'un tel virage, quelles passions... Bon, pour continuer le passage de Batman : Arkham city, on s'arme d'un batarang, on vise (bouton droit de la souris), on maintient d'abord le bouton central de la souris, puis on relâche - L'arme étourdit l'adversaire par derrière.

Préparez des médicaments. Interrogez Quincy Sharp et obtenez des informations sur Hugo Strange.

Vous pouvez retourner dans la rue de la même manière que nous avons pénétré ici. Pendant que nous résolvions nos problèmes là-bas, l'ennemi n'a pas dormi, créant pour nous un nouveau type d'adversaire - ces nouveaux combattants sont armés de boucliers, qui seront un peu plus difficiles à combattre. Pour neutraliser leur protection, nous essayons d'abord d'étourdir avec le bouton central de la souris, puis de double-cliquer sur la barre d'espace. N'oubliez pas d'achever ceux qui peuvent l'être en temps voulu, sinon ils reprendront leurs boucliers et recommenceront à zéro...

Pendant ce temps, le maire était entouré de prisonniers vicieux, armés, bien sûr. Vous devez vous rendre à l'autorité. Il y a un moteur à côté qui est activé par une charge électrique à distance. Cela vous permettra de vous débarrasser des ennemis proches tout en libérant un otage de haut rang.

Retournez voir M. Freeze au laboratoire de police avec l'échantillon de sang de Ra's al Ghul.

Pendant ce temps, M. Freeze nous attendait déjà au poste de police. Des ennemis sont de nouveau à l'entrée, qui, par habitude, doivent être éliminés. Nous entrons, trouvons Freeze, partageons un échantillon de sang. Il construira un sérum, mais... il refusera de nous le donner ! Il exige un service en échange de son aide - le Joker a kidnappé sa femme Nora, alors Freeze a trouvé un moyen de résoudre les problèmes personnels de notre héros. Alors combattons-le.

Nous n'avons pas besoin de le tuer - la tâche est beaucoup plus banale - "l'affaiblir". Ceci est atteint différentes méthodes, dont le plus pratique, à mon avis, est la pose du gel dans des parois fragiles et son explosion ultérieure. Juste deux appels - et nous avons fait face à la tâche. Mais le passage de Batman : Arkham City offre d'autres options - par exemple, en mode "détective", se faufiler discrètement derrière et mener une attaque silencieuse soudaine, puis simplement terminer par une série de coups normaux. Vous pouvez également utiliser un câble pour renverser un adversaire et l'achever.

L'alternative est de tirer une charge électrique lorsqu'un ennemi est proche du moteur. Une autre option consiste à utiliser un bouton qui électrise le sol humide du quartier. Mais vous devez également y attirer Freeze. En général, d'une manière ou d'une autre, vous devez le vaincre.

Lorsque nous aurons terminé, nous découvrirons les nouvelles les plus déplorables - pendant que nous nous battions avec lui là-bas, le sérum a été volé. Une petite enquête - nous concluons qu'il s'agit de l'œuvre de Harley Quinn. Freeze accepte de nous aider, mais son ultimatum ne va nulle part - il exige de sauver sa femme. Mais nous obtiendrons de lui un nouvel appareil sous la forme de Ice Strike.

Prenez le médicament du Joker. Sauvez Vicki Vale sur le site de l'accident d'hélicoptère.

Le passage de Batman : Arkham city se poursuivra avec le fait que l'on sort d'une manière différente par rapport à l'entrée. Nous obstruons les tuyaux avec de la vapeur à l'aide d'un nouveau cadeau, qui s'active en appuyant sur la touche "5". Dans la rue, on remarquera un hélicoptère avec un reporter, que l'on a vu dans la vidéo au tout début, alors que nous étions encore ligotés lors d'une performance ardente.

Le territoire regorgeant de bandits, il n'y a rien d'étonnant à ce que la plaque tournante ait été assommée très rapidement. Nous arrivons sur le lieu de son crash. Là, nous remarquerons les lasers des tireurs d'élite - ces gars-là sont de mauvaises blagues, nous les calculons donc un par un et les éliminons. Leur emplacement y contribue vraiment. Après cela, vous pouvez sauver Vicki en toute sécurité.

Infiltrez l'aciérie.

