Visite guidée de la ville d'Arkham. Prenez le médicament du Joker. Sauvez Vicki Vale sur le site de l'accident d'hélicoptère. Trouvez le Joker à l'aciérie

(*) Captures d'écran sous "spoiler" sous forme réduite.

Cliquez dessus pour ouvrir taille réelle(1280x1024).

IMPORTANT! Captures d'écran - raconte très bien l'histoire , c'est-à-dire que si vous ne voulez pas savoir ce qui va se passer, je vous conseille de ne pas regarder !

1 Batman commence

Se rendre à Arkham City

On se balance sur une chaise pour se libérer. Contre-attaquez le garde et prenez la puce. Nous sommes dans la "file A" et passons par la porte. Lorsque la porte s'ouvre - suivez les deux "gardes". Nous entrons dans un combat avec les prisonniers, jusqu'à présent, il sera efficace de mener des contre-attaques. Élevez Jack Ryder.


Montez plus haut et contactez Alfred

Nous repoussons le coup de Pingouin et distribuons des menottes à ses gars. Après cela, vous pouvez abattre le pingouin. Nous montons les escaliers vers les toits, en face de vous se trouvera le bâtiment "ACE Chemicals" - nous sautons et attrapons le rebord - nous nous déplaçons le long de celui-ci. Nous montons sur le toit et devenons Batman.
Piratage de la vague de négociation TIGER.

2 Batman: Sauvez Catwoman de Two-Face

Trouvez la session du tribunal de Two-Face et entrez

Le but est facile à atteindre. Ici vous avez le signal Bat-spotlight dans le ciel et la marque verte sur la boussole. En général, nous volons vers le bâtiment avec des colonnes. A l'entrée nous serons accueillis par des personnes à deux visages, ce n'est pas grave. Nous entrons dans le palais de justice de Solomon Wayne et montons au 2ème étage. Nous montons les escaliers et retirons le garde d'en haut, avançons le long de la corde - nous plongeons dans la foule. Un bon moment pour obtenir des succès combinés.

3 Batman: Interrogez le Joker pour plus de détails sur le "Protocole 10"

Scanner la scène du crime pour les données balistiques

Utilisez le scanner de preuves, scannez les traces de la balle :
1) Verre
2) Sexe

Nous nous dirigeons vers l'église, à l'entrée 3 imbéciles nous attendent, s'attendant à une raclée. Nous entrons et jetons Harley Quinn.
Les hommes armés de Harley sont devant nous, nous devons disparaître - nous lançons une grenade fumigène et décollons sur la gargouille. Nous utilisons le "mode détective" pour étudier la situation. Vous devez sauver les otages, seulement 4 gardes.
Nous descendons prudemment vers ce qui se trouve à gauche - nous traversons le mur et le coupons. Nous nous levons et sautons sur l'échafaudage jusqu'au second, abattu. Il en reste 2, on descend derrière eux et on fait un "double coup décisif".

Scannez le fusil de sniper pour trouver des indices

Nous montons au clocher, scannons le fusil de sniper et sautons par la fenêtre.


Suivez la source du signal radio et trouvez le Joker

En suivant le capteur, nous nous dirigeons vers la zone des Docks du Nord. La source proviendra de l'aciérie Sionis Industries.


Infiltrer l'aciériepar le tuyau principal

Nous nous accrochons au plus gros tuyau à votre droite et tombons.
Nous volons de la corde au bord du tuyau et traversons les débris. Nous prenons une griffe de chauve-souris, arrachons la trappe des charnières pour éteindre le feu. Nous sautons, nous agrippons au rebord et montons de l'autre côté. Nous sautons sur la rambarde et traversons de l'autre côté, à travers le feu. Activez le mode détective, utilisez le gel explosif pour faire un trou dans le sol. Nous traversons les ruines. Pour éteindre la vapeur, utilisez le betarang pour appuyer sur le bouton de droite.
Nous traversons le "sous-sol", observant ce qui se passe. On sort et on se débarrasse du gang des Jokers.

Sauvez le médecin des voyous du Joker

Nous entrons dans la porte de gauche, il y aura une trinité armée devant nous, nous utilisons le convoyeur. Nous traversons les gargouilles et les enlevons silencieusement. La porte est fermée, nous défonçons la fenêtre. On va à gauche, on en coupe deux. Nous neutralisons tout le monde dans la pièce, sauvons le médecin - nous obtenons un gadget.

Trouvez un moyen d'accéder au bureau du Joker dans la baie de chargement

Nous allons à la porte de gauche, ouvrons-la à l'aide d'un nouveau gadget. On passe par la ventilation et on s'occupe des gars qui ont "caché la sortie". Nous retournons au quai de chargement, en face de la porte, il y aura un générateur - nous le tirons avec une charge électrique et utilisons la grue pour casser les panneaux d'en haut.
Un gang sortira pour s'occuper rapidement de tout le monde - nous tirons sur le clown russe à un bras avec des charges électriques, il dispersera tout le monde avec une "plaque tournante", puis nous l'achèverons. Nous montons au bureau.

4 Batman: Trouvez Mister Freeze et obtenez le remède

Trouvez Freeze en identifiant l'endroit le plus froid d'Arkham City

Nous avons un capteur de température, il ne reste plus qu'à trouver Freeze. Nous nous dirigeons vers Gotham, le long de la rivière - nous arrivons au bâtiment de la police. Des gars nous attendent à l'entrée, allons-y. Nous ouvrons la porte avec une décharge électrique et glissons dessous. Nous récupérons la puce du garde mort et syntonisons une nouvelle vague. Nous entrons dans la porte, dans le hall à gauche - des gardes armés. Nous nous cachons au coin de la rue, d'ici vous pouvez sauter sur la gargouille - nous nous levons. Nous enlevons tout le monde à tour de rôle, et interrogeons le dernier.


Sauvez M. Freeze du pingouin au musée

Utilisez le séquenceur de chiffrement pour pirater le panneau dans la salle de sécurité et ouvrir la porte (ANATOMIE). Nous partons et allons à la lumière des projecteurs - au musée. Pour entrer - cassez la serrure (FOSSIL), entrez. Apprendre à esquiver les armes tranchantes. Il y aura une porte qui s'ouvrira (se fermera) en fonction du capteur de mouvement - nous sautons dans la fenêtre de droite et essayons d'éteindre le capteur.

Désactiver les brouilleurs de pingouins

Nous sortons et grimpons sur le toit du musée, nous débarrassons des gardes, puis détruisons le brouilleur. Puis le deuxième émetteur, juste au nord de vous... et puis le dernier. Il est dans le métro. Nous descendons vers les trains, il y aura une voiture sur la gauche - nous montons, nous traversons les mines abandonnées. Nous étourdissons les ennemis, à l'aide d'un pistolet, nous levons la porte - nous nous glissons à l'intérieur. Notre objectif est gardé par une foule d'ennemis armés, un par un nous les enlevons à l'aide de gargouilles. Nous détruisons la cible, nous retournons au musée.

Sauvez M. Freeze du pingouin au musée (Sauvez les derniers policiers de Gotham)

Piratez la porte une seconde fois (DINOSAURE). On descend, sauvez le flic - découvrez le code. Nous descendons, il y aura une grille - nous utilisons un betarang contrôlé, nous le dirigeons vers le bouton.
Nous nous occupons de la foule, puis un clown sortira, gonflé de "TITAN" - nous montons sur son dos et dispersons tout le monde. Quand il court vers vous, utilisez un betarang rapide, comme dans la partie 1.
Pour aller plus loin, vous devez utiliser un betarang contrôlé et activer le bouton. Nous cassons la serrure (YURSKIY). Nous utilisons l'ascenseur, à l'aide d'un pistolet - en cours de route, nous faisons sauter le mur. Nous partons et entrons dans le hall, sauvons le flic gelé - puis deux autres à l'aide d'un radeau et d'une chauve-souris. Pendant que nous n'allons pas après le pingouin, nous parcourons toutes les pièces et sauvons les policiers et notre objectif principal - M. Freeze. (La frise est en face du hall où se trouve son costume). Pour arriver à Frieze - ouvrez la porte (REPTILE). À droite de Freeze, il y a un mur, nous le brisons - nous rencontrons le deuxième frère jumeau (à un bras), la tactique est la même. Nous passons et libérons Freezer (MICRO-ONDES).

5. Batman : Combattez le pingouin au salon Iceberg

Retirez la clé de sécurité de la combinaison de Freeze pour désactiver le canon à glace

Après la sortie de Freeze, nous entrons dans le hall d'en face. Nous cassons la vitrine avec le costume et obtenons un nouveau gadget.
Nous nous dirigeons vers le "Ice Lounge", le Pingouin nous attend déjà. Vous devez vous rapprocher de lui pour désactiver le pistolet. On roule entre les arches sans tomber sous les jets de glace. Nous atteignons le pont - nous coupons le pistolet.


Solomon grundy

Grundy est alimenté à l'électricité, il y a 3 sources d'énergie dans "l'arène". Avec l'aide du gel - nous détruisons les sources, nous nous approchons et le battons. Nous agissons à nouveau sur la même tactique, n'oubliez pas d'esquiver les balles, les sauts et les énormes pattes. Allons-y et finissons-en. Nous sortons d'énormes mains, détruisons 3 sources et maintenant nous en finissons définitivement avec lui.
Nous fuyons les fusées, nous avons battu le Pingouin.

6. Batman : Trouvez Ra's al Ghul et obtenez un échantillon de son sang

Suivez la piste sanglante du tueur pour atteindre Ra's al Ghul

Nous scannons le sang, suivons la piste. Il devrait vous conduire au toit où il se détache.

Scannez les bandages du tueur pour trouver des preuves

Numérisation des preuves.

Traquer le tueur et installer une balise

On rattrape la fille, on attache un bug avec une contre-attaque.
De Robin, nous obtenons un nouveau gadget.


Suivez le tueur avec une balise pour atteindre Ra's al Ghul

Nous allons à l'icône qui nous mènera à la "Jolly Joker Island". Nous descendons dans les égouts, nous atteignons la falaise - vous devez utiliser un lance-corde. Nous traversons vers la grille (de l'autre côté), à partir de là nous commençons à reculer, mais visons le milieu à droite et traversons de l'autre côté. Nous atteignons la trappe, traversons le sol - nous nous occupons des ennemis et ouvrons le panneau (CARRIAGE). Nous traversons le métro et sortons dans les rues. Nous passons aux clowns, au combat - puis passons la porte.
Nous sauvons l'otage du peuple armé du Joker. Nous descendons et sortons pour passer par la porte - utilisez le canon.

Récupérer les données vidéo du tuteur mécanique

Nous scannons tous les robots dans cette zone. 2 sur des stands, 2 le long de la rue, 1 sur le toit, 2 dans des maisons en ruine.


Trouver entrée secrète, à l'aide de données vidéo

On regarde la vidéo, on s'approche du mur et on essaie de l'ouvrir. Nous effectuons une contre-attaque et ouvrons la porte avec une épée. Nous partons et montons les escaliers. Nous grimpons et nous dirigeons directement vers l'immense porte. Suivez Thalia et buvez au gobelet.
Nous planons le long de la trajectoire blanche sur un bloc, nous nous y accrochons avec un crochet. Vous ne pouvez rien toucher autour, sinon c'est un échec. Faire face aux guerres, voler au milieu du tourbillon. Puis au bloc suivant, puis à un autre - nous combattons les guerres - au milieu du tourbillon. Nous nous levons et discutons avec Thalia.
Nous détruisons d'abord l'armée, puis, en esquivant la pointe des étoiles, nous tirons avec une décharge électrique sur le Ra "c al Ghul agrandi (vous devez tirer directement dans l'écart, entre les guerres qui l'entourent). Nous commençons rapidement à repousser les coups, on agit plusieurs fois avec la même tactique, à la fin de la contre-attaque et on tue le principal.
Nous utilisons un betarang contrôlé.

