Schémas de production en veille en ligne. Le butin planétaire dans EVE Online est un moyen facile de gagner de l'argent pour les nouveaux pilotes. II. Compétences requises

Beaucoup de débutants se posent beaucoup de questions sur comment, pourquoi et comment cela fonctionne. Je vais essayer de répondre aux principales questions.

I. Pourquoi est-ce nécessaire.

La planétologie elle-même est intéressante en ce qu'elle peut permettre des gains afk stables en eva (pendant que vous faites autre chose), ou pas des gains afk, mais plus qu'en mode afk. L'ordre des gains dépend de vos compétences et de l'endroit où vous le faites. Dans l'empire (high sec), la planétologie n'est pas d'un intérêt particulier pour des raisons telles que les planètes pauvres, beaucoup de gens qui veulent faire cela et mettre la planétologie au-dessus de la vôtre ou vice versa. C'est plus intéressant dans Zeros ou VX, bien que dans Zeros vous ne puissiez mettre la planétologie que sur les planètes qui appartiennent à votre alliance ou s'il n'y a aucune revendication du tout. (Klime - propriété, carte politique d'Eva).

Gagner de l'ordre. À l'heure actuelle (juin 2011), 1 planétologue peut produire avec des compétences parfaites quelque part 43 000 unités de produits T2, à un coût de 6 000 isk pour 1 unité, nous obtenons ~ 260 000 000. C'est le minimum - avec des cycles de 14 jours, c'est-à-dire vous ajusterez la planétologie une fois toutes les 2 semaines, en y consacrant une demi-heure / heure de temps. Ensuite, tout dépend du temps que vous êtes prêt à consacrer à cette activité. Au maximum, il sera possible d'extraire environ 500 000 000 isk (éventuellement plus si plus d'un personnage est engagé dans la planétologie)

II. Compétences requises.

  • Mises à niveau du centre de commande - Améliore le centre de commande. Vous installez un et un seul centre de commande par planète, qui a deux paramètres, la puissance et le processeur (comme dans les vaisseaux).
    Avec une compétence de niveau 1, vous pouvez placer un centre de commandement, mais vous ne pouvez pas l'améliorer. Une fois que vous avez mis à niveau cette compétence, vous pouvez mettre à niveau le centre de commande déjà installé au niveau suivant, et ainsi augmenter les valeurs de processeur et de puissance. La mise à niveau coûte de l'argent, le maximum est d'environ 7 000 000 isk. Je recommande d'abord d'apprendre cette compétence au niveau 5, car vos revenus et votre temps pour la planétologie en dépendent directement.
  • Consolidation interplanétaire - vous permet d'installer un centre de commandement sur une planète supplémentaire. Maximum 6 planètes par personnage. Je recommande d'enseigner au niveau 5 la seconde.
  • Planétologie - La compétence de scanner les ressources sur la planète. Je vais vous expliquer en chiffres ce qui est écrit dans sa description. lorsque vous mettez le programme dans l'extracteur, il affiche l'heure du programme et l'heure de chaque cycle du programme, ainsi que la quantité de matières premières qui seront extraites pour l'ensemble du programme dans son ensemble. C'est juste que la quantité de matières premières indiquée dans le programme avant et après son lancement sera différente, généralement moins. Ceux. si vous mettez en place un programme minier pour fournir trois usines de basik pendant une semaine, vous avez besoin de 1 512 000 matières premières, et après le lancement, vous verrez qu'au final vous obtiendrez, par exemple, 1 350 000 matières premières, c'est-à-dire le dernier jour du programme, les plantes seront très probablement inactives.
  • Advancet Planetology - La compétence de numérisation des ressources sur la planète. Fonctionne de manière similaire à la compétence Planétologie. Avec les deux compétences à 5, les chiffres avant le lancement et après le lancement du programme ne diffèrent pas.
  • Télédétection - selon la description, elle permet de numériser à une plus grande distance, en pratique je n'ai pas remarqué la différence que j'avais 3 niveaux, que j'avais 5 niveaux. Les planètes du système ont tout scanné, étant à n'importe quel point de ce système. Il est possible que le système soit petit, donc toutes les planètes se trouvaient dans le rayon de balayage.

III. Qu'allons-nous produire.

Premièrement, nous devons décider ce que nous allons produire.
Il existe 5 types de produits planétaires au total :

  • T0 - la matière première de base des extracteurs - est traitée dans les usines Basik en T1.
  • T1 - sert principalement à la production de produits T2, mais il existe des exceptions, par exemple, l'oxygène sert à faire le plein de points de vente ou même l'eau est nécessaire pour préparer des médicaments (boosters)
  • T2 - est déjà utilisé à la fois pour le ravitaillement en carburant et pour la production ...
  • T3 - les mêmes stations-service, production ...
  • T4 - xs. En fait, qui sait quoi et où d'autre va ajouter.

Si nous supposons que nous pouvons charger les usines à 100%, alors il est certainement plus rentable de produire du T4, et en termes d'hémorroïdes minimales - T2, puisque seuls les produits T2 et inférieurs peuvent être produits sur 1 planète avec un chargement à 100% des usines .

Considérez la production de T2 au vu de son efficacité comme source de gains en termes de temps et d'évolutivité (vous pouvez d'abord tout commencer sur 1 planète, puis mettre à niveau la compétence Consolidation interplanétaire et dupliquer la production sur les planètes suivantes).

Quel produit T2 fabriquer ? Le plus cher et toujours nécessaire (constamment acheté) est les pièces mécaniques et le carburant de fusée dans les zéros, le liquide de refroidissement est toujours utile. Le premier et le dernier sont utilisés pour alimenter le POS, Rocket Fuel est utilisé pour produire des fusées, c'est-à-dire dont la consommation est cultivée - donc elle est rachetée deux fois et au prix du plus cher (actuellement).

La production de T3 à 100% de charge n'est pas possible sur une planète, il faudra transporter des ressources d'autres planètes. Vous devez payer de l'argent pour l'importation et l'exportation, cela ne semble pas énorme, mais c'est toujours bien de partir un mois, en plus c'est votre temps pour le transport, qui peut être plusieurs fois par jour. (comment construire une chaîne 😉)

IV. Nous commençons à établir la planétologie.

Vous devez d'abord configurer le panneau de présentation :

  • ajoutez un nouvel onglet, appelez-le par exemple planètes.
  • dans les paramètres du panneau de vue d'ensemble, annulez toute sélection et activez-la dans la section " corps céleste» — Planète.
  • ajoutez une colonne Taille pour voir la taille des planètes si vous avez besoin d'une sélection
  • enregistrez cet aperçu, par exemple sous le nom de planète.

Nous pouvons maintenant voir toutes les planètes, leur type et leur taille dans notre panneau de présentation

Nous sélectionnons la planète, dont nous avons le centre de commande dans la cargaison de notre vaisseau, avec le bouton droit de la souris, et sélectionnons "afficher en mode planétaire", ou appuyons sur le troisième bouton à partir de la gauche dans le menu de l'objet sélectionné.

Une planète s'ouvre pour nous, où nous allons cliquer sur la souris pendant la prochaine demi-heure ...

Qu'avons-nous ?

  • Command Center (CC) - peut être installé à l'extérieur de la station, n'importe où dans le système - sur n'importe quelle planète de ce système. Il vous permet également d'exporter des marchandises de la planète vers les douanes. Vous pouvez le placer n'importe où sur la planète, la seule chose qu'il affecte est la mise au point de la caméra lorsque vous entrez en mode planétaire. Si vous avez toutes les infrastructures de l'autre côté de la planète, vous devrez faire défiler la planète à chaque fois.
  • La douane est une sorte de chambre forte individuelle d'une capacité de 25k dans l'orbite de chaque planète. Utilisé pour importer et exporter les ressources de la planète actuelle. La durée de conservation est d'environ un mois (il faudra vérifier). Vous ne pouvez stocker que des produits de production planétaire. (cela n'a pas fonctionné comme cadeau - un stockage personnel pour la place du point de vente)
  • Launchpad - alias spaceport - est une installation de stockage, un moyen d'envoyer des ressources aux douanes et, en fait, souvent le centre d'une infrastructure planétaire. (Tous les chemins mènent à Rome Launchpad.)
  • L'extracteur - alias l'unité de commande de l'extracteur - est un complexe avec des perceuses. J'installerai deux extracteurs - un pour 1 type de matière première.
  • Installation - usine de traitement.