Le chemin vers l'usine ne sera en aucun cas facile - les rues sont densément abattues par des tireurs d'élite. Donc, vous devez vous battre avec eux aussi. La cheminée ne passera plus comme option d'entrée, l'Oracle marquera donc gentiment sur la carte une autre faiblesse du bâtiment par laquelle il sera possible d'entrer. Certes, cet endroit ne peut être qualifié de mou que conditionnellement - l'entrée est gardée de manière assez fiable par une foule de prisonniers et quelques tireurs d'élite. Vous devrez vous débarrasser de tous ces mauvais esprits, tout d'abord, cela concerne les tireurs d'élite.

Après avoir traité les flèches, vous pouvez attirer les adversaires ordinaires à l'étage un à la fois, puis en finir calmement deux directement près de la porte. Nous entrons. Là, nous nous battons avec trois adversaires. Nous jetons le coup de glace récemment reçu avec les "cinq" dans l'eau, ce qui entraînera la formation d'une petite banquise, sur laquelle nous avancerons, en utilisant la chauve-souris pour s'accrocher aux anneaux métalliques. Ici le passage de Batman : Arkham city est compliqué par la présence de mécanismes coupants - on évite les collisions avec eux.

Maintenant, nous nous accrochons à quelque chose d'en haut et montons, puis nous passons à travers le puits de ventilation. Nous devrons créer une autre banquise, puis monter dessus jusqu'à la fenêtre, après quoi nous volerons à l'intérieur, où un autre groupe d'ennemis nous attend déjà. Après les avoir battus, nous écoutons ce que dit le Joker sur l'écran. Nous entrons dans la pièce voisine - nous avons battu une autre foule de prisonniers. Vous tomberez sur un endroit où vous devrez percer le mur et construire un autre "radeau" de glace.

On y nage vers un grand porte en métal, à côté de ce dernier se trouve un bouton - nous l'activons en lançant un betarang contrôlé à travers le trou, en le faisant passer à travers l'électricité et en visant ce même bouton. La porte s'ouvrira gentiment, nous créons une nouvelle banquise. Nous nous levons, à droite nous trouvons le panneau qui doit être piraté. Hack complètement, comme dirait l'un des héros d'Internet.

Après ces actions, le pont descendra, le long de celui-ci nous passerons de l'autre côté, où nous rencontrerons Stacy Baker, que nous avons précédemment sauvée - le même médecin qui a été capturé par les scumbags du Joker pour qu'elle le soigne.

Trouvez le Joker à l'aciérie.

Après avoir passé la salle suivante, nous verrons un autre groupe d'ennemis. Immédiatement trois en dessous, deux se sont installés plus haut et quelques autres - près de la porte. D'abord, il vaut mieux neutraliser tranquillement ceux d'en haut, puis, attirant l'attention à un endroit, nous attaquons les ennemis intéressés d'un autre. C'est souhaitable - un à la fois, afin de ne pas transformer le passage de Batman: Arkham City en un massacre brutal, dans lequel il sera extrêmement difficile de survivre.

La salle suivante prépare une surprise désagréable sous la forme d'un tas de mines et d'un tireur d'élite. Bien que les mines soient comparables en puissance à un bon pétard chinois, notre héros ne sera certainement pas mis en pièces. Par conséquent, il serait préférable de se débarrasser d'abord du tireur d'élite, afin qu'il n'y ait pas de problèmes inutiles. Nous trouverons bientôt la Harley liée. Et il y a une autre bataille à venir, dont la principale difficulté est le duo de tireurs d'élite, bien soutenu par des prisonniers ordinaires sans armes.

Après la prochaine montée pour les tireurs, pour une fois, nous verrons le Joker personnellement - menottez-le ainsi que ses subordonnés. Aidera charge électrique, ainsi que la tactique consistant à attirer les adversaires sur les voies ferrées, où ils seront écrasés par des trains. Lorsque vous serez enfin seul avec le Joker, tout autour de vous commencera soudainement à s'effondrer. Et si Batman est resté sous les décombres, l'adversaire rusé a non seulement réussi à s'échapper, mais a également emmené Thalia avec lui.

Pénétrez dans la plate-forme d'observation pour arrêter le protocole 10. Scannez les hélicoptères Tiger pour un programme de contrôle général.