7 Batman: faire un remède

Interrogez Quincy Sharp et obtenez des informations sur Hugo Strange

Nous retournons dans les rues, le long du chemin d'où nous venons, nous sortons par le métro - nous enfonçons la porte (SECTION). nous nous élevons. On se dirige vers le maire... débarrassez-vous des gars près de lui et ramassez-le.

Retournez voir M. Freeze au laboratoire de police avec un échantillon de sang de Ra's al Ghul

On va au commissariat, donner du sang.
D'abord, nous quittons Freeze, vous pouvez le vaincre de deux manières rapides :
1) Utiliser l'environnement (Aimants sur les murs, faire sauter les murs, etc.).
2) Utiliser des gadgets (sa propre technologie), frapper dans le dos.
Nous terminons et prenons le médicament, nous obtenons le gadget.

8 Batman: prenez le remède du Joker

Sauvez Vicki Vale sur le site de l'accident d'hélicoptère

Nous allons sur le site du crash, débarrassons-nous des tireurs d'élite (ils sont faciles à trouver, ils se distinguent par la portée). Sauvez le journaliste.


Infiltrer l'aciérie

Nous partons pour l'usine, cette fois nous passons par la porte principale. Avec l'aide du radeau, nous nageons le long du drain, utilisons la chauve-souris pour nager plus vite et ne pas tomber sous l'étau. De plus, nous traversons la ventilation - nous volons efficacement dans la fenêtre, distribuons des berceaux aux gardes - dans la pièce voisine, nous sauvons une personne de la mort. Nous traversons le mur, utilisons à nouveau le radeau. Nous atteignons Porte en fer, à votre gauche se trouve un bouclier et devant vous se trouve l'électricité. Nous utilisons un betarang contrôlé, dirigez-le à travers l'électricité vers le bouclier.
Nous créons une banquise, nous arrivons au passage à droite - nous cassons le panneau (ROMANSIONIS). Derrière le pont va tomber, nous rencontrons le médecin.


Trouvez le Joker à l'aciérie

On rentre dans la fonderie, on neutralise les gars. Dans la pièce voisine, il y a un tireur d'élite et plein de mines - nous sautons et atteignons le convoyeur. Nous montons dans la boîte et nous transportons derrière le dos du tireur d'élite - nous sautons et trouvons ... la Harley Quinn attachée.
Nous traversons la mine, nous dirigeons vers le quai de chargement. Il y a deux tireurs d'élite et deux simples clowns. Nous nous accrochons au crochet et rejetons les tireurs d'élite, traitons les ennemis restants. Nous montons au bureau, suivons les flèches.
Nous avons battu le Joker, puis ses serviteurs. Nous tirons sur une décharge électrique à un bras - il répandra la sienne, utilisera le voyou du "Titan" - nous achevons tout le monde.

9 Batman: pénétrez dans le pont d'observation pour arrêter le protocole 10

Scannez les hélicoptères TIGER pour trouver le programme de contrôle général

Nous nous accrochons aux hélicoptères et les scannons jusqu'à ce que nous trouvions le programme principal. Vous devez scanner ~ 6-7 hélicoptères.


Prenez l'émetteur du programme de contrôle général de l'hélicoptère principal

Nous scannons l'hélicoptère, téléchargeons les données sur le batcomputer - nous obtenons le code d'accès à la tour d'observation.

Accédez à la Wonder Tower

Nous nous dirigeons vers la tour. Piratage (INSPIRÉ). Nous descendons et allons à la porte, abattons les gardes avec des matraques électriques. Après le message d'Hugo, une foule va sortir (1/2 sont armés). Si vous lancez de la fumée, le tir commencera, il vaut donc mieux utiliser l'ancienne méthode. Nous descendons dans les égouts, puis dans le trou tout en bas. Avec l'aide d'un lanceur de corde, nous passons dans la salle aux gargouilles et rencontrons une infirmière. Nous supprimons toutes les sécurités, cassons l'ascenseur :
1) OBSESSIONNEL
2) MÉDICAMENTS
Nous nous levons, nous sortons immédiatement par la trappe. D'en haut, il y aura une embuscade, nous les attaquons par derrière. Nous enfonçons la porte (RÉSERVATION). Sur le rebord, nous arrivons à l'antenne (gros tuyau) - de son extrémité, nous nous accrochons au point le plus élevé avec un crochet. Nous remontons les tuyaux.
Nous cassons le panneau près de la cage d'ascenseur (MAINTENANCE) - nous sautons dans la trappe ouverte, puis dans la ventilation. Au "coeur de la tour" toute une foule garde le professeur fou, nous tirerons un par un. 1 garde ira sur le balcon, nous étourdira - d'autres commenceront à chercher. En sautant de balcon en balcon, on se débarrasse de tout le monde (vous pouvez aussi utiliser des gargouilles pour accrocher les gardes). Nous approchons Hugo (PROTECTION DE GOTHAM).

(*) Captures d'écran sous "spoiler" sous forme réduite.

Cliquez dessus pour les ouvrir en taille réelle (1280x1024).

IMPORTANT! Captures d'écran - raconte très bien l'histoire , c'est-à-dire que si vous ne voulez pas savoir ce qui va se passer, je vous conseille de ne pas regarder !

1 Batman commence

Se rendre à Arkham City

On se balance sur une chaise pour se libérer. Contre-attaquez le garde et prenez la puce. Nous sommes dans la "file A" et passons par la porte. Lorsque la porte s'ouvre - suivez les deux "gardes". Nous entrons dans un combat avec les prisonniers, jusqu'à présent, il sera efficace de mener des contre-attaques. Élevez Jack Ryder.


Montez plus haut et contactez Alfred

Nous repoussons le coup de Pingouin et distribuons des menottes à ses gars. Après cela, vous pouvez abattre le pingouin. Nous montons les escaliers vers les toits, en face de vous se trouvera le bâtiment "ACE Chemicals" - nous sautons et attrapons le rebord - nous nous déplaçons le long de celui-ci. Nous montons sur le toit et devenons Batman.
Piratage de la vague de négociation TIGER.

2 Batman: Sauvez Catwoman de Two-Face

Trouvez la session du tribunal de Two-Face et entrez

Le but est facile à atteindre. Ici vous avez le signal Bat-spotlight dans le ciel et la marque verte sur la boussole. En général, nous volons vers le bâtiment avec des colonnes. A l'entrée nous serons accueillis par des personnes à deux visages, ce n'est pas grave. Nous entrons dans le palais de justice de Solomon Wayne et montons au 2ème étage. Nous montons les escaliers et retirons le garde d'en haut, avançons le long de la corde - nous plongeons dans la foule. Un bon moment pour obtenir des succès combinés.

3 Batman: Interrogez le Joker pour plus de détails sur le "Protocole 10"

Scanner la scène du crime pour les données balistiques

Utilisez le scanner de preuves, scannez les traces de la balle :
1) Verre
2) Sexe

Nous nous dirigeons vers l'église, à l'entrée 3 imbéciles nous attendent, s'attendant à une raclée. Nous entrons et jetons Harley Quinn.
Les hommes armés de Harley sont devant nous, nous devons disparaître - nous lançons une grenade fumigène et décollons sur la gargouille. Nous utilisons le "mode détective" pour étudier la situation. Vous devez sauver les otages, seulement 4 gardes.
Nous descendons prudemment vers ce qui se trouve à gauche - nous traversons le mur et le coupons. Nous nous levons et sautons sur l'échafaudage jusqu'au second, abattu. Il en reste 2, on descend derrière eux et on fait un "double coup décisif".

Scannez le fusil de sniper pour trouver des indices

Nous montons au clocher, scannons le fusil de sniper et sautons par la fenêtre.


Suivez la source du signal radio et trouvez le Joker

En suivant le capteur, nous nous dirigeons vers la zone des Docks du Nord. La source proviendra de l'aciérie Sionis Industries.


Infiltrer l'aciériepar le tuyau principal

Nous nous accrochons au plus gros tuyau à votre droite et tombons.
Nous volons de la corde au bord du tuyau et traversons les débris. Nous prenons une griffe de chauve-souris, arrachons la trappe des charnières pour éteindre le feu. Nous sautons, nous agrippons au rebord et montons de l'autre côté. Nous sautons sur la rambarde et traversons de l'autre côté, à travers le feu. Activez le mode détective, utilisez le gel explosif pour faire un trou dans le sol. Nous traversons les ruines. Pour éteindre la vapeur, utilisez le betarang pour appuyer sur le bouton de droite.
Nous traversons le "sous-sol", observant ce qui se passe. On sort et on se débarrasse du gang des Jokers.

Sauvez le médecin des voyous du Joker

Nous entrons dans la porte de gauche, il y aura une trinité armée devant nous, nous utilisons le convoyeur. Nous traversons les gargouilles et les enlevons silencieusement. La porte est fermée, nous défonçons la fenêtre. On va à gauche, on en coupe deux. Nous neutralisons tout le monde dans la pièce, sauvons le médecin - nous obtenons un gadget.

Trouvez un moyen d'accéder au bureau du Joker dans la baie de chargement

Nous allons à la porte de gauche, ouvrons-la à l'aide d'un nouveau gadget. On passe par la ventilation et on s'occupe des gars qui ont "caché la sortie". Nous retournons au quai de chargement, en face de la porte, il y aura un générateur - nous le tirons avec une charge électrique et utilisons la grue pour casser les panneaux d'en haut.
Un gang sortira pour s'occuper rapidement de tout le monde - nous tirons sur le clown russe à un bras avec des charges électriques, il dispersera tout le monde avec une "plaque tournante", puis nous l'achèverons. Nous montons au bureau.

4 Batman: Trouvez Mister Freeze et obtenez le remède

Trouvez Freeze en identifiant l'endroit le plus froid d'Arkham City

Nous avons un capteur de température, il ne reste plus qu'à trouver Freeze. Nous nous dirigeons vers Gotham, le long de la rivière - nous arrivons au bâtiment de la police. Des gars nous attendent à l'entrée, allons-y. Nous ouvrons la porte avec une décharge électrique et glissons dessous. Nous récupérons la puce du garde mort et syntonisons une nouvelle vague. Nous entrons dans la porte, dans le hall à gauche - des gardes armés. Nous nous cachons au coin de la rue, d'ici vous pouvez sauter sur la gargouille - nous nous levons. Nous enlevons tout le monde à tour de rôle, et interrogeons le dernier.


Sauvez M. Freeze du pingouin au musée

Utilisez le séquenceur de chiffrement pour pirater le panneau dans la salle de sécurité et ouvrir la porte (ANATOMIE). Nous partons et allons à la lumière des projecteurs - au musée. Pour entrer - cassez la serrure (FOSSIL), entrez. Apprendre à esquiver les armes tranchantes. Il y aura une porte qui s'ouvrira (se fermera) en fonction du capteur de mouvement - nous sautons dans la fenêtre de droite et essayons d'éteindre le capteur.