Basik - convertit T0 en matières premières T1. Cycle de travail 30 minutes.

Advancet - recycle T1 en T2, ainsi que T2 en T3 matières premières !! Cycle de travail 60 minutes.

Expert - convertit T3 en matières premières T4. Cycle de travail 60 minutes.

Tous les bâtiments de la planète coûtent de l'argent. La démolition et la réinstallation de Launchpad coûteront 900 000 isk, par exemple, l'usine Basik à 325 000 isk, etc.

Vient ensuite un exemple de la production de Pièces Mécaniques
Comme nous pouvons le voir, les pièces mécaniques sont constituées de matières premières issues de métaux de base et de métaux nobles, les deux matières premières se trouvant à la fois sur les planètes Barren (presque tous les systèmes en ont) et Plasma (une planète plutôt rare).

Alors, commençons :

  • Nous allons scanner les matières premières dont nous avons besoin, et trouver un endroit où les lieux de concentration (par ordre croissant : vert, jaune, rouge, blanc) sont les uns à côté des autres, enfin, ou aussi proches que possible. Le curseur de numérisation peut être déplacé pour trouver des points blancs avec le plus grand nombre matières premières. (voir l'emplacement du curseur dans les images)
  • Où nous plaçons le centre de commande - peu importe, rien n'y est lié. La seule chose quand vous activez le mode planétaire, le focus est porté sur le centre de commande (si vous le mettez de l'autre côté de la planète, vous devrez faire défiler la planète tout en cherchant votre infrastructure. Par conséquent, nous mettrons placez-le au centre supposé de notre infrastructure et réalisez immédiatement sa mise à niveau maximale.
  • Nous mettons les Extractor Control Nodes afin que chacun couvre ses ressources.
  • Mais où nous mettrons notre deuxième bâtiment de spatioport est déjà important. Il doit être installé approximativement au milieu, entre les deux concentrations où seront implantées nos usines de transformation. Ceci est moins important si la planète est petite ~10000 km (Barren), et plus important si la planète est énorme ~40000 km ou plus. taille plus grande planètes, plus elles ont besoin de puissance et de processeur pour établir des liens. C'est pourquoi il est en fait difficile d'extraire du liquide de refroidissement dans les mêmes volumes que des pièces mécaniques, il est également difficile d'extraire du liquide de refroidissement en raison du fait que les matières premières Aqueuos Liquids n'ont pas le temps de récupérer même avec un cycle de 14 jours, et il ne fonctionnera pas pour déplacer toute l'infrastructure, car il n'y a pas de ressources pour les liaisons longue distance, comme dans la production de pièces mécaniques.
  • Une pile de six installations de l'industrie Basik de trois dans les directions des nœuds de contrôle de l'extracteur depuis le port spatial et trois installations de l'industrie avancée perpendiculaires à ces deux directions depuis le port spatial, et reliant le tout avec des liens comme sur l'image. (Des hubs de contrôle d'extraction à Spaceport, et de l'usine de traitement à l'usine de traitement au Spaceport
  • Nous appuyons sur le bouton d'envoi pour tout construire, et maintenant nous pouvons mettre nos perceuses dans la production de matières premières. Selon la charge sur le réseau, il me suffit d'installer 5 forets chacun et de les mettre dans tous les endroits blancs, je vois que 1 774 647 matières premières seront produites, mais pour un remplissage à 100 %, je n'ai besoin que de 1 512 000 matières premières — donc je éteignez une foreuse pour ne pas épuiser la planète - je préfère coller un autre port spatial pour collecter les produits finis. Nous avons réussi à lancer un extracteur à 1 516 000 matières premières, et sur le second, il est tombé à 1 324 000 (il s'agit d'une planétologie sous-téléchargée et d'une planétologie avancée pour ce personnage). Alors j'arrête le programme et je place une autre perceuse dans un endroit semi-vide. Et nous avons encore vu comment la production est passée de 1,7 à 1 571 460 unités de matières premières (swing skills et il n'y aura pas ces hémorroïdes)
  • Maintenant, il faut mettre en place la chaîne de production. Il est toujours accordé à partir de la fin. Nous sélectionnons nos installations Advancet Industry dans l'ordre, sélectionnons la production de pièces mécaniques et acheminons les produits vers notre port spatial droit (cliquez sur le lien vers le port spatial et appuyez sur le bouton créer un itinéraire) et le faisons dans les trois usines. Pour tester, sélectionnez le spatioport et cliquez sur les routes, nous devrions voir trois routes entrantes.
    Sélectionnez maintenant les meilleures installations de l'industrie Basik qui sont plus proches des extracteurs miniers de métaux nobles et sélectionnez la production de métaux précieux. Nous allons itinéraire comme suit: du premier port spatial Basik Industry Facikity au premier Advancet Industry Facikity - en fait, c'est pourquoi je les ai construits en étoile afin de ne pas être confondus. Sur la Basik Industry Facikity inférieure, nous avons mis en place la production et l'acheminement des métaux réactifs d'une manière similaire.
    Nous sélectionnons nos extracteurs et acheminons les matières premières vers le spatioport central. En même temps, nous voyons que nous ne pouvons pas le faire, car nous avons une surcharge de notre lien de 207 %, ce qui signifie que nous devons mettre à niveau le lien au troisième niveau (puisque le deuxième niveau ne donnera que 200 % ou 500 cubes par heure au lieu de valeur initiale, troisième 400% ou 1000 mètres cubes par heure). Certes, nous n'avons pas assez de réseau électrique pour cela, nous avons donc démoli notre port spatial droit et reconstruit l'acheminement des produits finis vers le port spatial central.))
    Et le dernier plus morne, sélectionnez les itinéraires de notre port spatial et trouvez les métaux de base entrants - sélectionnez-le, après quoi le bouton pour créer un itinéraire apparaît, sélectionnez l'installation industrielle Basik inférieure, regardez que le nombre est 3000/3000 et cliquez créer un itinéraire. Et donc nous répétons deux fois de plus à d'autres plantes. De même, nous acheminons les métaux nobles vers l'installation industrielle supérieure de Basik.
    Lorsque nous survolerons la dernière plante, nous verrons que le premier maillon est chargé à 90,24%, ce qui signifie que s'il y avait 4 plantes dans la chaîne, il faudrait déjà améliorer le maillon, ou en mettre deux depuis le spatioport — ce qui être plus rationnel.
    Et encore une chose….. puisque Barren est une petite planète, nous avons amélioré les longs liens vers le spatioport, il est peu probable qu'une telle infrastructure soit mise en place sur une planète gazeuse, il s'avère 2 usines, pas 3. Et même alors , vous devez installer un spatioport supplémentaire, mais après un autre - les spatioports sont placés à côté des nœuds de contrôle de l'extracteur. Dans le même temps, le lien que nous devons améliorer devient très petit et l'amélioration coûte peu de réseau électrique et de processeur, au total c'est moins cher que de tirer de longs liens de niveau 3. De plus, 2 plantes peuvent être configurées non pas pour des cycles de 7, mais pour des cycles de 14 jours avec ce schéma.
  • Bon, en fait, au bout de 4 heures (2 heures pour l'extraction des matières premières et une demi-heure pour la production de T1 et une heure pour la production de T2), on vérifie ce qui s'est passé au final. Il devrait y avoir 15 pièces mécaniques dans le spatioport, dont le nombre augmentera au rythme de 15 pièces/heure.