On lance immédiatement le mode "détective", qui simplifiera grandement le passage de Batman : Arkham city, à savoir, la tâche de détection des platines. Dans ce cas, ceux qui ont déjà été scannés seront marqués en bleu, et ceux qui n'ont pas encore été scannés seront marqués en orange. Il y aura six hélicoptères au total. Le processus de numérisation lui-même ne peut pas être qualifié de difficile - nous nous approchons simplement d'une distance plus ou moins proche et les "visons" tout en maintenant la touche "X". Lorsque vous avez terminé, vous devrez prendre l'émetteur du programme de contrôle général, qui se trouve sur l'hélicoptère principal. Pour ce faire, activez le mode "détective", accrochez-vous à l'hélicoptère jaune jusqu'à ce que son pilote nous ait trouvé, après quoi nous chargeons le programme dont nous avons besoin.

Accédez à la Wonder Tower.

Vous devez d'abord vous rendre à cette tour. Il est gardé par des tireurs d'élite, alors soyez prudent et prudent. Après avoir traité avec eux, nous ouvrons le panneau, nous passons à l'intérieur à l'aide d'une charge électrique à distance - cela nous permettra d'ouvrir les portes. Très bientôt, vous rencontrerez les habitants de Strange, qui, bien sûr, ne font pas partie de nos alliés - vous devrez vous battre. Sachez que certains d'entre eux se promènent avec des pistolets paralysants, afin de faciliter le passage de Batman : Arkham city, mieux vaut les contourner par derrière pour votre propre sécurité. Vous pouvez entrer rapidement par l'arrière en appuyant deux fois sur la barre d'espace. Le chef des ennemis menace de tuer l'otage, il n'est donc pas possible de continuer à agir pour l'instant. Cela entraînera l'encerclement de Batman, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas tous les disperser. Tout d'abord, faites attention aux porteurs d'armes. Lorsque vous en avez terminé avec les ennemis, descendez dans les égouts, il est plus facile de trouver la trappe en mode "détective".

Pour un déplacement rapide, il est préférable d'utiliser un câble. En entrant dans la pièce où le médecin a été précédemment sauvé, nous reverrons celle qui est sauvée, elle est toujours là. Ce ne sera pas très difficile à cet endroit - bien que le nombre d'unités ennemies soit considérable, elles n'agissent pas en foule, mais en petits groupes, voire une à la fois. Afin de ne pas attirer l'attention des "voisins", il vaut mieux agir le plus discrètement possible.

Lorsque vous avez terminé avec le garde, trouvez le panneau de commande de l'ascenseur, piratez-le, obtenez le mot "intrusif". Au milieu, vous trouverez un autre panneau similaire, seul le mot cette fois est différent - c'est "drogue". Montez dans la cabine d'ascenseur pour ne pas être vu à votre arrivée. Utilisez la supériorité sur les ennemis - vous les voyez, mais ils ne vous voient pas, du moins pour le moment. Après avoir traité les gardes, recherchez un autre panneau qui peut être piraté. Son mot est "réservation". Ensuite, nous courons vers l'avant, appuyez sur le contrôle gauche et la barre d'espace pour vous agripper au rebord, en avançant plus loin, vous atteindrez une longue poutre. Là, vous devez grimper pour trouver un autre panneau dont le mot est "maintenance".

La grille s'ouvrira d'en haut, sautez dedans. En montant de plus en plus haut, on peut entrer à l'intérieur par le balcon. Puisqu'il y a suffisamment d'adversaires avec des armes ici, vous n'avez pas besoin de faire de bruit et d'agir aussi prudemment que possible. Notre objectif est d'arriver à Hugo Strange, nous devons pirater le panneau avec sa phrase "protecting Gotham". Une vidéo commencera dans laquelle on verra une explosion juteuse de la tour dans laquelle Strange vient de se trouver. Et Ra's al Ghul a suivi l'exemple d'Hugo, mais il a décidé de "devenir un héros" d'une manière différente - en plongeant une épée en lui-même.

Récupérez le remède du Joker et empêchez-le de devenir immortel. Après avoir suivi la balise, sauvez Thalia du Joker.

Le Joker a un plan global complètement fou, vous devez l'empêcher de se réaliser. L'ennemi s'est assis dans le théâtre, il a un otage en la personne de Thalia, et le bâtiment lui-même est gardé par des tireurs d'élite. Ces derniers, dans certains cas, agissent par paires, alors pour commencer, facilitez-vous la tâche pour traverser Batman : Arkham City en supprimant au moins les adversaires isolés, puis tous les autres. Il est extrêmement important de ne pas faire de bruit.