Désactiver les brouilleurs de pingouins

Nous sortons et grimpons sur le toit du musée, nous débarrassons des gardes, puis détruisons le brouilleur. Puis le deuxième émetteur, juste au nord de vous... et puis le dernier. Il est dans le métro. Nous descendons vers les trains, il y aura une voiture sur la gauche - nous montons, nous traversons les mines abandonnées. Nous étourdissons les ennemis, à l'aide d'un pistolet, nous levons la porte - nous nous glissons à l'intérieur. Notre objectif est gardé par une foule d'ennemis armés, un par un nous les enlevons à l'aide de gargouilles. Nous détruisons la cible, nous retournons au musée.

Sauvez M. Freeze du pingouin au musée (Sauvez les derniers policiers de Gotham)

Piratez la porte une seconde fois (DINOSAURE). On descend, sauvez le flic - découvrez le code. Nous descendons, il y aura une grille - nous utilisons un betarang contrôlé, nous le dirigeons vers le bouton.
Nous nous occupons de la foule, puis un clown sortira, gonflé de "TITAN" - nous montons sur son dos et dispersons tout le monde. Quand il court vers vous, utilisez un betarang rapide, comme dans la partie 1.
Pour aller plus loin, vous devez utiliser un betarang contrôlé et activer le bouton. Nous cassons la serrure (YURSKIY). Nous utilisons l'ascenseur, à l'aide d'un pistolet - en cours de route, nous faisons sauter le mur. Nous partons et entrons dans le hall, sauvons le flic gelé - puis deux autres à l'aide d'un radeau et d'une chauve-souris. Pendant que nous n'allons pas après le pingouin, nous parcourons toutes les pièces et sauvons les policiers et notre objectif principal - M. Freeze. (La frise est en face du hall où se trouve son costume). Pour arriver à Frieze - ouvrez la porte (REPTILE). À droite de Freeze, il y a un mur, nous le brisons - nous rencontrons le deuxième frère jumeau (à un bras), la tactique est la même. Nous passons et libérons Freezer (MICRO-ONDES).

5. Batman : Combattez le pingouin au salon Iceberg

Retirez la clé de sécurité de la combinaison de Freeze pour désactiver le canon à glace

Après la sortie de Freeze, nous entrons dans le hall d'en face. Nous cassons la vitrine avec le costume et obtenons un nouveau gadget.
Nous nous dirigeons vers le "Ice Lounge", le Pingouin nous attend déjà. Vous devez vous rapprocher de lui pour désactiver le pistolet. On roule entre les arches sans tomber sous les jets de glace. Nous atteignons le pont - nous coupons le pistolet.


Solomon grundy

Grundy est alimenté à l'électricité, il y a 3 sources d'énergie dans "l'arène". Avec l'aide du gel - nous détruisons les sources, nous nous approchons et le battons. Nous agissons à nouveau sur la même tactique, n'oubliez pas d'esquiver les balles, les sauts et les énormes pattes. Allons-y et finissons-en. Nous sortons d'énormes mains, détruisons 3 sources et maintenant nous en finissons définitivement avec lui.
Nous fuyons les fusées, nous avons battu le Pingouin.

6. Batman : Trouvez Ra's al Ghul et obtenez un échantillon de son sang

Suivez la piste sanglante du tueur pour atteindre Ra's al Ghul

Nous scannons le sang, suivons la piste. Il devrait vous conduire au toit où il se détache.

Scannez les bandages du tueur pour trouver des preuves

Numérisation des preuves.

Traquer le tueur et installer une balise

On rattrape la fille, on attache un bug avec une contre-attaque.
De Robin, nous obtenons un nouveau gadget.


Suivez le tueur avec une balise pour atteindre Ra's al Ghul

Nous allons à l'icône qui nous mènera à la "Jolly Joker Island". Nous descendons dans les égouts, nous atteignons la falaise - vous devez utiliser un lance-corde. Nous traversons vers la grille (de l'autre côté), à partir de là nous commençons à reculer, mais visons le milieu à droite et traversons de l'autre côté. Nous atteignons la trappe, traversons le sol - nous nous occupons des ennemis et ouvrons le panneau (CARRIAGE). Nous traversons le métro et sortons dans les rues. Nous passons aux clowns, au combat - puis passons la porte.
Nous sauvons l'otage du peuple armé du Joker. Nous descendons et sortons pour passer par la porte - utilisez le canon.

Récupérer les données vidéo du tuteur mécanique

Nous scannons tous les robots dans cette zone. 2 sur des stands, 2 le long de la rue, 1 sur le toit, 2 dans des maisons en ruine.


Trouver une entrée secrète à l'aide de données vidéo

On regarde la vidéo, on s'approche du mur et on essaie de l'ouvrir. Nous effectuons une contre-attaque et ouvrons la porte avec une épée. Nous partons et montons les escaliers. Nous grimpons et nous dirigeons directement vers l'immense porte. Suivez Thalia et buvez au gobelet.
Nous planons le long de la trajectoire blanche sur un bloc, nous nous y accrochons avec un crochet. Vous ne pouvez rien toucher autour, sinon c'est un échec. Faire face aux guerres, voler au milieu du tourbillon. Puis au bloc suivant, puis à un autre - nous combattons les guerres - au milieu du tourbillon. Nous nous levons et discutons avec Thalia.
Nous détruisons d'abord l'armée, puis, en esquivant la pointe des étoiles, nous tirons avec une décharge électrique sur le Ra "c al Ghul agrandi (vous devez tirer directement dans l'écart, entre les guerres qui l'entourent). Nous commençons rapidement à repousser les coups, on agit plusieurs fois avec la même tactique, à la fin de la contre-attaque et on tue le principal.
Nous utilisons un betarang contrôlé.

7 Batman: faire un remède

Interrogez Quincy Sharp et obtenez des informations sur Hugo Strange

Nous retournons dans les rues, le long du chemin d'où nous venons, nous sortons par le métro - nous enfonçons la porte (SECTION). nous nous élevons. On se dirige vers le maire... débarrassez-vous des gars près de lui et ramassez-le.

Retournez voir M. Freeze au laboratoire de police avec un échantillon de sang de Ra's al Ghul

On va au commissariat, donner du sang.
D'abord, nous quittons Freeze, vous pouvez le vaincre de deux manières rapides :
1) Utiliser l'environnement (Aimants sur les murs, faire sauter les murs, etc.).
2) Utiliser des gadgets (sa propre technologie), frapper dans le dos.
Nous terminons et prenons le médicament, nous obtenons le gadget.

8 Batman: prenez le remède du Joker

Sauvez Vicki Vale sur le site de l'accident d'hélicoptère

Nous allons sur le site du crash, débarrassons-nous des tireurs d'élite (ils sont faciles à trouver, ils se distinguent par la portée). Sauvez le journaliste.


Infiltrer l'aciérie

Nous partons pour l'usine, cette fois nous passons par la porte principale. Avec l'aide du radeau, nous nageons le long du drain, utilisons la chauve-souris pour nager plus vite et ne pas tomber sous l'étau. De plus, nous traversons la ventilation - nous volons efficacement dans la fenêtre, distribuons des berceaux aux gardes - dans la pièce voisine, nous sauvons une personne de la mort. Nous traversons le mur, utilisons à nouveau le radeau. Nous atteignons la porte en fer, à votre gauche se trouve un bouclier et l'électricité est devant vous. Nous utilisons un betarang contrôlé, dirigez-le à travers l'électricité vers le bouclier.
Nous créons une banquise, nous arrivons au passage à droite - nous cassons le panneau (ROMANSIONIS). Derrière le pont va tomber, nous rencontrons le médecin.


Trouvez le Joker à l'aciérie

On rentre dans la fonderie, on neutralise les gars. Dans la pièce voisine, il y a un tireur d'élite et plein de mines - nous sautons et atteignons le convoyeur. Nous montons dans la boîte et nous transportons derrière le dos du tireur d'élite - nous sautons et trouvons ... la Harley Quinn attachée.
Nous traversons la mine, nous dirigeons vers le quai de chargement. Il y a deux tireurs d'élite et deux simples clowns. Nous nous accrochons au crochet et rejetons les tireurs d'élite, traitons les ennemis restants. Nous montons au bureau, suivons les flèches.
Nous avons battu le Joker, puis ses serviteurs. Nous tirons sur une décharge électrique à un bras - il répandra la sienne, utilisera le voyou du "Titan" - nous achevons tout le monde.

9 Batman: pénétrez dans le pont d'observation pour arrêter le protocole 10

Scannez les hélicoptères TIGER pour trouver le programme de contrôle général

Nous nous accrochons aux hélicoptères et les scannons jusqu'à ce que nous trouvions le programme principal. Vous devez scanner ~ 6-7 hélicoptères.


Prenez l'émetteur du programme de contrôle général de l'hélicoptère principal

Nous scannons l'hélicoptère, téléchargeons les données sur le batcomputer - nous obtenons le code d'accès à la tour d'observation.

Accédez à la Wonder Tower

Nous nous dirigeons vers la tour. Piratage (INSPIRÉ). Nous descendons et allons à la porte, abattons les gardes avec des matraques électriques. Après le message d'Hugo, une foule va sortir (1/2 sont armés). Si vous lancez de la fumée, le tir commencera, il vaut donc mieux utiliser l'ancienne méthode. Nous descendons dans les égouts, puis dans le trou tout en bas. Avec l'aide d'un lanceur de corde, nous passons dans la salle aux gargouilles et rencontrons une infirmière. Nous supprimons toutes les sécurités, cassons l'ascenseur :
1) OBSESSIONNEL
2) MÉDICAMENTS
Nous nous levons, nous sortons immédiatement par la trappe. D'en haut, il y aura une embuscade, nous les attaquons par derrière. Nous enfonçons la porte (RÉSERVATION). Sur le rebord, nous arrivons à l'antenne (gros tuyau) - de son extrémité, nous nous accrochons au point le plus élevé avec un crochet. Nous remontons les tuyaux.
Nous cassons le panneau près de la cage d'ascenseur (MAINTENANCE) - nous sautons dans la trappe ouverte, puis dans la ventilation. Au "coeur de la tour" toute une foule garde le professeur fou, nous tirerons un par un. 1 garde ira sur le balcon, nous étourdira - d'autres commenceront à chercher. En sautant de balcon en balcon, on se débarrasse de tout le monde (vous pouvez aussi utiliser des gargouilles pour accrocher les gardes). Nous approchons Hugo (PROTECTION DE GOTHAM).

Nous devrons commencer le jeu sous le contrôle de Catwoman, et non de Batman, comme cela pourrait paraître. Nous traitons avec les gens de Two-Face, après quoi nous ouvrons le coffre-fort, où tout notre succès est interrompu par l'Harvey annoncé.