IV. Comparaison des cycles.

Dans les compétences, nous avons examiné pourquoi vous devez mettre à niveau les compétences de planétologie et de planétologie avancée au niveau 5.
Les planètes sont épuisées et restaurées, et de différentes manières. Si vous avez un programme d'exercices pour une journée, les ressources commenceront rapidement à s'épuiser, si 7 à 14 jours .. alors moins. A 14 jours, seules les planètes gazeuses semblent se terminer. (peut-être un peu plus, je ne produis pas tout)
Plus le programme est long, moins il y a de matière première produite par unité de temps (c'est pourquoi les planètes ont le temps de récupérer sur des cycles longs).

Sur un cycle de 14 jours, 3 usines ne seront plus disponibles, car il n'y aura pas assez de capacité pour extraire les matières premières pour ces usines, il faudra plus de têtes pour les perceuses, et le réseau électrique ne sera plus à 100% (peut-être dans -1.0 systèmes planètes plus riches ne sont pas possibles vérifier, produire en -0.3

Vous pouvez faire d'autres schémas, sur la première planète la première matière première T1, sur la deuxième planète la deuxième matière première et T1, pour les collecter sur 3 planètes, ce sera plus rentable en termes de dépendance énergétique, mais logistique, etc. sont nécessaires.

V. Nuances

  • Avec des programmes longs de 7 jours et plus, le cycle est de 2 heures et plus, ce qui signifie que toutes les 2 heures, il y aura une grande quantité de T0, et la bande passante des liens n'est pas suffisante, ils doivent être améliorés. De plus, de tels volumes ne seront pas initialement traités par les usines de T1, car au début le borax extrait beaucoup de matières premières, puis à un rythme moindre. Ceux. au début, une marge est créée et vous avez besoin d'un tampon. À cette fin, j'ai mis un port spatial supplémentaire sur une perceuse, car il est plus spacieux et moins exigeant qu'un entrepôt.
  • Liens sur grosses planètes nécessitent plus de puissance et de processeur pour visuellement la même distance. Nous choisissons des planètes pour moins cher s'il y a le choix.
  • N'essayez pas de vous occuper de la logistique des matières premières de base T0, des volumes trop importants, et cela vous coûtera un joli centime à l'import/export. T1 minimum, mais mieux T2.

ZY pour des ajouts et des conseils - dans le jeu Cyber ​​Stahanovec

Vous pouvez modifier l'infrastructure sur les planètes, ajouter ou supprimer des usines, redémarrer des extracteurs, etc., à distance depuis d'autres systèmes, mais pour envoyer des matériaux finis aux douanes depuis le cosmodrome ("Launch Pad"), vous devez certainement être dans le système dans lequel se trouvent vos planètes.

Recyclage en:

Le traitement le plus simple à l'usine de la première catégorie:

Les matériaux planétaires technologiques sont obtenus dans des complexes de production:


Les matériaux planétaires de haute technologie sont fabriqués dans des usines "", qui à leur tour ne peuvent être placées que sur les planètes stériles et tempérées :

Structures planétaires :

Le besoin de liaisons entre structures en énergie, en fonction de la distance :

Améliorez le centre de commande à l'aide de la compétence Mises à niveau du centre de commande :



Instruction étape par étape :

  1. Nous décollons du quai. Nous scannons et sélectionnons les planètes sur lesquelles nous allons creuser (). Ceux qui ont des difficultés avec la recherche peuvent télécharger un panneau de présentation pratique ; il y a une colonne spéciale pour la recherche de planètes, un lien sous la description de la vidéo :

2. Vous pouvez utiliser la carte Dotlan pour ne plus voler (sélectionnez la région dont vous avez besoin dans le menu déroulant "Changer"). Veuillez noter que vous devez être régulièrement dans ce système pour envoyer des marchandises du spatioport aux douanes dans l'espace, surtout si vous avez de nombreuses planètes en développement (max. 6). L'entrepôt du spatioport de 10000 m 3 est souvent encombré.

Plus on s'éloigne dans l'espace, plus la production est grasse, mais je vous conseille de ne pas être gourmand et de vous installer dans le même système où vous brûlez du minerai ou où se situe votre habitation. Puisqu'il s'agit d'un revenu supplémentaire dans les quartiers impériaux, c'est une conversation séparée sur et, mais cela en vaut toujours la peine.

3. Nous avons choisi sur quelles planètes nous allons miner et acheter les [K.Ts.] correspondants. Prend de la place en soute - 1000 m 3 , attention !

4. Nous arrivons, installons. En principe, k.c. peut être placé n'importe où dans le monde. Il n'a pas besoin d'être connecté par Link* (système de transport) à vos usines et à votre port spatial pour alimenter vos entreprises. Les lieux de bonne extraction sur la planète migrent constamment et si vous exploitez pendant longtemps, l'emplacement de vos bâtiments devra être modifié, mais k.c. pas besoin de travailler à distance. Le reste des bâtiments doit être relié par des liens * pour le transport vers l'entrepôt, le traitement des matériaux dans les usines et le retour.

5. c.c. selon votre niveau de compétence.

6. Nous construisons des structures. Toutes les structures sont construites instantanément, contrairement à . Tout d'abord, je vous conseille de construire une unité de contrôle Extractor *, pour estimer le nombre d'usines de transformation que vous devez construire. Par exemple : (c.c. pompé dans V) lorsque les nombres affichent plus de 100, alors vous devez construire 5 usines (installation de l'industrie de base), si moins, alors 4. Ce sont des chiffres approximatifs basés sur mon expérience. Placez la structure aussi près que possible l'une de l'autre, car. les liens (links) consomment également de l'énergie, surtout si les planètes sont grandes, comme Gas. Même si vous mettez des structures très proches, les indications de la longueur des liens sur différentes planètes sont différentes, par exemple, sur les planètes Barren et Gas, car Les tailles des planètes elles-mêmes sont différentes, elles sont grandes et petites. N'oubliez pas qu'une foreuse (extracteur *) consomme 550 MW et une usine (installation de l'industrie de base *) - 800 MW et qu'elles devront le plus souvent être changées. Disons qu'il vous reste 400 MW ou 500 MW, vous ne pourrez plus rien construire, alors vous pourrez encore utiliser la capacité libre pour allonger les extracteurs sans changer l'emplacement des bâtiments principaux, faites glisser les extracteurs un peu plus loin aussi loin dans la mesure où la puissance le permet (lien *) . Eh bien, bien sûr, vous avez déjà compris que tout cela est fait pour économiser de l'argent. Presque toute manipulation de bâtiments coûte de l'argent.

Le centre de commande + paiement supplémentaire pour une mise à niveau sur la planète en V + port spatial + 4 usines + 2 extracteurs avec perceuses + liaisons coûtera environ 7 millions d'isk et un sou, la part du lion est ici occupée par 6300000 isk. Sur la planète, vous pouvez construire - 1 k.c. alimentant toute l'infrastructure minière.

K.ts. ne participe pas directement au programme minier et opère à distance sans connexion aux autoroutes, bien qu'il existe également un petit entrepôt (500 m 3) qui peut être utilisé en se connectant au spatioport. Il n'est pas nécessaire de le déplacer à un autre endroit, sauf si vous voulez changer de planète (mais c.c. cher), contrairement à d'autres infrastructures. Alors que les entrailles de la planète s'épuisent progressivement, les extracteurs et autres rebuts sont reconstruits dans un autre endroit plus riche en nishtyaks. Le camp doit être situé de manière compacte dans la zone minière, afin de ne pas gaspiller l'énergie excédentaire sur les liaisons de connexion.

6. Nous achetons un navire spécial pour le transport ressources planétaires n'est pas cher 1-1,5 millions d'isk. La taille de la cale sous le planétaire 49500 mètres cubes en stock.
7. Les matériaux finis sont envoyés du cosmodrome en orbite vers les douanes 35 000 mètres cubes, stockés indéfiniment.
8. Nous arrivons à la douane, récupérons les matériaux accumulés et volons vers le marché le plus proche, nous vendons sans problème. Gesheft.

De nombreux capsuliers ne font pas attention aux planètes, alors qu'elles sont une source de revenus stable et ne nécessitent pas un investissement important en temps ou en argent. Interaction planétaire (planétaire) dans EVE Online construit de manière à ce que chaque planète ait sa propre composition unique de ressources biologiques et minérales. Une ressource de tout type - formant le début du premier maillon de la chaîne de production de toute longueur. Le lien final est un composant coûteux d'un complexe orbital stationnaire.