En entrant dans le bâtiment, nous voyons une vidéo, après quoi préparez-vous à lutter contre le Clay Man. La frappe de glace fonctionne efficacement (activée par la touche "cinq", vous devez cliquer rapidement deux fois dessus) - après avoir gelé l'ennemi, nous courons vers lui et lui infligeons une série de coups, après quoi nous répétons la procédure avec gel.

Le Joker, comme toujours, a tout calculé - il fait exploser le sol, Batman tombe, où un test sérieux l'attend sous la forme d'une foule de gens d'argile. Lorsque vous traitez avec eux, leur "patron" sortira, contre lequel, encore une fois, le gel aidera. Après avoir terminé l'ennemi, regardez la vidéo finale - le jeu est terminé !

Comme son prédécesseur, il est conçu dans le genre action-aventure. Batman : Arkham City adapté pour PlayStation 3, Xbox 360 (cette version est sortie en octobre 2011) et Windows (et celle-ci en novembre.) Le jeu est basé sur la série de bandes dessinées Batman. Dans la version russe, le miracle informatique est sorti sans doublage. Seuls les sous-titres sont disponibles pour les joueurs.

À Arkham City, il existe un soi-disant monde libre. Tous les gadgets d'Arkham Asylum sont toujours là et ont même été améliorés, à l'exception peut-être du lanceur de câble. Chaque joueur peut les utiliser dès le début. Le mode détective" est également en action. De plus, maintenant que les squelettes des ennemis sont mis en évidence ici, vous pouvez effectuer un examen, utiliser la base de données des éléments criminels. Néanmoins, le "mode détective" dans ce jeu est encore quelque peu différent. Il a ont été modifiés pour une meilleure (plus réelle) perception du jeu. Comment ? Jouez et voyez ! Les énigmes du Riddler sont devenues plus difficiles, un certain nombre de tâches secondaires sont apparues, utilisant les personnages principaux. Le mouvement peut devenir complètement silencieux. Aussi, sans excès bruit, vous pouvez éliminer les ennemis. Eh bien, et quand la Mighty Mouse entre en bataille. .. Ici, un système de combat amélioré du dernier jeu fonctionne immédiatement. Batman a la capacité d'éviter simultanément les coups de plusieurs adversaires à la fois, sa réaction est rapide et instantané, il peut utiliser tous les gadgets à la fois.Cependant, il est toujours dangereux de se promener dans la ville.de nombreux gangs du Pingouin, de Two-Face et, bien sûr, du Joker.

Tout le monde peut jouer pour la femme "Meow". Son système de combat est basé sur des acrobaties, des griffes, des fouets et des balles. Le "mode voleur" est également intéressant - une sorte de "mode détective" de Batman, mais il se concentre sur "ce qui se cache mal". Vous ne pouvez jouer en tant que Catwoman que pendant certains points d'histoire du jeu ou dans des défis.

Le scénario principal est conçu pour environ 25 heures. Cependant, avec le passage de 15 heures de missions annexes, durée totale les jeux dureront environ 40 heures. Les personnages jouables à Arkham City sont également Nightwing et Robin. C'est vrai, seulement après avoir passé le niveau moyen/difficile et seulement dans les ajouts.


Donc, jouer en tant que Batman

Un an et demi s'est écoulé depuis les événements d'Arkham Asylum. Le nouveau maire de Gotham est l'ancien directeur principal Quincy Sharp. Il est devenu méga-populaire après avoir "attrapé le Joker". Cependant, le chef de la ville a immédiatement rencontré un problème. Le fait est que la prison de Blackgate, et en fait l'île d'Arkham elle-même, n'est plus en mesure de supporter un si grand gang de prisonniers. Et le maire, ayant racheté le territoire de l'ancien Gotham, y construisit une prison, qu'il appela "Arkham City". Cette zone est gardée par les combattants du détachement "TIGER". Des flèches, tirant pour tuer, à la moindre tentative d'évasion, sont placées autour du périmètre. Mais la majeure partie des détenus de la prison ne fait aucune tentative pour quitter Arkham City. Le psychiatre Hugo Strange a été nommé surveillant dans ce havre de méchants instables. Notre Magnifique - c'est-à-dire M. Bruce, n'est pas enclin à faire confiance à Strange. Batman est constamment préoccupé par l'attente que des trucs désagréables sortent de cet endroit. Pour l'intérêt des joueurs, nous vous informerons qu'il existe une certaine pièce secrète dans le bâtiment de la prison, directement reliée au bureau de Sharpe à l'hôpital psychiatrique.