Penguin veut se venger de Wayne, c'est-à-dire avec Batman, alors il le kidnappe juste à l'événement de clôture d'Arkham City. Après avoir repris ses esprits dans une pièce sombre, le médecin local Hugo Strange commence à clignoter devant notre nez, qui, apparemment, veut prendre le pouvoir sur toute la ville. Sans réfléchir à deux fois, on se balance sur une chaise et on se débarrasse des pansements. Nous assommons le soldat qui est entré avec une contre-attaque, après quoi un autre soldat nous jettera sur la plate-forme vers d'autres prisonniers. Montez dans la ligne "A" et dirigez-vous vers l'ascenseur. Après être montés à l'étage, nous emmenons les prisonniers, après quoi nous aidons Jack Ryder à se relever. À ce moment, le Pingouin lui-même apparaîtra. Après avoir discuté avec lui, nous lui infligeons une contre-attaque au moment où il se met à balancer. Nous nous occupons de son peuple et montons sur le toit le long de l'échelle, que vous pouvez monter sur le conteneur avec des ordures. Vous devez maintenant remplacer le costume gras par la tenue signature de Batman. Nous sautons vers le bâtiment voisin avec une enseigne au néon et, en longeant les corniches, nous arrivons sur le toit. Après s'être équipé, on craque le signal radio codé, indiqué par un cercle orange. Nous devons sauver Catwoman de Two-Face. Nous volons jusqu'au palais de justice, nous occupons des gardes et entrons. Nous neutralisons silencieusement l'ennemi avec une arme, après quoi nous sautons à terre et procédons à une bagarre avec un public très réduit.

Selina est sauvée, nous devons examiner cet endroit pour trouver des preuves. Nous scannons le verre sur lequel le Joker a tiré, ainsi qu'un trou dans le sol à cause d'une balle. A en juger par la trajectoire de la balle, le tireur se trouvait dans l'église voisine - nous y suivons. À l'intérieur, nous rencontrons Quinn, qui court vers nous pour nous saluer, apparemment. Nous mettons notre poing en avant, après quoi elle sera offensée et quittera la pièce. Mais ses voyous armés devant ne nous laisseront pas passer. Nous lançons une bombe fumigène et escaladons la gargouille au-dessus. En utilisant le mode Détective, nous volons jusqu'au dernier rebord au loin, sautons silencieusement et effectuons une double contre-attaque. Il restait deux voyous avec des otages. On en étrangle un avec les pieds, accroché à l'échafaudage, on abat le second, en perçant un mur en bois. Les otages ont été libérés, nous devons maintenant examiner le lieu du tir, c'est-à-dire le clocher. Ouvrez la porte à droite de l'entrée principale et montez. Après avoir scanné le fusil de sniper, nous regardons la vidéo du Joker, après quoi nous sautons par la fenêtre, échappant à la bombe.

Batman sur ses gardes.

Nous devons trouver le Joker pour l'interroger sur ce qu'il sait sur le Protocole-10. Vous devrez rechercher son repaire par signal radio. Si le signal est clair et plus ramifié, alors nous allons dans la bonne direction. La distance spécifiée à la cible aidera également à cela. Nous arrivons à la tour, d'où nous contactons Alfred. Pour accéder à l'usine, il faut sauter dans la cheminée qui se trouve juste à côté.

Nous sautons de la corde vers la plate-forme. On glisse sous le béton, on rampe sur les tuyaux. Afin de ne pas brûler sur les charbons, nous prenons une chauve-souris et, avec son aide, ouvrons la trappe devant. Nous sautons, le long du rebord, nous rampons sur le fer en fusion. Nous grimpons sur la balustrade, d'où nous sautons sur d'autres du même genre. Étant dans une impasse, nous posons du gel explosif sur le sol et descendons. Nous sortons le betarang et le lançons dans le bouton rouge au-dessus du tuyau, d'où proviennent les vapeurs d'air chaud. Nous montons dans un passage étroit et assistons à l'exécution ratée du médecin. Lorsque tous les prisonniers s'enfuient, nous rampons sous les barreaux sous les clowns restants et, sans entrer en contact avec eux, nous rampons plus loin. Pour éliminer la vapeur qui nous empêche d'aller plus loin, en mode détective, nous longeons le tuyau et, à l'aide d'un betarang rapide, nous éteignons trois interrupteurs à la fois. Vous pouvez maintenant passer en toute sécurité devant le tuyau infortuné pour tomber sur la tête des serviteurs du Joker. Après les avoir traités, ouvrez la carte de la zone et suivez le convoyeur. En utilisant le mode Détective, nous recherchons un autre moyen. Pour ce faire, suivez le convoyeur, où nous ouvrons la porte à l'aide du bouton situé ici. Nous éliminons silencieusement les clowns et sautons dans la pièce voisine par la fenêtre. Nous éliminons le reste des bandits armés, après quoi nous libérons le Dr Stacy. Nous prenons une nouvelle arme et continuons à garder le chemin vers le Joker.

Nous retournons à l'atelier de chargement, mais la porte scellée par les gens de Quinn ne nous laissera pas sortir d'ici. À sa gauche, il y a une autre porte, qui peut être ouverte à l'aide d'une charge électrique à distance. Derrière, nous ouvrons la porte suivante exactement de la même manière et sortons vers le convoyeur. À travers la ventilation, nous sortons vers quatre clowns et les dispersons. Nous suivons jusqu'à la plate-forme où nous rencontrons Quinn. Quand elle s'enfuit vers un Joker très battu par les titans, nous sortons une charge électrique et l'utilisons sur le générateur, qui est situé en face du panneau. Ainsi balançant la grue, nous démolissons le panneau et montons. De là, un clown manchot et gonflé nous renversera avec sa jambe de fonte. Nous le paralysons avec une charge électrique afin qu'il, agitant son marteau, inflige des dégâts considérables aux clowns, ne nous obligeant ainsi pas à trop forcer. Lorsque tous les clowns sont au sol, nous achevons le grand homme et montons, où le Joker a tendu un piège à Batman.

Avec un profond désir, vous pouvez même faire voler un "lièvre" dans un hélicoptère.

Maintenant, nous devons jouer à nouveau en tant que Selina. Nous allons à son appartement pour récupérer quelques affaires. Nous montons sur le toit, ouvrons la grille, dispersons les invités non invités et ramassons des objets. Maintenant que nous sommes complètement armés, nous nous dirigeons vers l'Ivy. Nous détruisons ses petits amis, remontant progressivement les niveaux de plus en plus haut, afin de ne pas suffoquer dans son nuage toxique.

Pendant ce temps, le Joker a empoisonné Batman et demande le remède pour se sauver également. Batman lui-même a également besoin du médicament, vous devez donc trouver Freeze. Il est situé dans le bâtiment de la police, le point le plus froid de Gotham, qui se trouve au bord de la baie. A l'entrée, nous abattons deux clowns et, à l'aide d'une charge électrique, nous ouvrons la porte à moitié. Nous nous glissons à l'intérieur, prenons la puce du cadavre et décodons le signal radio du Pingouin. Nous entrons à l'intérieur et assommons secrètement les quatre personnes du Pingouin. Nous interrogeons le cinquième combattant restant, après quoi nous essayons de sortir du piège. Pour ce faire, nous rampons jusqu'au panneau et le déchiffrons à l'aide d'un séquenceur de chiffrement. Obtenez le mot "Anatomie". Nous repartons vers Gotham par la sortie et nous dirigeons vers le musée. A l'entrée, on s'occupe des gardes et on pirate le panneau dont le mot de passe est « Fossil ». Après avoir pénétré à l'intérieur et appris à esquiver les couteaux, nous sautons dans la fenêtre de droite et essayons de pirater la console à partir de capteurs de mouvement qui ferment la grille à l'avant. En vain, les brouilleurs militaires interfèrent avec nous, nous devrons les détruire. Le premier est sur le toit du musée, le second est un peu au nord sur le toit. Le dernier tiers est situé dans le métro. Nous nous dirigeons vers l'endroit et nous occupons des gardes à l'extérieur. Nous pénétrons à l'intérieur et étourdissons simultanément deux combattants. Nous descendons et sortons dans les anciens tunnels du métro. Nous glissons le long de la voiture, faisons sauter le mur des planches, dispersons trois bandits. Ensuite, ici, nous ouvrons la porte à l'aide d'une charge électrique et nous glissons à l'intérieur. Nous détruisons les combattants armés et nous occupons du dernier brouilleur. Nous suivons le même chemin pour retourner au musée.

Bezpaleva.

Piratage par nouvelle console et obtenez le mot de passe "Dinosaure". Nous passons plus loin et libérons le prisonnier. Il s'avère que c'est l'un des flics qui est arrivé ici en mission. Cependant, ils sont tous en captivité, ils devront être secourus avec Freeze. Nous descendons en bas et passons la porte. Pour soulever la grille, utilisez un betarang contrôlé sur le bouton. Nous passons en avant et sortons dans l'arène, où le Pingouin nous fera descendre juste une énorme foule de prisonniers. Pour échapper à cette foule avide de chair de Batman, on tire avec une charge électrique sur des personnes armées pour qu'elles battent leurs propres compagnons d'armes en paralysie. Lorsqu'un bandit gonflé au titane se dresse contre nous, nous esquivons son bélier, l'étourdissons et sautons sur sa bosse. Nous détruisons le reste des prisonniers et le voyou lui-même. Pour aller plus loin, on utilise un betarang contrôlé sur le bouton de gauche, qui se trouve derrière le fil sous tension. On craque le panneau, le mot de passe est "Yarsky". On monte dans l'ascenseur, on monte, on met du gel explosif au plafond, on descend, on fait exploser et on remonte. Nous faisons sauter des murs de béton et de glace. En sortant dans le grand hall, on voit comment le Pingouin a figé le policier. Nous le sauvons en faisant prudemment notre chemin à travers la glace. Nous arrivons au radeau suspendu et, avec l'aide de la chauve-souris, nous le descendons dans l'eau, après quoi nous sauvons les deux autres flics gelés. Il reste maintenant à sauver cinq autres policiers, dont l'emplacement est indiqué sur la carte. Allons d'abord à l'armurerie, où nous sauvons trois policiers. Le costume de Freeze se trouve également ici, mais lui-même ne peut pas être vu. Nous retournons sur la glace et allons dans une autre salle, qui est en face de la précédente. Pour accéder aux trois bandits taquins, on hacke la console avec le mot de passe "Reptile". Après avoir installé des lumières sous leurs yeux, nous avançons et trouvons Freeze. À droite de celui-ci, il y a un mur non fortifié, nous l'enduisons de gel, quand soudain un voyou tombe vers nous. Après avoir traité avec lui, nous allons de l'avant et libérons Freezer en déchiffrant le mot de passe Microwave. Maintenant, vous devez retourner à la combinaison et récupérer le module. Après avoir reçu le destructeur du pistolet à glace, nous nous dirigeons vers le Pingouin. Nous courons vers lui à bout portant et utilisons le destructeur, après quoi nous prescrivons une dorade noble au méchant. Mais Salomon nous tombe sur la tête. Pour le vaincre, utilisez le gel pour faire exploser trois sources d'énergie trois fois de suite jusqu'à ce que nous vainquions cette machine à tuer ambulante. Plus loin, en esquivant les missiles, nous nous approchons du Pingouin et l'abattons.

À Arkham Asylum, Scarecrow nous a créé des hallucinations, mais maintenant Ra's le remplace.