Quoi étudier ?

Pour l'efficacité du processus, dans le développement des planètes, défini comme le rapport du résultat aux coûts qui ont conduit à sa réception, seules 5 compétences sont responsables. Pour organiser une production rentable, vous n'avez pas besoin de maîtriser parfaitement ces compétences à la fois ensemble et séparément. Tout est réduit à une compétence, au niveau du professionnalisme, la création d'une chaîne de production en interaction planétaire dans EVE Online.

Transport pour le "planétaire"

La collecte de "planétaires" dans EVE Online se fait par n'importe quel cargo, qui s'occupe du fait qu'elle transporte des matières premières et des produits semi-finis.

La nouvelle extension apporte à EVE - un jeu déjà riche en fonctionnalités, quelque chose de vraiment unique - des éléments de stratégie économique. Je dois admettre que la clarté et la facilité de construire votre propre économie à Tyrannis ont dépassé mes attentes les plus folles ! Bien sûr, ce n'est pas un simulateur économique pur et dur pour les génies sombres, mais les possibilités s'ouvrent de manière très, très étendue. De plus, tout le monde peut acquérir sa propre colonie confortable sur une planète lointaine. Qu'il s'agisse d'un rudok têtu, d'un caribir assidu ou d'un pirate adroit. Et Dieu lui-même a ordonné à toutes sortes d'industriels de commencer des expériences avec de nouvelles chaînes de production. En général, personne n'a été trompé, à l'exception des propriétaires de comptes d'essai.

Monde par monde, nous construirons un empire…

Eh bien, commençons. Dans ce guide, avec vous, je vais établir ma deuxième colonie, en expliquant en cours de route les principales caractéristiques et possibilités de construction d'une infrastructure planétaire. Bien que le mot "infrastructure" sonne trop fort. Pour l'instant, nous nous limiterons à une petite base minière et de production.

Comme toujours, la première chose qui vient après toute aventure dans EVE, ce sont les compétences. Nous n'avons besoin que de trois compétences jusqu'à présent, à savoir : la consolidation interplanétaire, les mises à niveau du centre de commandement et la télédétection.

La deuxième chose dont nous avons besoin est le centre de commande (ci-après simplement CC). Les CC varient selon la planète sur laquelle vous allez établir une colonie. Mais lors du choix d'une planète, les pensées les plus difficiles commencent. Mais je vous conseillerais de ne pas trop vous inquiéter au début, choisissez simplement n'importe quelle planète, en fonction de vos préférences gustatives. La première crêpe sera encore grumeleuse.

Mais dans ce cas, mon objectif est clair. Après avoir traîné le Standard Plasma Command Center pesant 200 mp ^ 3 dans le compartiment à bagages, je suis parti sur mon auge vers l'ouest - pour m'installer dans les étendues du beau et mortel pour les humains, le monde du plasma dans les arrière-cours du royaume khanide .

Bien que d'autres aventuriers aient déjà réussi à venir en grand nombre sur cette planète et à y prendre les endroits les plus juteux, cela ne me contrarie pas. Le monde est grand et les ressources qu'il contient, contrairement à la Terre Mère, suffiront à tout le monde.

Et le scanner nous aidera à trouver ces ressources. Le scanner est un élément EVE de référence - des ordures apparemment incompréhensibles, mais une fois que vous le tordez, puis le tirez, il devient clair que vous ne pouvez pas penser à un outil plus simple et plus pratique pour trouver des ressources.

Un exemple d'utilisation d'un scanner. Dans l'image, nous voyons la surface de la planète, après avoir été scannée pour la présence de la ressource de plasma en suspension. La majeure partie de la planète reste incolore, tandis que les zones les plus riches de cette ressource deviennent vertes. Bien sûr, si la planète se trouvait quelque part en dehors de l'empire, il y aurait plus de ressources dessus, et elle serait peinte en rouge et blanc plus brillants. Mais que faire s'il y a très peu de ressource et qu'il est impossible de trouver ses gisements ? Pour ce faire, augmentez la sensibilité du balayage en faisant glisser le petit triangle à droite de la bande spectrale - vers la gauche.

Maintenant, la quantité de ressources dans différentes zones peut être vue beaucoup plus clairement et nous pouvons commencer à choisir une zone pour la future base. (Et aussi, si vous regardez attentivement, vous pouvez voir beaucoup de points noirs dans le spectre rouge - les concurrents sont en alerte !)

Mais maintenant je ne m'intéresse plus au plasma en suspension, je m'intéresse aux métaux lourds et nobles. Après avoir tourné le globe pendant plusieurs minutes et recherché des ressources, je trouve enfin un endroit plus ou moins pratique pour exploiter les deux. Le moment est venu de déployer le KC.

L'épice doit couler…

Beau, n'est-ce pas ? En plus d'être l'épine dorsale de la colonie, CC est également un sous-entrepôt et un sous-port spatial. Il n'est pas recommandé de l'utiliser dans l'un ou l'autre rôle, pour des raisons évidentes. Le CC a pour mission de se tenir debout et de fournir des capacités de calcul et d'énergie. Et pour effectuer des tâches de transport et de stockage, nous préférerions déployer un spatioport à proximité.

Le port spatial fournit d'énormes installations de stockage - 10 000 mp^3. Les entrepôts ordinaires n'en fournissent que 5000, et une petite colonie n'en a pas besoin. Du tout.

Les extracteurs sont utilisés pour extraire les ressources de la planète. Reprenant le scanner, nous plaçons trois extracteurs de métaux Plasma Heave et trois extracteurs de métaux nobles Plasma sur des gisements riches à proximité. Il n'est pas nécessaire de sculpter de près, mais il n'est pas nécessaire non plus d'aller trop loin.

La prochaine étape sera le placement des installations de production. Les processeurs sont utilisés pour traiter les ressources. Une installation industrielle de base de plasma peut être placée pour trois extracteurs. L'achèvement de notre chaîne de production sera la construction d'une installation industrielle avancée de plasma. Il ne reste plus qu'à connecter tout cela avec des routes - des ascenseurs planétaires. Il n'est pas nécessaire de s'impliquer dans la rotation d'énormes toiles, car les ascenseurs consomment également un processeur et de l'énergie, il vous suffit de connecter les extracteurs en série avec le Plasma Basic Industry Facility, et ceux avec le spatioport. Kospomoprt - avec Plasma Advanced Industry Facility.

Et tout cela fonctionnera comme suit : les métaux lourds extraits par Plasma Heave Metal Extractor et les envoient pour traitement à l'installation n ° 1 de l'industrie plasmatique de base, où ils sont transformés en un produit - les métaux toxiques. En conséquence, Plasma Noble Metal Extractor extrait les métaux nobles et les envoie à l'installation n ° 2 de l'industrie plasmatique de base, où ils sont traités et transformés en une marchandise - les métaux précieux. Ces deux produits pourraient être immédiatement lancés en orbite, ramassés et vendus, mais nous les envoyons plus loin dans la chaîne de production, au Plasma Advanced Industry Facility, où ces produits sont transformés en un troisième - Enriched Uranium, que nous vendrons .

Voici une si petite chaîne de production. Il ne reste plus qu'à comprendre les deux points principaux, l'organisation réelle de la production et de la production. Commençons dans l'ordre. En sélectionnant un extracteur et en cliquant sur « Explorer les gisements », vous verrez une fenêtre comme celle-ci :

Ce sont quatre options pour les gisements miniers. Ces options diffèrent principalement par leur durée. La durée de production est indiquée dans la dernière colonne « Délai de péremption ». C'est-à-dire de 30 minutes à quatre jours de travail. De plus, une fois le minage commencé, il n'est plus possible de l'arrêter. Les ressources ne seront pas extraites dans un flux, mais par lots-fournitures. Comme vous pouvez le deviner, l'intervalle entre les livraisons et la quantité de ressources dans une livraison sont indiqués dans les colonnes Durée du cycle et Par cycle. Eh bien, dans la colonne "Montant total" - le montant de la ressource qui sera extraite pendant toute la durée de l'extraction.