Lors de la présentation de Bruce Wayne près des murs d'Arkham City, où le héros a tenté de convaincre les habitants des erreurs dans la construction de ce lieu, les mercenaires TIGRE kidnappent Bruce et l'escortent jusqu'à Strange, qui connaît le vrai visage de Batman. Il l'informe qu'il veut démarrer le "Protocole 10". De plus, lors du déplacement du captif Bruce à travers la prison, où il doit voir une foule de prisonniers déchaînés, il est relâché dans la ville, et là, ils sont accueillis par les gens de Penguin, étourdissant une vieille connaissance. Bird a une aversion personnelle pour la souris. Ici, Bruce, profitant de la tourmente, est libéré des chaînes et s'enfuit. Il fait ensuite savoir à Alfred qu'il a un besoin urgent d'équipement de combat. Batman, bien sûr, le reçoit et, après avoir intercepté le signal radio que Catwoman a été capturé par Two-Face, M. Mouse, après avoir calculé les coordonnées, vole à la rescousse. En arrivant à l'ancien palais de justice de Dent, Batman sauve Cat d'un bain d'acide dans la piscine et neutralise Harvey. Le Chevalier Noir a besoin d'informations sur le "Protocole 10". Il en parle avec "Meow", quand soudain son compagnon est presque tué par la balle d'un sniper. En suivant la trajectoire du vol de cette balle (c'est le clocher), Batman y trouve une télévision. Le Joker diffuse depuis la télé, s'adressant directement au héros. Mais Batman ne vaut pas la peine de rester ici longtemps, néanmoins. Le clocher est miné ! Bruce s'échappe, littéralement, quelques secondes avant l'explosion et se précipite vers cachette secrète et le quartier général de Mister Evil - Aciérie . En cours de route, il combat les mercenaires du Prince de la Nuit et de la Dame de son cœur, Harley. Cependant, après avoir vaincu tout le monde, il retrouve le Joker lui-même dans un fauteuil roulant. Le clown est mauvais - il a fait une overdose de Titan. Que reste-t-il au Joker à faire ? Il infecte Batman afin qu'il puisse trouver, alors qu'il est encore en mouvement, un antidote pour les deux. Et le clown rusé informe le chevalier que le sang destiné à la transfusion dans les hôpitaux de Gotham est également infecté par un génie criminel. Donc, l'antidote pour tout besoin de trouver. D'ACCORD. Batman demande l'aide de Mister Freeze en le faisant sortir de captivité au Penguin Museum. Il devient clair que le médecin froid n'a pas le composant nécessaire. Cependant, la ligue des assassins de Ras 'al Ghul a cet antidote. C'est le sang du démon, alias Ras al Ghul. Batman le trompe pour qu'il rencontre Ghoul, puis le bat. Alors, ils ont obtenu l'échantillon de sang. Cependant, Freeze le fait. ne cherche pas à sauver Batman et le Joker "Il ne veut pas donner le flacon. Le fait est que le Joker s'est assuré - il a caché la femme de Freeze afin de faire chanter Batman et l'empêcher de boire l'antidote seul. Et qu'est-ce qui est Est-ce que les honnêtes rongeurs font ça? Non. Ils ne sont pas comme ça. Ils, plutôt "Il veut sauver non seulement le méchant Joker et sa bien-aimée lui-même, mais aussi les personnes qui ont reçu le sang infecté de Jay dans les hôpitaux de la ville. En bref , M. Freeze et Batman se battent dur. Freeze, bien sûr, perd et est prêt à presque abandonner le médicament. Mais le flacon, Harley l'a volé ! Eh bien, Batman vole à nouveau vers les aciéries, puis combat à nouveau les combattants du Joker, gagne presque, mais il est pressé par les fragments du plafond effondré. Le Joker est sur le point de l'achever... Puis, de nulle part, apparaît Thalia qui est la fille de Ras, qu'elle propose au Joker. Batman contre Le Joker le frappe. Batman s'évanouit. Thalia s'attache astucieusement un insecte pour que Batman puisse la retrouver et repart avec le Joker. Et puis Hugo Strange se précipite après Batman avec son peuple. Le professeur est conscient qu'il est maintenant extrêmement facile de l'achever. Mais la première est Catwoman. Elle aide Batman et ils recommencent à parler du "Protocole 10". Chat pour avoir arrêté Strange de Batman. Et il est content ! Il est revenu à la normale et se faufile dans la base du professeur. Ici, la souris apprend que Ras al Ghul est en fait derrière la construction de la prison et que son objectif est une explosion. Il veut détruire Arkham City. C'est ce qu'est le protocole 10. Une mesure de protection forcée contre les prisonniers armés, que Strange a lui-même armé. "Ras n'abandonne pas. Il détruit Strange, car, selon lui, Hugo n'est pas différent des autres méchants. Mais le méchant Hugo n'est pas simple non plus !" Il active le "Protocole 11" - le Miracle de la Tour s'autodétruit et le Ras, avec Batman, saute une seconde avant l'explosion. En volant, ils se battent et Ras meurt en se transperçant avec une épée. Revoilà à l'écran un message du Joker. Il invite le Dark Knight à une représentation intitulée "The Immortal Joker" au théâtre. Il menace et dit que Thalia a maintenant été kidnappée et qu'il la tuera si Mouse n'est pas présente à la représentation. La souris va au théâtre. Là, Talia, pour une raison quelconque, frappe le Joker avec une épée et donne à Batman l'antidote. Il se tend et se rend compte qu'il est de nouveau encerclé autour de son doigt. Et puis la fille de Ras est touchée par derrière d'un coup de feu. Joker! C'est lui qui a tiré sur Thalia. Clayface a aidé le clown dans cette arnaque. Il a pris l'apparence du Joker et a poignardé Carlo au lieu du vrai Prince. Et ce n'est pas Harley qui a volé le médicament, c'est Thalia. Et le Joker est toujours malade. Batman combat maintenant Clayface avec les grenades cryogéniques de Freeze. Clayface est stupéfait et avec son corps, la souris bloque le chemin vers la source de l'immortalité, qui était située directement sous l'ancien Gotham et à laquelle Jay voulait se rendre. De plus, la souris boit la moitié du flacon d'antidote, laissant également le Joker. Le Joker attaque le héros par derrière et casse accidentellement le flacon. Le clown essaie d'en attraper au moins une goutte, mais en vain. Il pense que Batman se réjouit de sa fin. Mais Batman lui dit que les Good Mighty Mice ne sont pas comme ça et que s'il pouvait faire quelque chose pour sauver le Bad Clown, il le ferait. En bref, Batman, avec le corps du Joker dans ses bras, sort dans la rue devant Harley Quinn et les voyous dans un état de stupeur, droit vers les flics dirigés par Gordon. Il pose le corps sur la voiture. Gordon demande à raconter ce qui s'est passé, mais Batman part en silence. Ici, le jeu se termine et au milieu du générique, la voix du communicateur se fait entendre informant Batman de l'appel manqué il y a trois heures. Le Joker lui chante la chanson "Only You (And You Alone)" de The Platters. Son rire se fait entendre.