En mode détective, on scanne le sang d'un ninja et, en suivant les traces, on sort dehors. Le sang nous conduira sur le toit de l'immeuble, où l'on retrouve les pansements. Nous les scannons et tombons sur cet assassin. Nous la poursuivons, et lorsque nous la rattrapons, nous lançons une contre-attaque et lui attachons un insecte dans le dos. À ce moment, Robin viendra vers nous, qui offrira un lance-câbles en cadeau. Après avoir choisi ce gadget utile, nous nous dirigeons vers un signal de bogue. Il nous conduira sur l'île du Joker. Après avoir cassé quatre clowns à l'entrée des égouts, nous parons et suivons les tunnels. Après avoir atteint la falaise dans l'eau, nous sortons le lanceur de corde et tirons dessus à l'autre bout du passage. Mais, il faut tourner à gauche, donc quand on est à l'embranchement, on lui tire dessus dans l'autre sens et on arrive ainsi à l'endroit qu'il nous faut. Nous atteignons une trappe murale saine, au fond de laquelle nous perçons le sol. Après avoir traité avec les gens du Joker, nous avons piraté la console - "Transport". Par la porte ouverte, nous sortons dans le vieux métro familier. Nous tournons à droite, entrons dans la porte et allons à gauche, où nous survolons l'eau à l'aide d'un lanceur de corde.

En sortant dans les rues effondrées, Batman se sentira mal à l'aise à cause du même poison du Joker. Ayant repris nos esprits, nous survolons l'abîme et traitons avec les clowns. Nous sortons dans le hall avec une machine miracle, où nous sauvons le médecin. Nous descendons et passons la porte, où Batman se sentira à nouveau mal à l'aise. Pour ouvrir le portail, nous utilisons une charge électrique. Après avoir rencontré trois ninjas, nous nous occupons d'eux et, comme les fois précédentes, nous ouvrons la porte. Nous partons vers les immenses portes scellées. Vous ne pouvez pas les ouvrir comme ça, vous devez trouver un autre moyen d'entrer. Heureusement, il y a un robot à proximité qui peut être scanné pour obtenir des données vidéo. Mais encore une fois, malheureusement, toutes les informations ne sont pas contenues dans sa tête, vous devez trouver le reste des robots. L'un est derrière nous, les deux autres sont dans des vitrines face à face. Le quatrième est situé à gauche de la porte scellée dans la maison au deuxième étage. De là, nous tirons avec un lanceur de câble sur une fenêtre vitrée, volons à l'intérieur, faisons le tour du bâtiment, brisons la deuxième vitre et scannons le cinquième robot. La dernière demeure, elle se situe en face de cette maison au toit à quatre murs brisés. Après avoir regardé la vidéo, nous apprenons l'entrée secrète du repaire des ninjas. Nous nous approchons de cet endroit, infligeons une contre-attaque à l'assassin et utilisons son épée pour pénétrer à l'intérieur.

Commencer Procédure pas à pas Cold, Cold Heart Au jeu Batman : les origines d'Arkham de regarder la vidéo d'introduction, après quoi Bruce Wayne recevra un mégot dans le front. Ceci est suivi d'une courte cinématique pendant laquelle vous devez avoir le temps d'appuyer sur RMB pour effectuer une contre-attaque. Si vous n'avez pas le temps de faire quelque chose de terrible, accrochez un lyulei aux criminels qui ont battu le majordome Alfred. De plus, après avoir reçu la tâche de s'occuper des bandits Penguin, nous allons à la grotte de Batman pour un costume. Après avoir suivi Alfred jusqu'au bout du couloir, nous entrons dans une pièce avec Vicki Vale et quelques autres personnes. Après avoir discuté avec Vicki et Alfred, nous allons à la porte suivante, après être passée par laquelle nous entrerons dans la bibliothèque.

Lors de la visualisation vidéo de présentation Jeux Batman: Origines d'Arkham Cold, Cold Heart pour basculer entre les vidéos, utilisez l'onglet "Playlist", et si la vidéo vous a aidé ou aimé, n'oubliez pas de mettre des likes)) ...

Il y aura quatre adversaires armés dans la bibliothèque, donc en essayant de ne pas attirer l'attention, nous neutralisons l'un après l'autre par l'arrière, bien que vous puissiez risquer et les attaquer ouvertement. D'une manière ou d'une autre, après avoir traité les ennemis, nous passons à la porte suivante menant au couloir le long duquel nous arrivons à la cave à vin. Après avoir traité les bandits dans la pièce, nous passons par la porte dans la pièce voisine, il y aura une statue d'un homme au ventre rond avec un tonneau près du mur, avec son aide, vous pouvez ouvrir une porte secrète. Puis, après avoir descendu les escaliers, nous courons le long du tunnel secret, sautant par-dessus le pont détruit, escaladant ses vestiges.

En conséquence, après avoir atteint l'ascenseur, nous appuyons sur le bouton et descendons dans la grotte de Batman, où nous récupérons le costume. Après nous être habillés, nous partons à la recherche de Ferris Boyle, nous retournons au manoir de la même manière que nous sommes venus à la grotte avec une différence, afin d'ouvrir l'une des portes du tunnel secret, vous devrez charger le générateur debout à côté. Pour ouvrir la porte de la cave à vin, appuyez plusieurs fois sur LMB, et pour entrer dans la pièce voisine, où les bandits traînent à nouveau, vous devez ramper sous la porte en feu. Après avoir dégagé la cave, nous retournons à la bibliothèque, bien que la porte enflammée devra être contournée par la ventilation de droite. Dans la bibliothèque, nous trouverons des bandits qui ont pris des otages, parmi lesquels se trouvera Alfred.

On neutralise les adversaires un par un, puisque cette fois la combinaison et tous les gadgets sauf les grenades à colle sont avec vous. À la fin, l'un des bandits saisira Alfred et se cachera derrière lui comme un bouclier humain, notre tâche est de se faufiler sur lui par derrière et de neutraliser l'ennemi (un peu comme dans le passage principal de Batman : Arkham Origins - Surtout dangereux : Abattu). Après avoir neutralisé tous les ennemis, nous retirons les armoiries de Wen de la sortie de la bibliothèque, ce qui nous bloquait la sortie (pour retirer les armoiries, nous appuyons également plusieurs fois sur le LMB). Puis, après avoir reparlé avec Alfred, nous passons la porte de la pièce suivante, à savoir le couloir dans lequel vous trouverez Ferris Boyle. Après avoir neutralisé les bandits qui l'ont attrapé, nous regardons une courte vidéo avec l'apparition de M. Freeze.

Pour briser la glace, appuyez plusieurs fois sur la barre d'espace, et immédiatement après cela, nous neutralisons les adversaires venant en sens inverse. Ensuite, nous courons le long du couloir après Freeze, la porte gelée devra être contournée en grimpant sur le balcon à gauche. Après avoir atteint la salle de danse, vous devrez vous occuper des bandits à l'intérieur, tout d'abord, il vaut mieux neutraliser deux adversaires avec des armes cryogéniques, après quoi il sera plus facile de gérer le reste (si vous êtes gelé, nous cassons la glace en appuyant sur la barre d'espace puis sautez rapidement sur le côté pour que Batman ne soit pas touché par une grenade). A la fin du combat, on interroge le dernier survivant en appuyant sur RMB.

Interrogez le marchand de pingouins

Nous partons aux coordonnées indiquées pour Diamond County, et à notre arrivée à l'endroit, nous commençons à nettoyer la zone ci-dessous des criminels. Nous agissons avec précaution puisque tous les ennemis sont armés, nous essayons de les neutraliser un par un, ou à l'aide d'une griffe contrôlée, vous pouvez tirer les cylindres debout dans les coins du site vers un groupe d'adversaires, après l'explosion de le cylindre, ceux qui les entourent gèleront pendant un moment. En conséquence, après avoir neutralisé tous les bandits, vous devrez allumer le scanner de preuves (bouton X) et inspecter le territoire avec. Les preuves nécessaires se trouvent sur le corps d'un policier gelé. Tout en tenant la barre d'espace, on scanne les preuves marquées de triangles rouges (il y en aura trois au total), la dernière preuve sera une fuite du cryogun utilisé par le criminel, en suivant les traces de la fuite, on devrait passer à autre chose. Et au fait, vous pouvez libérer des personnes congelées à l'aide de gants thermiques équipés d'une combinaison européenne, que vous recevrez un peu plus tard. En suivant la piste chimique, visible en mode scanner de preuves, nous finirons par arriver au marchand d'armes. Avant de l'interroger, il devra s'occuper des criminels se tenant à proximité, principalement avec celui armé d'armes cryogéniques. Après avoir gagné et interrogé le croupier, nous nous dirigeons vers l'entrée de GotCorp.

Connectez-vous à GotCorp

En arrivant à l'entrée de GotCorp, la première chose que nous faisons est de nous occuper des bandits qui se tiennent à proximité, en particulier de celui avec le cryogun. Puis, à l'aide d'un séquenceur de cryptage, on craque le panneau à code à l'entrée du bâtiment, la phrase « froid polaire » est nécessaire au piratage. Une fois à l'intérieur, nous sauvons le garde sur le balcon à droite des bandits, après quoi d'une conversation avec lui nous nous rendons au laboratoire organique où les bandits ont pris le chef de la sécurité. Après avoir avancé, nous tomberons dans le couloir sur plusieurs criminels qui ont gelé l'entrée du laboratoire, les neutralisant, nous montons dans la ventilation avec côté droit. Après être sorti de la ventilation et avoir tué quelques adversaires supplémentaires, nous passons le long du couloir jusqu'à l'entrée du laboratoire. Dans la salle de laboratoire, vous devrez neutraliser les criminels, tout d'abord, deux tireurs d'élite dans la partie la plus éloignée de la pièce et un ennemi avec un brouilleur qui marchera à côté des tireurs d'élite. En conséquence, après avoir vidé la pièce, nous discutons avec un autre garde, de qui nous recevrons des codes d'accès au service de recherche sur les carburants.

De retour à la sortie du bâtiment, nous nous occupons de la partie suivante des méchants, avec et sans armes, après quoi, en montant sur le balcon, où le garde a été sauvé pour la première fois, nous enfonçons une autre porte avec un séquenceur de cryptage, le mot de code est « philant ropia ». Ainsi entrés dans la zone de préparation du matériel, nous passons le long du couloir, neutralisant plusieurs malfaiteurs en cours de route. Une fois dans une pièce semblable à un vestiaire, ouvrez la trappe dans le sol et descendez, où vous devrez vous glisser dans un petit interstice sans tomber sous un ruisseau glacé qui bat à un certain intervalle. Accrochés aux tuyaux, nous grimpons le long d'eux en essayant de ne pas tomber sous les jets de gaz refroidis. Après avoir déménagé de l'autre côté, nous montons, où à l'aide de gants de choc, nous alimentons l'entraînement électrique qui ouvre la porte de la mine, et après être entrés à l'intérieur, nous sautons. Ensuite, avec le Batclaw, nous cassons la grille de ventilation par laquelle nous sortons de la mine. Une fois dans le couloir, nous le longeons jusqu'à la porte derrière laquelle se trouvera un laboratoire de carburant.

Après avoir regardé une courte vidéo, nous entrons dans la pièce de gauche, où nous sautons par la trappe du sol, tombant sur deux tireurs d'élite, nous regardons à nouveau la vidéo après quoi nous parlons avec le pingouin gelé. Après la conversation, nous devons nous rendre au club Mi Alibi pour un exercice cryogénique. Pour sortir du bâtiment GotCorp, nous allons à la porte à gauche et plus loin le long du couloir jusqu'à la pièce remplie de cryo-vapeur, afin de ne pas entrer dans la vapeur et geler, nous utilisons une griffe contrôlée pour tirer le câble à travers que nous pouvons passer en toute sécurité cette pièce. De plus, après avoir neutralisé plusieurs bandits, nous chargeons un autre entraînement électrique qui arrêtera le ventilateur sous le plafond, et nous devons nous y rendre. Une fois dans la mine, nous montons à l'étage et suivons le couloir jusqu'à la porte d'un autre laboratoire, où nous sauvons un autre garde des bandits, après quoi Batman lui-même sortira dans la rue.