Après avoir choisi l'option qui vous satisfait, il ne reste plus qu'à établir la voie d'approvisionnement, dans notre cas, Plasma Basic Industry Facility.

Pour démarrer la production de marchandises, il suffit de sélectionner un processeur, d'aller dans la section "Schémas" et de sélectionner les dessins qui nous intéressent. Dans ce cas, le programme Métaux précieux confiera au transformateur la tâche de transformer 3 000 unités de la ressource en 20 unités de marchandises. Après confirmation, nous établissons également une voie d'approvisionnement vers l'installation de l'industrie avancée du plasma, où nous indiquons avec le schéma approprié pour traiter les marchandises en uranium enrichi, dont nous organisons la fourniture au port spatial.

Tous. L'infrastructure est établie, l'extraction et la transformation des matières premières sont assurées et les revenus supplémentaires de la vente des biens reçus commenceront bientôt à puiser dans notre portefeuille. D'ailleurs, depuis le port spatial, les marchandises sont lancées dans le bureau de douane planétaire, en orbite autour de la planète, d'où vous les récupérez ensuite simplement comme dans un conteneur ordinaire.

Vous pouvez toujours accéder à l'une de vos planètes via le menu "Science et industrie", et je pense que vous le découvrirez par vous-même avec le reste des boutons et des menus, la bonne vieille "méthode poke", pas les petites.

À propos plan de production. Ici la question est encore compliquée, car l'ajout est frais et de nombreux éléments vont encore changer. Il est possible qu'après le prochain patch, lorsque vous entrerez dans le jeu, vous constatiez que vos extracteurs sont à l'arrêt, et que les ressources dont vous avez besoin se sont déplacées vers une autre planète 🙂

Pour le moment, certains joueurs tentent de recréer des chaînes de production en dessinant des diagrammes et des graphiques avec tout un tas de lignes et de chiffres tourbillonnants qui semblent signifier quelque chose d'important et sont en quelque sorte connectés les uns aux autres. Malheureusement, personne à part les créateurs ne comprend ces créations. Cependant, je suis tombé par hasard sur un très bon schéma interactif: http://jamshooting.ru/bez_butylki/ Pour le moment, le 06/11/10, il est tout à fait pertinent et très compréhensible, inclinez-vous et merci à l'auteur inconnu, mais combien d'informations supplémentaires correspondront à la réalité - est inconnue.

En tant que pilote de New Eden, combien de fois avez-vous entendu parler du planétarium ? Pour de nombreux débutants, ce terme pourrait prêter à confusion, mais dans ce guide, nous essaierons de le dissiper.

Commençons, bien sûr, par le Command Center. C'est le bâtiment le plus important de la planète. Il peut être acheté auprès des sociétés NPC. Le centre est sélectionné en fonction du type de planète et ce n'est qu'avec son installation que d'autres activités sont autorisées. Aux premiers paliers, il produira 6 000 mW et 1 674 Tf. Mais une augmentation au cinquième niveau le rend capable d'extraire 19 000 mW et 25 414 Tf chacun. Il peut contenir jusqu'à 500 m3. Le prix sera de 81 000 ISK. Comme nous l'avons déjà dit, le type du centre correspondra au type de la planète. Donc: il existe huit types de ce type: Centre de commandement conventionnel (Barren Command Center), Centre de commandement du gaz (Gas Command Center), Ice Command Center (Ice Command Center), Lava Command Center (Lava Command Center), Oceanic Command Center (Oceanic Command Center) ), Plasma Command Center, Storm Command Center, Ground Command Centers. Vous pouvez les trouver dans la section planétaire du centre de contrôle.

L'exploitation minière est effectuée par des extracteurs, ou dans Ingilis - Extractor Control Units. Ce sont des unités minières qui produisent chacune 2 600 MW et 400 Tf. L'extracteur dispose de 10 forets qui peuvent se déplacer et se connecter indépendamment, mais ont une portée limitée. Chaque foreuse connectée en plus des autres consommera environ 500 mW et 100 Tf. Si vous prenez montant total la charge prise par le réacteur sera de 8100 mW et 1500 Tf. Le cycle de travail dépendra de la distance à laquelle la roche sera extraite par les foreuses. Les extracteurs coûtent 45 000 ISK chacun.

Ensuite, il faut installer des usines (processeurs) et elles sont divisées en trois types :

  • Basic Industry Facility ou simplement Basic: transforme la ressource P0 (ajoutée à raison de 3 000 unités) en matériau du 1er groupe technologique P1 (il en ressort environ 20 unités).Le cycle dure une demi-heure. Coûte 75 000 ISK.
  • Advanced Industry Facility ou Advanced : traite deux types de ressources P1, fournies en volumes de 40 et 40, en P2, c'est-à-dire dans le deuxième groupe technologique (10 et 10), ou de P2 à P3 (respectivement, 10, 10 et 10 sortira). Le cycle ne dure qu'une heure. L'usine coûte 250 000 ISK.
  • High-Tech Production Plant ou High-Tech : nécessaire pour transformer les ressources P3, c'est-à-dire le troisième groupe technologique, en ressources P. Ici, le cycle dure également une heure. Il ne peut agir que sur une planète avec terre (qui sont tempérées) ou sur une planète ordinaire sans rien (stérile). Cela vous coûtera 525 000 ISK.

Vous pouvez stocker toutes vos ressources dans des entrepôts (Storage Facility). Ils viennent dans un volume de 12 000 m3 et coûtent 250 000 ISK.

Des spatioports sont également nécessaires. En installant cette structure sur votre planète, vous pourrez transporter vers station orbitale, c'est-à-dire au poste de douane. Il en coûte 900 000 ISK.

Et une autre partie importante de toute votre infrastructure sera les Liens Planétaires. Avec son aide, vous combinerez tous vos bâtiments sur la planète en un seul complexe à part entière et vous pourrez interagir avec un autre vestige des complexes se tenant sur le territoire de la planète. Plus la longueur est grande et plus il y a d'améliorations, plus la charge sur le centre de commande est importante. 1 250 m3 par heure peuvent être déplacés à travers les liaisons du système, et avec l'amélioration, ce chiffre doublera. Vous pouvez installer ces systèmes gratuitement.

Pour vous faciliter la tâche, nous vous proposons un tableau récapitulant tout cela :

Et en plus, un tableau sur les améliorations des équipes du centre :

Tableaux des matériaux et des ressources extraits sur les planètes - interaction planétaire Eve

Les ressources que vous pouvez extraire sur une planète particulière sont divisées en cinq niveaux technologiques. Les niveaux sont étiquetés avec un P (comme P0 ou P1) et c'est la bonne façon de les appeler.

Voici un tableau avec des informations sur ces niveaux :

Et un autre tableau directement sur les matériaux eux-mêmes :

Gestion de production planétaire - planétaire en action

Souvent, dans de nombreux manuels sur le planétarium, vous pouvez trouver la déclaration selon laquelle les matériaux de niveau P0 ne sont pas nécessaires et qu'il est logique de commencer l'exploitation minière immédiatement avec P2 ou mieux avec P3. C'est en grande partie une affirmation incorrecte, et c'est pourquoi chacun devrait calculer sa propre stratégie de production et ne prendre que des faits et des chiffres dans les guides. Mais nous essaierons de vous fournir l'une des stratégies les plus optimales pour développer votre entreprise planétaire.