Incarnez Catwoman

Femme - Chat est une anti-héroïne. Sa tâche principale est le vol. Le premier - nous cassons le coffre-fort de Two-Face, détruisant ses gardes. Batman l'aide à s'échapper de la cuve d'acide. Le prochain vol est le coffre-fort d'Hugo Strange. Ici, Selina parle avec une mauvaise fille, dont le nom est Poison Ivy. Pamela ne veut pas aider le chat, mais accepte ensuite le retour de l'orchidée d'Ivy, qui se trouve également dans le coffre du professeur. Selina vole avec succès ce qu'elle voulait, écrase l'orchidée de Zelena et envisage de s'échapper d'Arkham City. Puis il réfléchit à nouveau et change d'avis sur la course - il décide d'aider Batman. Une telle dette d'honneur. Elle sacrifie même des proies, les laissant temporairement. Mais, à la fin, il s'avère qu'elle a complètement perdu sa proie, car le butin a été détruit par une explosion. Two-Face se venge de Meow et veut la rattraper. C'est aussi un voleur. Vole ses bijoux, mine la cachette et se construit une barricade au Penguin Museum, que Betsy a récemment vidé. Chat furieux - Combat à nouveau Harvey. Le bat lui et tout son peuple. Après la défaite, Dent avoue à Meow que lui, pardonnez-leur, n'a que la moitié de ses trésors. Le reste est réparti entre les gens de Two-Face. Selina est calme. Elle reprend tout.