Boîte de nuit My Alibi et détails du cryodrill

Nous allons maintenant dans la région de Coventry au club My Alibi auquel Alfred va jeter le costume de l'UE. En arrivant sur place, la première chose que nous faisons est de nettoyer la zone à l'entrée des bandits, après quoi nous récupérons le costume du conteneur déposé sur le toit au-dessus du club de l'UE. L'entrée du club My Alibi est bloquée par un mur de glace qui peut désormais être brisé à l'aide de gants thermiques sur une nouvelle combinaison. Après avoir pénétré dans le club, nous descendons les escaliers et longeons le couloir pour balcon ouvert d'où nous descendons sur la plate-forme avec les bandits. Avant de descendre, vous pouvez utiliser un batarang thermique pour faire tomber un bloc de glace du plafond sur la tête des bandits (avant de lancer le batarang, vous devez le charger en tenant le RMB). Après avoir dégagé la pièce des bandits, vous pouvez libérer quelques policiers gelés de la glace en vous approchant d'eux et en maintenant la barre d'espace (de cette façon, vous commencerez tâche supplémentaire"Victimes dans la glace").

Pour aller plus loin, il vous faudra utiliser un batarang thermique pour briser la glace sur le panneau de code, qu'il faudra ensuite craquer, le mot de code est « prudence ». Dans la pièce devant la porte, nous rencontrerons notre vieil ami Chatterbox, après avoir interrogé qui nous découvrirons que le cryodrill est démonté en trois parties et qu'ils ne sont pas dans le club. Ensuite, après avoir quitté les locaux du club My Alibi, on se rend aux coordonnées indiquées pour récupérer les pièces du cryodreel, il y en aura deux au total, une à Coventry et une dans le quartier Diamond, chacune des pièces sera gardée de sorte qu'avant de les ramasser, vous devrez vous occuper des gardes. La partie dans le comté de Daimon sera dans une pièce derrière une porte fermée, pour l'ouvrir, cassez le panneau avec un batarang puis glissez à travers la porte ouverte à l'intérieur. Après avoir obtenu les deux parties du cryodreel, nous retournons à GotCorp.

Retour à GotCorp

De retour à GotCorp, la première chose que nous faisons est de nettoyer le hall des bandits, libérant les gardes gelés en un. Du foyer, brisant l'un des deux murs de glace, on passe à l'entrée du laboratoire. Une fois dans le couloir, vous devrez à nouveau faire le tour de la porte de ventilation gelée, mais cette fois, au lieu de la grille, en brisant la glace à l'entrée de la ventilation. Une fois arrivé au laboratoire, la première chose à faire est de vider la pièce du cryopara, pour cela, en descendant, éteignez les deux interrupteurs (vous pouvez les trouver par des câbles en mode vision détective, et éteignez-les avec l'aide d'un betarang thermique). Ayant atteint les interrupteurs, on craque le panneau système de ventilation ayant déjà fait tomber la glace avec le même betarang, le mot de code est «cryogénétique». Après avoir pénétré par effraction dans le système de ventilation, des bandits se précipiteront dans la salle du laboratoire avec lesquels nous devrons composer.

Après avoir nettoyé le laboratoire, nous passons dans le couloir d'où les bandits sont venus en courant, le long duquel nous arriverons à la salle de sécurité. Plus loin, à travers la ventilation, nous descendrons dans le couloir suivant, où nous neutraliserons à nouveau les bandits. En avançant à nouveau, vous devrez nettoyer la pièce de la cryo-vapeur, pour cela nous avons battu la glace de trois panneaux avec un betarang thermique, après quoi la vapeur disparaîtra et la porte en face sera déverrouillée. Ainsi entrés dans le laboratoire d'essais d'armes, nous scannons le corps d'un garde mort, après quoi nous assistons à la reconstitution des événements. Ensuite, brisant le mur de glace, nous suivons les traces du produit chimique dans le laboratoire, pour ouvrir la porte, nous cassons les interrupteurs gelés avec un betarang thermique. Après être allés au bout du parcours, nous scannons à nouveau les preuves : des taches au sol, des taches sur la fenêtre du laboratoire, des détails de prototypes sur la table, un réservoir explosé, un garde gelé. Ensuite, nous recréons la scène du crime en faisant défiler le temps en avant et en arrière à l'aide de LMB et RMB (un peu comme travailler avec des souvenirs lorsque Procédure pas à pas Se souvenir de moi).

Après avoir recréé la scène du crime, nous trouverons une arme à feu, que nous scannerons également en trouvant les empreintes de Ferris Boyle dessus, après quoi nous devrons scanner une égratignure sur le sol, puis un panneau d'ordinateur. En conséquence, après avoir examiné toute la séquence des événements, nous récupérons un conteneur avec un cryocooler dont Batman aura besoin pour le cryodrill. Et ainsi, après avoir révélé le crime, nous nous rendons au laboratoire de carburant, dont la première chose à faire devra être débarrassée du peuple du Pingouin. Après avoir dégagé la pièce des bandits, nous nous approchons du mur de glace à côté du pingouin et en appuyant sur «Espace», nous utilisons le cryodreel, après quoi nous appuyons sur LMB pour briser la glace. Ayant ainsi fait un trou dans le mur de glace, nous le traversons jusqu'aux portes menant à la zone de régime. Après avoir couru le long du couloir et gravi les escaliers, nous grimpons dans la ventilation menant au centre d'essais cryogéniques.

Vaincre M. Freeze

Tout d'abord, nous devrons trouver trois panneaux de contrôle du cryogénérateur et les éteindre. Trouver les panneaux est plus facile avec une vision détective, il faudra du temps pour éteindre chaque panneau (en maintenant la barre d'espace), choisissez donc un panneau à côté duquel il n'y a pas de personnes de Freeze, et lui-même doit regarder dans l'autre sens pour ne pas interrompre le processus. Puis, libérés de la glace, nous attaquons Freeze et ses gens s'ils restent encore, il vaut mieux ne pas entrer en contact direct avec Freeze, nous l'attaquons en faisant tomber des blocs de glace du plafond avec un betarang ou des coups décisifs derrière des murs de glace ou des puits de ventilation. En conséquence, lorsque M. Freeze est sur la plate-forme au centre de la pièce, notre tâche consiste à nous approcher de lui par le bas et à l'attaquer avec un autre coup décisif. De plus, après avoir regardé une courte vidéo, vous devez vous débarrasser de la glace (en appuyant sur LMB) et sauver M. Freeze de Ferris Boyle en portant un autre coup décisif (RMB) avec les mots "Asseyez-vous, humaniste".

Manifestations des partisans d'Anarky

Cette mission supplémentaire peut être accomplie à tout moment, aussi bien au début qu'à la fin du passage principal. Tout d'abord, nous nous rendons aux coordonnées indiquées dans la région de Coventry, notre tâche est d'arrêter les protestations des partisans d'Anarky, c'est-à-dire de neutraliser toutes les personnes aux points indiqués. Il y aura trois endroits à Coventry avec des partisans d'Anarky, dans les deux premiers il suffit de désamorcer tous les ennemis, mais à la troisième place il y a une bombe, nous devrons donc tuer tous les ennemis avant la fin du temps imparti, (pour désamorcer le bombe, allez dessus et appuyez sur la barre d'espace ). Ayant terminé à Coventry, nous nous rendons à de nouvelles coordonnées dans le comté de Diamond, où nous trouverons la machine diffusant le discours d'Anarky, nous devons déchiffrer le panneau de code, le mot de code est "révolution". Après un piratage réussi, nous aurons 1 minute 40 secondes pour trouver et désamorcer la deuxième bombe, elle se trouve sur le toit du bâtiment avec l'inscription Soder Cola, vous pouvez également naviguer en suivant le signal d'interférence sur le côté droit de l'écran, où la distance à la cible sera indiquée.

Il est temps de commencer à enregistrer Freeze. Maintenant, nous pouvons déjà ouvrir la porte, qui était protégée de manière fiable par les interférences, nous allons tout droit, nous rencontrons un dinosaure (il y a des surprises), nous descendons, où un officier a besoin de notre aide. Pour continuer le passage de Batman: Arkham City, vous devez connaître le mot de passe de l'ennemi avec un gilet pare-balles - il est assez facile de l'assommer, il vous suffit de l'étourdir légèrement avec une cape (le bouton central de la souris décide) , après quoi nous ajoutons toute une série de coups courts (le bouton gauche de la souris en est responsable) ). Après interrogatoire, nous recevrons le mot de passe.

Sauvez les policiers restants.

Derrière la porte suivante nous avançons, mais la porte de droite est fermée. Notre glorieux betarang viendra à la rescousse, qui doit être lancé jusqu'au point où le passage est ouvert. En activant le bouton, on verra enfin une vieille connaissance en face du Pingouin. Bien sûr, il ne sera pas seul, pour commencer il devra donner de la soupe aux choux à une bonne dizaine d'adversaires complètement insolents. Et pourtant, pour un bonheur complet, un mutant apparaîtra, qu'il faudra également neutraliser. Nous appliquons la super-mutation, qui se fait par trois clics du bouton central de la souris, après quoi nous terminons avec des coups. Manger une excellente occasion prendre possession de son corps - cela facilitera la dispersion des adversaires plus petits. Le même schéma devra être répété.

Lorsque vous avez terminé avec tout cela, lancez à nouveau le betarang contrôlé, pointez-le vers la gauche pour qu'il touche le bouton. Cela ouvrira la porte, donc nous pouvons passer à autre chose. Avant, nous tomberons sur le panneau de commande - nous le cassons, après quoi nous plongeons dans l'ascenseur. L'ascenseur ne veut pas aller dans le bon sens, nous devrons le faire dans le mauvais sens - nous tirons avec une charge électrique sur le moteur, après quoi nous montons. Hélas, le voyage n'est pas long - bientôt l'ascenseur sera en place, vous devez en sortir. Pour ce faire, nous utilisons le gel - nous l'appliquons au plafond de la cabine et le faisons exploser.

Procédure pas à pas de Batman: Arkham city va continuer avec une autre rencontre avec le Pingouin. Il n'a pas manqué du tout - il a gelé la main de notre héros et de nos officiers. Après avoir sauté sur la glace, ne vous précipitez pas pour avancer immédiatement - d'abord, libérez l'officier, puis avancez toujours, mais soyez extrêmement prudent. Un requin nage dans l'eau, qui sera très heureux si nous tombons. Sur la droite, vous verrez le fruit, nous nous approchons du bord de la banquise et lui tirons dessus avec la chauve-souris, nous l'attirons à nous à l'aide de celui-ci et sans oublier de nous tirer sur des anneaux métalliques.

Nous devons sauver la vie de trois autres officiers, qui sont protégés de manière fiable par plusieurs ennemis à la fois, équipés d'imageurs thermiques. Il y a une option pour éclairer par le bas, attirer les adversaires là-bas, puis vous pouvez changer votre emplacement. D'une manière ou d'une autre, vous devez libérer l'officier et revenir en arrière, mais cette fois, vous devez piétiner dans la direction opposée.