Alors commençons par la première étape planétaire:

  • Lorsque vous êtes sûr d'avoir rassemblé assez nécessaire, vous pouvez commencer à explorer la planète. Mais vous devez vous calmer et ne pas vous précipiter, comme c'est souvent le cas, pour vous étendre en tant que centres de commandement, en essayant de vous rapprocher le plus possible de Jita. Nous vous recommandons de les placer dans les trous de ver statiques C1-C3 en haute sécurité. Mais plus là-dessus plus tard.
    Vous arrivez rapidement au centre commercial central de la région de Zhita. Là, vous pourrez analyser avec le plus de précision l'ensemble de la situation avec les prix du mois et de l'année, et en général évaluer le mouvement du matériel sur le marché en différentes périodes temps.
  • Après tout cela, nous ouvrons Neocom, à savoir l'onglet Trading System, et parcourons tous les ensembles nécessaires de travaux de conception scientifique, de matériaux, de matériaux planétaires.
    Ensuite, nous choisissons les offres les plus chères et les plus demandées. Vous pouvez également vérifier les prix de la surproduction.
  • Une fois que vous avez des options appropriées et rentables, partez à la recherche des bons systèmes planétaires. Vous pouvez effectuer une recherche sur la carte en appuyant sur F10 et en sélectionnant les paramètres de filtre appropriés.
  • Montez à bord d'un bateau rapide et envolez-vous pour vérifier les taxes douanières dans la zone où vous allez extraire les ressources de la planète. Après vous être assuré que tout vous convient, revenez en arrière et réfléchissez à une stratégie de transport et de commercialisation des marchandises que vous fabriquerez bientôt. Ce n'est que lorsque tout est pensé et planifié que la construction peut commencer.

La deuxième étape de notre travail planétaire:

  • Achetez un navire de transport Eve et équipez-le de la bonne taille. Cet ajustement doit être conçu pour le volume de 1000 m3 dont dispose chacun des Centres de Commandement que vous installez. Alors faites un achat le bon montant ces mêmes centres de communication, qui vous coûteront 81 000 ISK chacun, et dirigez-vous vers le système planétaire sélectionné.
    Là, trouvez une planète appropriée et passez en mode planétaire.
  • Les menus de construction ou de numérisation ne s'ouvrent pas toujours immédiatement. Dans ce cas, vous pouvez les ouvrir via l'icône d'interaction planétaire, située en haut de l'écran. Sélectionnez Numériser dans le menu qui s'affiche. Vous pouvez également y remarquer le régulateur, qui est responsable de la visibilité des ressources. Dans la liste des matériaux proposés, sélectionnez celui dont nous avons besoin et commencez à déplacer le curseur du régulateur jusqu'à ce que des points blancs apparaissent.
  • Lorsque ce qui précède se produit, c'est-à-dire que les taches blanches deviennent beaucoup plus visibles, vous recherchez l'endroit où elles sont le plus accumulées. Sur la planète à partir de ce cluster, vous pouvez installer votre centre de commande. Pour ce faire, accédez à l'onglet Centre de contrôle et placez le centre quelque part plus près de ces points (oui, vous n'avez pas besoin de le placer au centre des points les plus brillants, quelque part près d'eux). Cliquez sur le bouton Soumettre et l'installation commencera.

Bâtiments sur des planètes

Passons à la troisième étape, dans laquelle nous parlerons des stratégies de travail pour construire Eve. Ces stratégies devraient être aussi efficaces que possible si elles sont abordées correctement. Nous ne philosopherons pas beaucoup, car le sujet est complexe et tous les débutants ne pourront pas le comprendre. Mais essayons de décrire l'essence en termes généraux.

Donc, stratégie numéro 1. Le schéma le plus adéquat en termes de complexité pour un débutant dans le planétaire (c'est-à-dire les joueurs dont les compétences sont développées en fonction de minimum nécessaire). Il est configuré pour extraire des matériaux P0 et peut, malgré sa simplicité, montrer bons résultats efficacité. Vous placez un centre de commande, un certain nombre d'extracteurs et un port spatial sur la planète. Depuis les extracteurs, les ressources sont transportées vers les entrepôts du spatioport sans s'arrêter nulle part. Ainsi, avec un minimum de compétences et de coûts CPU / powergrid, vous pouvez obtenir un travail efficace de votre stratégie planétaire.

Ici, vous ne rencontrerez que deux inconvénients. La ressource P0 est extraite en énormes volumes, elle pose donc de gros problèmes d'exportation ou de stockage dans des entrepôts planétaires. Pour un prix élevé, il est peu probable que vous parveniez à vendre un tel produit, sauf peut-être dans le cadre d'un accord spécial avec quelqu'un ou pour une surproduction personnelle dans une ressource plus chère. Il n'y a pas beaucoup d'options pour résoudre ce problème, mais vous pouvez mettre espace d'entrepôt pour l'exportation pas si fréquente de marchandises dans l'espace, puis divisez le flux d'exportation des extracteurs en deux moitiés - cela rendra le chargement égal. Habituellement, cela prend de 5 à 30 heures par mois. Le dernier indicateur changera en fonction de la vitesse à laquelle vos exercices se reconstruisent et de l'ampleur de l'exportation des ressources.

De manière générale, nous pouvons présenter les avantages suivants de cette stratégie :

  1. La stratégie la plus efficace en termes de redémarrage et en termes de nombre de ressources extraites ;
  2. Très bonne compétitivité ;
  3. Demande minimale de compétences ;
  4. Une bonne option pour ceux qui sont sérieux au sujet des questions de production ;
  5. Cela ne crée pas de difficultés pour trouver du personnel dans le corps et leur donne une stabilité des revenus;
  6. Pas une mauvaise production pour les trous de ver ou le low-sec, mais seulement avec l'absence de longs trajets;
  7. Lors de l'attaque de votre propriété, les pertes ne seront pas si importantes.

Maintenant pour les inconvénients :

  1. La nécessité d'un transport fréquent de marchandises (environ une fois tous les deux jours);
  2. Il est difficile de trouver une entreprise qui souhaite coproduire avec vous ;
  3. Il est difficile de trouver un acheteur pour les ressources à un coût favorable ;
  4. Il est difficile de traverser sur de longs vols vers les zones où les véhicules lourds sont interdits.

Stratégie #2. C'est joli aussi circuits simples pour l'extraction et le traitement du matériau P1. Ici, vous aurez besoin: bien sûr, du centre de commande, du port spatial, de plusieurs usines, d'extracteurs et d'un entrepôt. Et c'est ainsi que tout cela devrait fonctionner: les extracteurs extraient la ressource, puis l'extrait est transporté vers les entrepôts, des entrepôts au bâtiment de l'usine, et de l'usine, le produit fini va à l'entrepôt du spatioport. Il y reste jusqu'au moment où vous revenez et organisez d'autres actions. Pour accélérer et réduire le coût des affaires, vous pouvez supprimer les entrepôts ordinaires de tout ce chemin et stocker tout, et uniquement extrait et traité, dans le port spatial. Dans cette stratégie, les coûts horaires seront de 3 à 10 heures.

Ainsi, de ce qui précède, nous pouvons tirer les conclusions suivantes :

Avantages :

  1. Taux élevé d'unification ;
  2. Bénéfice élevé ;
  3. Possibilité de bonne compétitivité ;
  4. Une bonne leçon pour un passage en solo ;
  5. Il n'est pas nécessaire d'exporter fréquemment des marchandises de la planète (si vous développez le système d'entrepôt, l'exportation ne sera nécessaire qu'une fois toutes les deux semaines).

Défauts:

  1. Vous devez redémarrer le travail fréquemment (généralement une fois tous les deux jours).

Stratégie numéro 3. Ici, le processus de surproduction des ressources P0 achetées vers les ressources P1 sera décrit. Vous aurez besoin des éléments suivants : centre de commande, entrepôts, plusieurs usines et un spatioport. Ainsi, l'action est la suivante : nous abaissons les ressources achetées dans nos spatioports, puis nous les transmettons aux entrepôts ; de là, nous les emmenons dans les usines et, après les avoir traités, les relâchons à nouveau dans les spatioports. En fait, un tel système peut être utilisé pour traiter n'importe quel niveau technologique de ressources. Ici, il est possible, sans extraire, d'envoyer en surproduction P0 à P2, ou P2 à P4, etc., mais à condition que les prix du marché puissent justifier tout cela. Après tout, tout cela nécessitera beaucoup plus de dépenses : bâtiments supplémentaires et gaspillage d'énergie. Dans la production du matériel standard que vous avez décrit au début du point stratégique, cela prendra environ une heure tous les quelques jours.