Il y a aussi une fin alternative au jeu. Selina ne sauve pas Batman, mais sort calmement de la ville avec une proie. La souris meurt aux mains des hommes de Strange. Le Joker récupère et gagne l'immortalité. Gotham est dans le chaos. Mais, comme tout ce qui est inintéressant - quelque chose est sûr de gêner - dans le générique, quelque part au milieu, tout est rembobiné bons garçons et les filles ont fait leur bon choix. Et les mauvais, apparemment, finissent heureusement ici.

À propos des personnages

Batman - dans le monde de Bruce Wayne

Le personnage principal du jeu, le principal défenseur de la ville de Gotham et, en général, un super-héros. Les criminels dans l'enfance l'ont privé de ses parents. Le Batman adulte les combat. Il est intelligent, physiquement parfait, possède la méthode déductive, les compétences de combat, le déguisement, est formé à l'informatique et sait comment se déplacer secrètement dans l'espace. En sa possession beaucoup de moyens pour vaincre les méchants, y compris le "mode détective". Aussi, apprenez en déplacement. Maîtrise de nouvelles compétences, mais améliore sa tenue. De plus, Bruce Wayne possède une entreprise familiale et, par conséquent, un nombre considérable en liquide ce qui lui donne beaucoup de possibilités. Il a décidé de protester et est arrivé à Arkham City, mais il a ensuite été attrapé par les mercenaires de Strange. Le Joker ne s'est pas non plus tenu à l'écart - il a empoisonné le Chevalier noir et il a dû se battre et esquiver beaucoup pour se sauver et Gotham.

Voix : Kevin Conroy.

Robin - dans le monde de Tim Drake

Également un super-héros, mais à plus petite échelle que Batman. Cependant, il est son assistant - le troisième, après Nightwing et Jason Todd. Apparaît dans l'une des cinématiques pendant 3-4 minutes. Cependant, c'est dans le scénario principal. Dans le module complémentaire "Robin Bundle", il s'agit d'un personnage jouable, mais uniquement en mode défi. Se bat avec un bâton. Il a un "mode bombardier", car il est spécialisé dans les explosions. Et il aime aussi s'habiller - il a trois options pour un costume. Pièces jointes : shuriken, gel explosif, griffe, bouclier pare-balles, grenade fumigène aveuglante. Les développeurs voulaient d'abord l'armer d'un arc, mais ont changé d'avis. Comme Batman, Robin est le principal protagoniste de Harley Quinn's Revenge.

Voix : Troy Baker.

Nightwing - Richard "Dick" Grayson

Le quatrième personnage jouable dans les modes Challenge du pack Nightwing. Super-héros. Oui. Et celui là... Devient périodiquement le partenaire de Batman. C'est lui qui a été le premier Robin, mais a commencé à se quereller avec Bruce et a décidé d'agir seul. Armé d'une nouvelle façon, habillé aussi, différemment. Ainsi, vous le comprenez vous-même, il s'est créé une image différente. Quant aux compétences, il a les mêmes compétences que la Mighty Mouse, car il était candidat pour ses successeurs. Son style de combat est unique, utilisant le "mode gardien" et deux baguettes Escrima pour le combat rapproché.

Pièces jointes : Wingding, Griffe, Exkrim Wand Throw, Electric Pulse, Destructor, Rope Thrower et Wrist Dart.

Voix : Quinton Flynn.

Alfred Pennyworth - dans le monde qu'il est

C'est le majordome de Bruce Wayne. Il aide Batman et envoie, à sa demande, via un émetteur radio, l'équipement du Dark Knight.

Voix : Martin Jarvis.

James Gordon - dans le monde qu'il est

Il n'apparaît qu'à la fin et demande à Batman ce qui s'est passé. En fait, c'est le commissaire de police de Gotham.

Voix : Maurice LaMarche.

Pingouin - dans le monde Oswald Chesterfield Cobblepot

Riche. L'un des leaders de tout dans la ville. Son siège se trouve dans et autour du musée de la ville. Contrairement à la version principale, Ptah explique son rejet non pas par sa laideur, mais par la ruine de l'entreprise familiale Cobblepot par la société Waynes. Il a manipulé Solomon Grundy et les armes de Mister Freeze capturé pour réaliser ses plans. Après la défaite, la part du Penguin dans les affaires criminelles et le territoire a été reprise par le gang de Two-Face.