Les prisonniers se moquent de nous, mais en vain - nous allons maintenant casser le panneau de gauche, après quoi nous les rejoindrons. Freeze est contenu au centre même de la pièce et vous trouverez le panneau de commande de sa caméra à l'arrière. Nous essayons de faire sauter le mur de droite - le passage de Batman : Arkham city donne une surprise sous la forme d'un voyou manchot. En plus de lui, la situation est quelque peu aggravée par plusieurs prisonniers, ils devront donc également être traités. Lorsque vous avez terminé, il est temps de pirater le panneau, de libérer Freeze et d'obtenir le secret de l'arme, après quoi vous pourrez passer à autre chose.

Combattez le Pingouin dans l'Iceberg Lauge.

Pour éteindre le pistolet à glace, vous devez d'abord retirer la clé du système de sécurité de la combinaison du monsieur que nous avons sauvé. Vous pouvez accéder à ce costume même en vous rendant dans la pièce opposée. Là, nous sélectionnons un nouvel appareil et courons vers le pingouin. Notre atout est la proximité, et lorsque l'ennemi attaque, il vaut mieux rester immobile. N'oubliez pas de trouver un nouveau gadget dans votre arsenal, visez avec soin et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé lorsque vous êtes le plus près possible de notre adversaire. Ainsi, nous le vaincrons, mais ce n'est pas la fin de la phase de bataille du jeu.

Solomon grundy.

Nous sommes maintenant confrontés à une créature très dimensionnelle qui, malgré sa taille, est plus que possible à neutraliser. Le schéma n'est pas complexe - nous courons autour de l'adversaire, posons progressivement le gel dans les cellules au sol, où il y a de l'électricité, puis explosons rapidement. Lorsque vous détruisez les trois cellules, nous courons vers Grundy et lui pesons les menottes. Nous désactivons à nouveau les cellules, mais maintenant le passage de Batman : Arkham city est un peu plus compliqué par le fait que le gel ne doit être posé que lorsque la cellule est ouverte. Vous devez également le faire exploser uniquement avec une cellule ouverte.

Ensuite, les développeurs nous plairont avec variété - malgré le coup final, l'ennemi est toujours vivant. De plus, il nous a attrapés et nous a serrés dans son énorme main. Le joueur doit appuyer rapidement sur la barre d'espace pour sortir. Après cela, la procédure est répétée en désactivant les cellules, cependant, cette fois, nous achèverons l'ennemi une fois pour toutes, en lui arrachant cruellement le cœur. Il est temps de faire attention au Pingouin, mais il ne faut pas oublier les roquettes, les esquiver. Après l'avoir battu lui aussi, on visionne une petite cinématique.

Trouvez Ra's al Ghul et récupérez un échantillon de son sang.

Nous devons trouver le tueur, mais d'abord, pour attaquer la piste, nous scannons son sang. Tout est simple - pendant que nous sommes dans la zone bleue, nous dirigeons le scanner vers le sol, après quoi nous passons calmement à la tâche suivante.

Suivez les traces de sang du tueur pour atteindre Ra's al Ghul.

Nous parlons avec l'Oracle, après le dialogue nous quittons le bâtiment. Nous pouvons écouter de quoi parlent les subordonnés de Penguin. Et nous avons juste besoin de suivre la traînée de sang sur le sol, ce que le mode Détective aide à gérer.

Scannez les bandages du tueur pour trouver des preuves.

Mais assez rapidement, cette piste même sera interrompue (bien sûr, le sang n'est pas sans fin), mais il existe un autre élément de preuve - explorez-le dans la zone bleue en mode "détective". Vous serez immédiatement attaqué par un tueur, mais au lieu d'un combat long et douloureux, vous devrez de toute urgence donner la chasse. Lorsque vous dépasserez votre "cible", nous utiliserons une contre-attaque. Robin sera très satisfait de son apparence - non seulement il viendra gentiment à la rescousse, mais il nous remettra également solennellement un lanceur de câble - un appareil très utile.

Suivez le tueur avec la balise pour atteindre Ra's al Ghul.

Notre objectif est un signal de balise qui vient du donjon, où nous devons passer. Bien sûr, il y a des ennemis même là-bas. Certains d'entre eux sont même blindés. Le lanceur de corde s'est avéré être une bonne chose, nous n'hésitons pas à l'utiliser. Oui, et vous pouvez changer le sens du mouvement en déplacement, ce qui est très pratique. Il est temps de recourir à nouveau à l'aide du mode "Détective" pour trouver le mou dans le sol - on perce, on descend, on neutralise un solide tas d'ennemis. Pour continuer le passage de Batman : Arkham City, vous devez pirater le panneau de contrôle de la porte, ouvrir la porte, courir plus loin. Le "cadeau" du Joker aura un peu d'effet, la santé de notre héros s'aggravera quelque peu, mais pas pour longtemps.

On utilise le câble, on se bat contre un autre groupe d'ennemis. Plus loin, notre chemin traverse la salle dans laquelle les méchants tiennent l'otage. Ces gars les plus méchants doivent recevoir une leçon, après avoir d'abord calmé ceux d'en bas, puis l'aide qui est venue d'en haut. Nous communiquons avec le médecin, l'emmenons à Endroit sûr, sautons vers le bas. Derrière la porte voisine, nous verrons à nouveau une attaque de mauvaise santé. Ensuite, nous ouvrons les portes, tirons avec des charges électriques sur les moteurs du sol. Très bientôt, vous trouverez une porte qui n'a jamais été ouverte auparavant.

Récupérer les données vidéo d'un gardien mécanique.

Sur la droite on trouvera un garde mécanique - on lance le mode "Détective", on le scanne - en s'approchant, on appuie et on ne relâche pas la touche "X". Seul un tiers de la procédure passera, encore moins, car ce miracle de la technologie perdra sa « tête ». Vous devez donc trouver d'autres gardes - je ne conseille pas de désactiver le mode utile. Et ce n'est pas si difficile de trouver les gardes, il suffit de regarder non seulement vos pieds, mais aussi autour, y compris vers le haut. Pour ne pas nous ennuyer, des tueurs feront parfois leur apparition, mais leur apparence et leur approche trahissent la bande son. Lorsque vous parvenez à terminer complètement la récupération, la prochaine cinématique commencera.

Trouvez l'entrée secrète à l'aide de données vidéo.

Il y a des informations sur un passage secret, situé à gauche par rapport à la porte. Poursuivant le passage de Batman : Arkham city, on appuie sur le bouton, puis on effectue une contre-attaque contre un ennemi qui a soudainement sauté. Nous avançons pour monter les escaliers. Une fois de plus, notre héros va tomber un peu malade, cette fois tout est sérieux - il imagine même ses parents, qui ne sont pas vivants... Nous nous levons et avançons à nouveau. Surprise - Des assassins apparaissent. Heureusement, Thalia est apparue à temps (ce n'est pas une partie du corps, mais ex-amant Batman), ce qui leur a donné une rebuffade. Nous parlons avec elle pour lui donner l'occasion de passer le test, descendons et allons dans la pièce là-bas.

La voix de Ra's al Ghul nous invite à participer au premier test. Eh bien, allons-y - nous buvons dans le gobelet, nous passons à autre chose, mais vous ne pouvez rien toucher. Nous volons vers une grande plateforme, la toute première. Pour grimper, il faut d'abord plonger (si vous n'êtes pas au courant, la touche Contrôle de gauche s'en charge par défaut), puis attendre que l'icône de la souris apparaisse. Quand vous le voyez, tirez vers le haut. Tout est simple et logique, plus la plongée se poursuivra, plus nous pourrons prendre de hauteur. D'une manière ou d'une autre, nous nous accrochons à la plate-forme, après quoi nous nous envolons vers la plate-forme suivante. Il n'y a pas eu d'ennemis depuis longtemps, donc quelques adversaires qui sont apparus vous permettront de vous échauffer et de ne pas vous ennuyer.

Ci-dessous, nous voyons un portail jaune, nous y volons, puis nous nous déplaçons à nouveau d'une plate-forme à l'autre pour sortir d'ici. Il reste à retourner à Thalia pour recevoir le dernier test. Nous rencontrerons également Ra's al Ghul - il veut que Batman soulage ses souffrances et interrompe sa vie sans valeur, mais notre héros n'est qu'extérieurement sombre, mais dans son âme, il est vaillant et brillant, donc il refusera de le faire. Le bourdonnement nous ramènera dans son monde.

Il y a aussi des ennemis ici, et dirigés par Ra's al Ghul - ayant traité la "bagatelle", courez en cercles, en évitant les lames ennemies tranchantes. Une seule course, bien sûr, pour le passage réussi de Batman : Arkham City ne suffira pas, alors double-cliquez rapidement sur la touche « 4 », ce qui libérera des charges électriques dans l'adversaire. Cela conduit à l'épuisement de la barre de santé, et vous devez également vous souvenir des contre-attaques en cliquant régulièrement sur le bouton droit de la souris. Toutes les étapes ci-dessus devront être répétées à nouveau, mais un peu plus difficilement (qui en douterait).

Ainsi, vous devrez non seulement courir, mais vous balancer d'un côté à l'autre afin d'éviter avec succès de rencontrer des lames tranchantes. Lorsque vous aurez terminé l'ennemi, vous reviendrez dans notre monde. Mais Ghoul ne se calme pas, alors il capture sa fille, menaçant de la tuer si Batman ne le tue pas. Santa Barbara fera l'envie d'un tel virage, quelles passions... Bon, pour continuer le passage de Batman : Arkham city, on s'arme d'un batarang, on vise (bouton droit de la souris), on maintient d'abord le bouton central de la souris, puis on relâche - L'arme étourdit l'adversaire par derrière.

Préparez des médicaments. Interrogez Quincy Sharp et obtenez des informations sur Hugo Strange.

Vous pouvez retourner dans la rue de la même manière que nous avons pénétré ici. Pendant que nous résolvions nos problèmes là-bas, l'ennemi ne dormait pas, créant le nouveau genre adversaires pour nous - ces nouveaux combattants sont armés de boucliers, qui seront un peu plus difficiles à combattre. Pour neutraliser leur protection, nous essayons d'abord d'étourdir avec le bouton central de la souris, puis de double-cliquer sur la barre d'espace. N'oubliez pas d'achever ceux qui peuvent l'être en temps voulu, sinon ils reprendront leurs boucliers et recommenceront à zéro...

Pendant ce temps, le maire était entouré de prisonniers vicieux, armés, bien sûr. Vous devez vous rendre à l'autorité. Il y a un moteur à côté qui est activé par une charge électrique à distance. Cela vous permettra de vous débarrasser des ennemis proches tout en libérant un otage de haut rang.

Retournez voir M. Freeze au laboratoire de police avec l'échantillon de sang de Ra's al Ghul.

Pendant ce temps, M. Freeze nous attendait déjà au poste de police. Des ennemis sont de nouveau à l'entrée, qui, par habitude, doivent être éliminés. Nous entrons, trouvons Freeze, partageons un échantillon de sang. Il construira un sérum, mais... il refusera de nous le donner ! Il exige un service en échange de son aide - le Joker a kidnappé sa femme Nora, alors Freeze a trouvé un moyen de résoudre les problèmes personnels de notre héros. Alors combattons-le.

Nous n'avons pas besoin de le tuer - la tâche est beaucoup plus banale - "l'affaiblir". Ceci est atteint différentes méthodes, dont le plus pratique, à mon avis, est la pose du gel dans des parois fragiles et son explosion ultérieure. Juste deux appels - et nous avons fait face à la tâche. Mais le passage de Batman : Arkham City offre d'autres options - par exemple, en mode "détective", se faufiler discrètement derrière et mener une attaque silencieuse soudaine, puis simplement terminer par une série de coups normaux. Vous pouvez également utiliser un câble pour renverser un adversaire et l'achever.