Maintenant les résultats.

Liste des pros :

  1. Des revenus importants, même très importants avec une planification minutieuse ;
  2. La collaboration est possible, les acteurs planétaires travaillant selon la première stratégie.

Liste des inconvénients :

  1. Des difficultés peuvent survenir dans l'approvisionnement en ressources;
  2. Vendre des biens n'est pas toujours facile non plus;
  3. Pendant le transport, de grands dangers peuvent vous guetter ;
  4. L'exportation, le redémarrage et la livraison fréquents des marchandises sont nécessaires (souvent de 2 à 3 jours);
  5. Il y a toujours une possibilité de s'épuiser et de se faire prendre dans un divorce.

Si vous êtes un débutant qui souhaite démarrer avec la ressource P0, nous vous recommandons de regarder de plus près ces trois stratégies suggérées. Nous les avons distingués parce que d'autres stratégies de développement peuvent faire baisser le niveau de production et, par conséquent, les revenus. Si vous expliquez plus langue commune, alors il s'avère que moins il y a de bâtiments sur votre planète, plus les ressources sont exploitées.

Il y a, bien sûr, le danger qu'en utilisant ces stratégies, vous commenciez à avoir beaucoup de produits qui seront difficiles à vendre. Mais nous vous rappellerons la possibilité de faire appel à un service de coursier.

Aménagement de votre complexe

Ici, nous décrirons le processus de configuration et la meilleure façon de le faire.

  • Nous allons dans le menu de l'extracteur que nous avons choisi et cliquons sur Exploration des gisements. Maintenant, un autre menu apparaîtra devant nous, où vous devez faire attention à une douzaine de nids vides sur la gauche. Cliquez dessus et ils deviendront blancs. Sous eux se trouve la zone minière. Vous devez sélectionner un délai de deux jours, la ressource requise. Le programme créera une courbe d'extraction des ressources, avec côté droit il montrera combien de temps s'est écoulé pour le premier cycle, et en dessous - le nombre de ressources extraites par heure.
  • Lorsque tous les exercices visent la zone minière requise, il vaut la peine d'utiliser les conseils que nous allons maintenant vous donner. Démarrez le processus d'extraction, mais ne le confirmez pas encore ; il est préférable d'ouvrir à nouveau un point avec l'exploration du gisement et de faire attention à la quantité extraite par les foreuses. Si l'indicateur vous convient, n'hésitez pas à confirmer la poursuite de tous les travaux. Tout cela est souhaitable pour système de protection des bots n'a pas commencé son travail et n'a pas commencé à imposer une grosse amende à chaque redémarrage.
    Une bande blanche s'est formée dans l'extracteur, qui a commencé à ramper en cercle. Cela signifie que l'exploitation minière a commencé.
  • Ensuite, nous avons recours à la création de notre premier itinéraire. Pour cela, retournez dans le menu de l'extracteur, dans la rubrique Produits. Votre menu s'agrandira et en bas, ils indiqueront le type de ressource que les foreuses dégoulinent actuellement. Juste ce dont vous avez besoin : cliquez dessus et choisissez de créer un itinéraire. Nous le mettons directement sur un entrepôt régulier ou sur un entrepôt de spatioport.
  • Passons maintenant à la plante si vous en avez une et que vous souhaitez l'utiliser. Établir un plan de développement pour lui n'est pas si difficile. Allez simplement dans le menu d'usine et allez dans la section Schémas de production. Vous y trouverez l'option dont vous avez besoin, installez et confirmez. Vous pouvez étudier ces schémas en détail sur eveplanets.com.
  • Revenons aux extracteurs. Ils ont le premier cycle activé, ce qui signifie que les itinéraires doivent être modifiés dans l'onglet correspondant. Cela permettra de gagner du temps et de ne pas attendre tout le cycle minier. Configurez votre chemin des entrepôts/port spatial à la production ; définir le chemin de la production aux mêmes entrepôts/port spatial sur la plaque de production. Ainsi, vous pouvez diriger le flux de ressources vers le stockage requis.
  • Lorsque la configuration est enfin terminée, n'oubliez pas de vérifier tous les chemins d'accès dans l'onglet approprié. Il apparaît souvent que tout n'est pas entièrement configuré et que certaines usines cesseront de recevoir des ressources ou, pire, en émettront des recyclées.

Déplacement des ressources

Passons à l'étape cinq, qui parlera du mouvement des ressources.

  • En général, il est correct de dire non pas "bouger", mais "bouger entre les structures du planétarium". Le mouvement est activé par le bouton "Transport urgent", qui se trouve dans tous les entrepôts, à la fois dans le spatioport et dans l'entrepôt. Il est nécessaire pour transférer manuellement les ressources. Et après cela, il effectue un temps de recharge pour une utilisation secondaire, qui dépend des volumes déplacés. La plus grande valeur de temps ici sera de 8 heures.
  • La prochaine chose à considérer est le processus de démarrage. Il augmente la production planétaire à la base du centre de commandement, en lançant par fusée un conteneur qui se met directement en orbite. Vous y trouverez également un temps de recharge qui redémarre le lanceur en une minute, et la période d'entrée en orbite et de livraison du conteneur est d'environ 5 jours et 30 secondes. S'il y a le moindre retard, le conteneur s'autodétruira.
  • Et maintenant sur le processus de transport. C'est également l'un des types de livraison de ressources, qui s'effectue via le bureau de douane depuis le port spatial. Ici, vous devrez dépenser de l'argent pour certaines taxes (pour être exact, il y en a deux). Vous pouvez démarrer le transport dans le menu des douanes, qui, soit dit en passant, ressemble à un coffre et s'appelle «Aller au bureau de douane».

Transport

Passons maintenant à un autre sujet assez compliqué - le transport.

Commençons par quel navire choisir. Si vous venez de commencer et que vous avez un kit de démarrage pour le planétarium, vous n'avez pas le choix. Le plus approprié sera celui que nous avons déjà mentionné. Ce navire a beaucoup de bons bonus pour transporter des ressources de la planète, comme un compartiment à bagages spécial et des bonus d'agilité. Avec lui, vous serez beaucoup plus rapide à livrer, à la fois vers la planète et depuis la planète, des ressources. En un voyage, vous pouvez emporter 49 500 m3 au niveau de compétence I et 67 500 m3 au niveau de compétence V.

Lorsque vous remplissez vos bagages à pleine capacité avec une cargaison de valeur, souvenez-vous des pirates suicides : il est peu probable qu'ils refusent l'opportunité de piller vos biens. Vous pouvez les éloigner en utilisant le MIA / l'horloge / la distorsion, car l'Epithal ne pourra pas résister aux navires suicides avec ses caractéristiques. Ce dernier le bombardera de beaucoup de dégâts, car il transporte une cargaison très précieuse, même s'il s'agit de P1.

Mais si vous êtes sérieusement confronté à de tels ennemis, alors nous pouvons vous proposer d'écouter les conseils suivants :

  1. Appliquez la méthode ci-dessus (mvd/horloge/otwarp). Tout d'abord, activez l'accélération et faites une distorsion sur un certain objet, puis le MIA, puis le shred. Annulez le MIA et attendez la fin de son cycle. Lorsque la fin du cycle approche, désactivez également le processus d'horloge et activez la chaîne.
  2. Ne faites pas la traversée seul, mais rejoignez un groupe similaire à votre navire.
  3. Prends le avec toi.
  4. Dans le cas où vous comprenez la surveillance de vous-même, mais êtes toujours invisible, changez le nom.
  5. Emmenez un éclaireur avec vous ou utilisez la navette pour l'auto-reconnaissance.
  6. Faites toujours une inspection en quittant la porte.
  7. Et encore un conseil concernant les soupçons de surveillance : dans ce cas, choisissez l'une des options - soit retourner à la porte, soit faire un warp selon le premier conseil. Si quoi que ce soit, ne vous dirigez pas vers la porte, mais vers l'établi ou vers n'importe quel bureau de douane ou planète dans un rayon de 50 km.