Voix : Nolan North.

Solomon Grundy - dans le monde de Cyrus Gold

Un méchant, et un zombie aussi. Dans le jeu - l'arme du Pingouin, qui l'a accidentellement trouvée. Puis Bird avec son aide s'est battu avec Batman.

Exprimé par: Fred Tatasior

M. Freeze - dans le monde Victor Freeze

Un méchant gelé, et au sens littéral - possède une arme pour geler. Dans le jeu, le médecin a été capturé par le Pingouin et son arme a également été emportée. Et puis il l'a utilisé comme si ce truc de tir sur glace était le sien. Batman a sauvé le scientifique "congélateur", et après que sa femme et lui ont remercié la souris - il a donné des grenades cryogéniques et a aidé à trouver un antidote.

Exprimé par: Sauris LaMarche.

Poison Ivy - dans le monde de Pamela Eisley

Méchant. Peut contrôler les plantes. A pris un doznyak "Titan" sur l'île d'Arkham. Elle est devenue beaucoup plus forte. Vous pouvez la rencontrer en jouant à Meow Woman.

Voix : Tasya Valenza.

Killer Croc - dans le monde de Waylon Jones

Le méchant. Super force et super immunité. Le jeu se retrouve dans les égouts d'Arkham City, au moment de la progression de la maladie de Batman et de la recherche d'un remède.

Nightwing Bundle - le module complémentaire est sorti le 1er novembre 2011. Nightwing apparaît comme un personnage jouable en mode Challenge. De plus, le costume de la série animée Batman : The Animated Series devient disponible.

Robin Bundle - l'ajout est sorti le 22 novembre 2011. Le scénario de Robin devient disponible. Il a un style de combat unique et ses propres gadgets. Ajoute également deux costumes supplémentaires de Robin. Le premier de la série animée Batman : The Animated Series. Le second est rouge des bandes dessinées.

Le Challenge Map Pack est sorti le 20 décembre 2011. Ajoute trois nouvelles cartes du mode Challenge au jeu. "Batman's Cave", "Iceberg Lounge" et "Joker's Carnival". Ces cartes peuvent être jouées avec n'importe quel personnage disponible.

Harley Quinn's Revenge - sorti le 29 mai 2012. Il s'agit d'une continuation du scénario principal d'Arkham City. Harley Quinn devient le méchant principal et prend la place du Joker. Elle est déterminée à venger la mort de son bien-aimé.

Édition du jeu de l'année - l'add-on est sorti presque immédiatement après Harley Quinn's Revenge. Comprend tous les ajouts ci-dessus, ainsi qu'une nouvelle armure pour Batman et le chat.

Prix

Lors du VGA 2011, Batman: Arkham City a reçu les récompenses suivantes : meilleur jeu Xbox 360, meilleure action/aventure, meilleur jeu PC, meilleur jeu sous licence et meilleur personnage année, à savoir le Joker.

Gamespot nommé Arkham City le meilleur Jeu d'action/ Aventure 2011.

GameTrailers a décerné à Batman : Arkham City les récompenses suivantes : Meilleure action/aventure, Meilleur jeu Xbox 360 et Meilleur jeu PC de 2011.

Meilleur jeu de 2011 et Meilleure action/aventure de 2011 par Yahoo! Jeux.

Selon Metacritic, Batman : Arkham City a été classé n°1 sur leur liste des meilleurs jeux de 2011 et a été nommé jeu de l'année.

Le meilleur jeu de 2011 selon Game Rankings.

Batman : Arkham City classé meilleur jeu de 2011 sur la liste d'E! Online.

ProGamist a nommé le jeu : Meilleure suite de 2011, Meilleure action/aventure de 2011, Meilleur jeu Xbox 360 et Meilleur jeu de 2011.

Le jeu a reçu le record du monde Guinness pour la « concentration la plus élevée de super-méchants extrêmement vicieux ».

Le Telegraph, résumant les résultats personnels de l'année, a reconnu Batman : Arkham City comme le jeu de l'année.

Le magazine australien The Official Playstation Magazine a qualifié le jeu de l'un des meilleurs de l'histoire et l'a reconnu comme son jeu de 2011.

Le jeu a pris la première place dans la nomination "Action de l'année" (2011) du magazine "Igromania".