L'alternative est de tirer une charge électrique lorsqu'un ennemi est proche du moteur. Une autre option consiste à utiliser un bouton qui électrise le sol humide du quartier. Mais vous devez également y attirer Freeze. En général, d'une manière ou d'une autre, vous devez le vaincre.

Lorsque nous aurons terminé, nous découvrirons les nouvelles les plus déplorables - pendant que nous nous battions avec lui là-bas, le sérum a été volé. Une petite enquête - nous concluons qu'il s'agit de l'œuvre de Harley Quinn. Freeze accepte de nous aider, mais son ultimatum ne va nulle part - il exige de sauver sa femme. Mais nous obtiendrons de lui un nouvel appareil sous la forme de Ice Strike.

Prenez le médicament du Joker. Sauvez Vicki Vale sur le site de l'accident d'hélicoptère.

Le passage de Batman : Arkham city se poursuivra avec le fait que l'on sort d'une manière différente par rapport à l'entrée. Nous obstruons les tuyaux avec de la vapeur à l'aide d'un nouveau cadeau, qui s'active en appuyant sur la touche "5". Dans la rue, on remarquera un hélicoptère avec un reporter, que l'on a vu dans la vidéo au tout début, alors que nous étions encore ligotés lors d'une performance ardente.

Le territoire regorgeant de bandits, il n'y a rien d'étonnant à ce que la plaque tournante ait été assommée très rapidement. Nous arrivons sur le lieu de son crash. Là, nous remarquerons les lasers des tireurs d'élite - ces gars-là sont de mauvaises blagues, nous les calculons donc un par un et les éliminons. Leur emplacement y contribue vraiment. Après cela, vous pouvez sauver Vicki en toute sécurité.

Infiltrez l'aciérie.

Le chemin vers l'usine ne sera en aucun cas facile - les rues sont densément abattues par des tireurs d'élite. Donc, vous devez vous battre avec eux aussi. La cheminée ne passera plus comme option d'entrée, l'Oracle marquera donc gentiment sur la carte une autre faiblesse du bâtiment par laquelle il sera possible d'entrer. Certes, cet endroit ne peut être qualifié de mou que conditionnellement - l'entrée est gardée de manière assez fiable par une foule de prisonniers et quelques tireurs d'élite. Vous devrez vous débarrasser de tous ces mauvais esprits, tout d'abord, cela concerne les tireurs d'élite.

Après avoir traité les flèches, vous pouvez attirer les adversaires ordinaires à l'étage un à la fois, puis en finir calmement deux directement près de la porte. Nous entrons. Là, nous nous battons avec trois adversaires. Nous jetons le coup de glace récemment reçu avec les "cinq" dans l'eau, ce qui entraînera la formation d'une petite banquise, sur laquelle nous avancerons, en utilisant la chauve-souris pour s'accrocher aux anneaux métalliques. Ici le passage de Batman : Arkham city est compliqué par la présence de mécanismes coupants - on évite les collisions avec eux.

Maintenant, nous nous accrochons à quelque chose d'en haut et montons, puis nous passons à travers le puits de ventilation. Nous devrons créer une autre banquise, puis monter dessus jusqu'à la fenêtre, après quoi nous volerons à l'intérieur, où un autre groupe d'ennemis nous attend déjà. Après les avoir battus, nous écoutons ce que dit le Joker sur l'écran. Nous entrons dans la pièce voisine - nous avons battu une autre foule de prisonniers. Vous tomberez sur un endroit où vous devrez percer le mur et construire un autre "radeau" de glace.

On y nage vers un grand porte en métal, à côté de ce dernier se trouve un bouton - nous l'activons en lançant un betarang contrôlé à travers le trou, en le faisant passer à travers l'électricité et en visant ce même bouton. La porte s'ouvrira gentiment, nous créons une nouvelle banquise. Nous nous levons, à droite nous trouvons le panneau qui doit être piraté. Hack complètement, comme dirait l'un des héros d'Internet.

Après ces actions, le pont descendra, le long de celui-ci nous passerons de l'autre côté, où nous rencontrerons Stacy Baker, qui a été précédemment sauvée par nous - le même médecin qui a été capturé par les scumbags du Joker pour qu'elle le soigne.

Trouvez le Joker à l'aciérie.

Après avoir passé la salle suivante, nous verrons un autre groupe d'ennemis. Immédiatement trois en dessous, deux se sont installés plus haut et quelques autres - près de la porte. D'abord, il vaut mieux neutraliser tranquillement ceux d'en haut, puis, attirant l'attention à un endroit, nous attaquons les ennemis intéressés d'un autre. C'est souhaitable - un à la fois, afin de ne pas transformer le passage de Batman: Arkham city en un massacre brutal, dans lequel il sera extrêmement difficile de survivre.

La salle suivante prépare une mauvaise surprise sous la forme d'un tas de mines et d'un tireur d'élite. Bien que les mines soient comparables en puissance à un bon pétard chinois, notre héros ne sera certainement pas mis en pièces. Par conséquent, il serait préférable de se débarrasser d'abord du tireur d'élite, afin qu'il n'y ait pas de problèmes inutiles. Nous trouverons bientôt la Harley liée. Et il y a une autre bataille à venir, dont la principale difficulté est le duo de tireurs d'élite, bien soutenu par des prisonniers ordinaires sans armes.

Après la prochaine montée pour les tireurs, pour une fois, nous verrons le Joker personnellement - menottez-le ainsi que ses subordonnés. Aidera charge électrique, ainsi que la tactique consistant à attirer les adversaires sur les voies ferrées, où ils seront écrasés par des trains. Lorsque vous serez enfin seul avec le Joker, tout autour de vous commencera soudainement à s'effondrer. Et si Batman est resté sous les décombres, l'adversaire rusé a non seulement réussi à s'échapper, mais a également emmené Thalia avec lui.

Pénétrez dans la plate-forme d'observation pour arrêter le protocole 10. Scannez les hélicoptères Tiger pour un programme de contrôle général.

On lance immédiatement le mode "détective", qui simplifiera grandement le passage de Batman : Arkham city, à savoir, la tâche de détection des platines. Dans ce cas, ceux qui ont déjà été scannés seront marqués en bleu, et ceux qui n'ont pas encore été scannés seront marqués en orange. Il y aura six hélicoptères au total. Le processus de numérisation lui-même ne peut pas être qualifié de difficile - nous nous approchons simplement d'une distance plus ou moins proche et les "visons" tout en maintenant la touche "X". Lorsque vous avez terminé, vous devrez prendre l'émetteur du programme de contrôle général, qui se trouve sur l'hélicoptère principal. Pour ce faire, activez le mode "détective", accrochez-vous à l'hélicoptère couleur jaune jusqu'à ce que son pilote nous trouve, après quoi nous chargeons le programme dont nous avons besoin.

Accédez à la Wonder Tower.

Vous devez d'abord vous rendre à cette tour. Il est gardé par des tireurs d'élite, alors soyez prudent et prudent. Après avoir traité avec eux, nous ouvrons le panneau, nous passons à l'intérieur à l'aide d'une charge électrique à distance - cela nous permettra d'ouvrir les portes. Très bientôt, vous rencontrerez les habitants de Strange, qui, bien sûr, ne font pas partie de nos alliés - vous devrez vous battre. Sachez que certains d'entre eux se promènent avec des pistolets paralysants, afin de faciliter le passage de Batman : Arkham city, mieux vaut les contourner par derrière pour votre propre sécurité. Vous pouvez entrer rapidement par l'arrière en appuyant deux fois sur la barre d'espace. Le chef des ennemis menace de tuer l'otage, il n'est donc pas possible de continuer à agir pour l'instant. Cela entraînera l'encerclement de Batman, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas tous les disperser. Tout d'abord, faites attention aux porteurs d'armes. Lorsque vous en avez terminé avec les ennemis, descendez dans les égouts, il est plus facile de trouver la trappe en mode "détective".

Pour un déplacement rapide, il est préférable d'utiliser un câble. En entrant dans la pièce où le médecin a été précédemment sauvé, nous reverrons celle qui est sauvée, elle est toujours là. Ce ne sera pas très difficile à cet endroit - bien que le nombre d'unités ennemies soit considérable, elles n'agissent pas en foule, mais en petits groupes, voire une à la fois. Afin de ne pas attirer l'attention des "voisins", il vaut mieux agir le plus discrètement possible.

Lorsque vous avez terminé avec le garde, trouvez le panneau de commande de l'ascenseur, piratez-le, obtenez le mot "intrusif". Au milieu, vous trouverez un autre panneau similaire, seul le mot cette fois est différent - c'est "drogue". Montez dans la cabine d'ascenseur pour ne pas être vu à votre arrivée. Utilisez la supériorité sur les ennemis - vous les voyez, mais ils ne vous voient pas, du moins pour le moment. Après avoir traité les gardes, recherchez un autre panneau qui peut être piraté. Son mot est "réservation". Ensuite, nous courons vers l'avant, appuyez sur le contrôle gauche et la barre d'espace pour saisir le rebord, en avançant plus loin, vous atteindrez une longue poutre. Là, vous devez grimper pour trouver un autre panneau dont le mot est "maintenance".

La grille s'ouvrira d'en haut, sautez dedans. En montant de plus en plus haut, on peut entrer à l'intérieur par le balcon. Puisqu'il y a suffisamment d'adversaires avec des armes ici, vous n'avez pas besoin de faire de bruit et d'agir aussi prudemment que possible. Notre objectif est d'arriver à Hugo Strange, nous devons pirater le panneau avec sa phrase "protecting Gotham". Une vidéo commencera dans laquelle on verra une explosion juteuse de la tour dans laquelle Strange vient de se trouver. Et Ra's al Ghul a suivi l'exemple d'Hugo, mais il a décidé de "devenir un héros" d'une manière différente - en plongeant une épée en lui-même.

Récupérez le remède du Joker et empêchez-le de devenir immortel. Après avoir suivi la balise, sauvez Thalia du Joker.

Le Joker a un plan global complètement fou, vous devez l'empêcher de se réaliser. L'ennemi s'est assis dans le théâtre, il a un otage en la personne de Thalia, et le bâtiment lui-même est gardé par des tireurs d'élite. Ces derniers, dans certains cas, agissent par paires, alors pour commencer, facilitez-vous la tâche pour traverser Batman : Arkham City en supprimant au moins les adversaires isolés, puis tous les autres. Il est extrêmement important de ne pas faire de bruit.

En entrant dans le bâtiment, nous voyons une vidéo, après quoi préparez-vous à lutter contre le Clay Man. La frappe de glace fonctionne efficacement (activée par la touche "cinq", vous devez cliquer rapidement deux fois dessus) - après avoir gelé l'ennemi, nous courons vers lui et lui infligeons une série de coups, après quoi nous répétons la procédure avec gel.

Le Joker, comme toujours, a tout calculé - il fait exploser le sol, Batman tombe, où un test sérieux l'attend sous la forme d'une foule de gens d'argile. Lorsque vous traitez avec eux, leur "patron" sortira, contre lequel, encore une fois, le gel aidera. Après avoir terminé l'ennemi, regardez la vidéo finale - le jeu est terminé !