Peu importe à quel point tout cela peut paraître ridicule, ces conseils sont vraiment utiles et permettent d'économiser des milliards de dollars de fret. Mais cela fonctionne bien en haute-sec. Dans les basses secondes, les zéros et les trous de ver, les dangers sont plus sérieux, donc une protection complètement différente est nécessaire là-bas. Mais nous ne voyons pas l'intérêt d'expliquer cela, car si vous décidez d'y construire votre propre planétarium, alors ce guide n'est plus pour vous. L'ajustement le plus efficace dans notre cas sera :

Il est bien adapté pour un débutant et coûte 8 millions d'ISK.

Dans votre développement planétaire ultérieur, il sera utile de faire pression sur le pompage des gros navires, qui seront nécessaires pour le transport en gros volumes. Ces navires, également appelés camions, transporteront une cargaison d'au moins 450 000 m3.

Mais si la production commence à croître avant que vous n'ayez tout cela et que vous ayez besoin de transporter des marchandises sur quelque chose, vous pouvez demander de l'aide à des coursiers ou appeler des amis avec des camions. Dans un autre cas, vous pouvez contacter les services Neocom, qui se trouvent dans l'onglet Entreprise, dans les contrats. Ici, on vous proposera l'exportation de marchandises pour 0,7 à 1,5 million d'ISK. Cette livraison aura lieu assez rapidement : en une journée environ. Cela sera pertinent si votre système planétaire est situé loin des centres commerciaux.

Si vous utilisez des livraisons par coursier, nous vous déconseillons de transporter plus d'un million de mètres cubes, car tous les coursiers n'ont pas une compétence jusqu'au niveau cinq et cela peut considérablement retarder la livraison de charges volumineuses. Et encore une chose : si vous surestimez considérablement la caution que vous laissez, les pilotes de messagerie peuvent douter de l'honnêteté de vos intentions et refuser la livraison. Et en aucun cas ne fixez un acompte en dessous du prix des biens que vous vendez. Il y a suffisamment d'escrocs parmi les coursiers.

Et un peu plus sur l'exécution des contrats de livraison, ou plutôt de transport.

Les contrats sont créés en faisant un clic droit sur le but du transport dans le point correspondant. La conception peut être divisée en quatre points :

  1. Définition du type de contrat (pour nous, ce sera un service de messagerie). Ici, nous sélectionnons la personne du transporteur : une personne publique, c'est-à-dire n'importe qui, une personne privée (vous indiquez le nom de la personne) ou votre société ; et le compte sur lequel l'argent sera prélevé pour l'exécution du service.
  2. Le lieu d'où les marchandises seront ramassées et le choix des marchandises elles-mêmes pour le transport.
  3. Destination de livraison, prix de livraison, caution, règlement, ainsi que la possibilité d'apporter des précisions dans la description et de laisser des instructions.
  4. Un aperçu général de tous les détails de la transaction, que vous pouvez enfin vérifier et accepter le contrat.

Les revenus du planétarium

D'une manière générale, les revenus de cette entreprise dépendront de deux facteurs : votre qualité d'entrepreneur et l'état de l'économie de marché. Bien sûr, vous devez également prendre en compte les capacités de votre persan, le nombre de comptes qui y sont occupés et l'aide d'alliés. Habituellement, le revenu mensuel moyen du plus moyen facile planétarium est de 2 à 5 milliards d'ISK. Le calcul a pris en compte un compte contenant 3 Perses avec des compétences améliorées au niveau V. Ces données ne doivent pas être considérées comme exactes, car l'économie du jeu est vivante et tout dépend de la demande pour votre produit. La perte de temps a un calcul différent et dépend de vous personnellement : 3-4 minutes par Persan et visite du compte une fois pendant deux semaines, ou 15 minutes chacun en appelant et en exportant une grande quantité de ressources par camions. Selon la norme, un redémarrage doit avoir lieu tous les deux jours. Si vous faites cela plus souvent, vous vous endormirez ; moins souvent - revenu inférieur.

Poste de douane personnel

Et enfin, nous parlerons de la façon de mettre en place votre poste de douane. Pour quelle raison? Par exemple, il n'y a pas de poste de douane, ou il y a un tel poste, mais il a des taxes élevées, ou vous voulez simplement gagner de l'argent supplémentaire. La première chose dont vous avez besoin pour ouvrir votre propre douane est de détruire la précédente. Dans le même temps, les installations nécessaires doivent être lancées sur l'orbite de votre planète. Chaque planète a son propre poste unique et unique.

Après tout cela, procurez-vous une coque pour votre poste de douane ou, plus précisément, un cadre. Il s'agit d'un module et a un volume de 9 600 m3. Son prix est d'environ 100 millions d'ISK. Il est également livré avec un supplément. matériel, à savoir : Wetware Mainframe, Recursive Computing Module, Broadcast Node et Self-Harmonizing Power Core. Tous devraient être d'un montant de 8 pièces. En général, vous achetez tout cela et vous vous envolez vers la planète que nous avons choisie ; là vous installez toutes ces structures. Vous installez un stand et fixez une taxe. Tous! Vous avez un revenu constant, mais tout n'est pas aussi rose qu'on le voudrait. Étant donné que l'entretien des douanes est une activité très rentable, d'autres sociétés et alliances peuvent vous voir. Vous devez être préparé au fait qu'ils veuillent vous attaquer et mettre leurs coutumes à la place des vôtres. Ce n'est pas un avant-poste, et si la douane a été attaquée, alors elle sera détruite et ne passera pas sous l'autorité d'un autre propriétaire. Vous serez averti lorsqu'elle entrera en mode d'invulnérabilité. Afin de protéger vos biens, vous aurez la possibilité de préciser le délai dans lequel le poste sera invulnérable.

Le poste commence à passer en défense lorsque le champ de force diminue de 25 % en points de vie. Le poste peut en sortir pendant la période déterminée par le propriétaire, lorsque 24 heures expirent à compter de l'activation du mode de protection. Le propriétaire ne connaît pas le moment exact de cette transition. Autrement dit, si vous avez spécifié la période de sortie entre 21h00 et 23h00, vous ne pouvez être sûr que que les douanes termineront les opérations défensives un jour après l'attaque, approximativement dans la période indiquée ci-dessus.

Vous pouvez transférer la gestion d'un poste douanier à une autre société, mais pas à une alliance. Vous pouvez effectuer le transfert des droits de propriété comme ceci : le propriétaire du poste s'envole vers lui et la fonction « Contrôle du transfert » et là, il trouve le nom du corps, dont il veut faire le nouveau propriétaire de la douane. Il est impossible de se tromper ici, car tout se passera en un instant, et il est impossible de tout retourner. Mais le propriétaire n'a pas toujours la possibilité de transférer ses droits à une autre personne. S'il participe à une guerre en cours, certaines restrictions peuvent être imposées.

Et une autre recommandation importante pour l'avenir : si vous, en tant que chef de l'entreprise, allez la dissoudre, n'oubliez pas de transférer les droits de gestion de chacune de vos coutumes aux bonnes personnes. Si ce n'est pas le cas, tous les postes précédemment contrôlés par vous seront détruits avec l'arrêt du serveur, qui suivra la dissolution de la corp.

Vous pouvez fabriquer un cadre pour les douanes par les moyens suivants :

La compétence requise sera Industrie au niveau V.

Vous aurez également besoin de : Applicateurs de mortier organique pour 10 pièces, Nano-Factory également pour 10 pièces, Drones de réponse d'intégrité pour 5 pièces, Pièces de construction capitale pour 1 pièce et Conduits stériles pour 14 pièces.

Ceci conclut ce guide volumineux mais très utile. En conclusion, disons que le planétaire est une occupation très rentable et simple. Oui, vous devrez réfléchir et élaborer des stratégies avant de commencer, mais cela en vaut la peine.

Pour vos premiers investissements ou les équipements nécessaires au planétarium, vous pouvez visiter le site internet. De plus, nous offrons Vous trouverez ici la meilleure qualité et travail en toute sécurité et des prix avantageux. Nous rendrons votre jeu beaucoup plus facile et plus réussi.