Comme dans un conte de fées : Fables, avant et après Le loup parmi nous. App Store Le loup parmi nous. Héros de contes de fées dans le monde moderne Le loup parmi nous Grendel

Développeurs et éditeurs indépendants réunis en un seul Jeux révélateurs, qui compte déjà environ 25 jeux à son compte, diffèrent en un caractéristique. Tous les jeux de studio sont pour la plupart publiés de manière épisodique, s'unissant en saisons thématiques, tout comme dans le monde des émissions de télévision modernes. Dans le clip de la société, en plus, des adaptations de jeux de films populaires, d'émissions de télévision et de bandes dessinées. Véritable amour et dévotion des fans Jeux révélateurs méritée après la sortie de la référence première saison" Les morts-vivants» (« les morts-vivants). Depuis lors, les jeux de la société ont reçu une énorme confiance de la part des fans, et nouveau projet- "", a instantanément capté l'attention du public. Et comme l'a montré la sortie, ce n'était certainement pas en vain.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Nom
  • Développeur: Jeux révélateurs
  • Genre: Aventure, Roman graphique
  • Année: 2014
  • Métacritique: 77 sur 100

« Le monde entier est théâtre. Dedans, des femmes, des hommes - tous des acteurs »© W. Shakespeare

est un roman graphique interactif basé sur l'univers de la bande dessinée Fables par paternité Bill Willingham. Ici, les personnages de contes de fées, de mythes et de légendes sont obligés d'acheter des charmes pour cacher leur véritable apparence aux habitants New York où ils se sont installés. La vie n'est pas facile et l'argent pour Enchantement pas assez pour tout le monde. Dans le monde "" Grand loup gris bien connu du conte Le petit Chaperon rouge", et simultanément - personnage principal jeux, travaille comme shérif sur la garde de la loi et essaie d'expier ses péchés passés. Blanc comme neige est le directeur local adjoint, Magnifique Et monstres comprendre les relations, dans le contexte d'une détérioration condition financière, UN Sirène et un certain nombre d'autres héroïnes de contes de fées sont complètement obligées de se prostituer pour joindre les deux bouts.

Et tout cela est fait dans un excellent style noir. Noir ici n'est pas le même que dans le film récent "", mais il pourrait bien le concurrencer. Extravagance couleurs vives joue sur un contraste élevé, toutes ces ombres violettes, la lumière orange et l'obscurité du charbon de bois créent un look unique pour le jeu.

Foi

Le premier épisode, immédiatement après la cinématique atmosphérique, plonge le joueur dans le vif du sujet. Bigby- le même loup gris, vient à l'appel de M. Crapaud se plaindre du bruit et des dérangements des voisins. A son arrivée, il rencontre bûcheron et une fille nommée Vera. Bigby s'implique dans le conflit qui en résulte, qui débouche sur une bagarre très violente avec une chute spectaculaire par la fenêtre. La jeune fille remercie pour le sauvetage, mais pas un jour ne passe sans que le protagoniste découvre la tête coupée de la jeune fille sur le seuil de sa maison.

Il s'en souviendra

Jeux révélateurs dès les premières minutes de l'épisode, ils ravissent les fans de leur travail avec leur style d'entreprise, la variabilité de la prise de décision, une intrigue intrigante et une action intéressante basée sur des événements rapides. En gros, depuis l'époque du même " Les morts ambulants La mécanique n'a subi aucun changement notable. Nous continuons à explorer des lieux, à participer à des cinématiques où vous devez appuyer sur les boutons du contrôleur à temps pour esquiver des coups ou sauter par-dessus des obstacles, mener des dialogues divertissants avec de nombreux personnages, où leur attitude future envers le personnage principal dépendra du choix de lignes. Et ici, les doutes commencent à s'insinuer, et si les décisions que nous avons tant prises affecteront la poursuite du développementévénements? Il y a une forte impression que, que nous soyons grossiers avec tout le monde, que nous utilisions la force et que nous nous comportions comme une personne immorale, ou que nous consacrions toute notre force à aider et à résoudre les problèmes des autres personnages, rien ne changera en finale, et toutes les décisions n'affecteront que l'attitude de ceux qui ont le plus de caractères Bigby. Mais, d'une manière ou d'une autre, les développeurs parviennent à nouveau à rendre le joueur imprégné de sentiments pour les personnages et à s'habituer assez fortement au rôle du protagoniste, en essayant, avec Bigby, pour prouver aux autres qu'il n'est pas aussi mauvais que tout le monde le pensait.

"Fumée et miroirs"

Et si les créateurs du jeu ont réussi avec la relation entre les personnages, alors le choix moral difficile auquel le personnage principal est confronté à plusieurs reprises au cours du jeu s'est avéré pas si difficile. Si dans la première saison Les morts-vivants”, le joueur a désespérément essayé de choisir le moindre de deux maux alors que le temps s'écoulait inexorablement, après quoi il avait terriblement peur de savoir si le choix se révélerait mauvais. Mais il n'y avait pas de bon choix en tant que tel.

Il n'y a pas de telles émotions ici. Dans l'ensemble, le joueur ne se soucie pas de savoir où le personnage principal va en premier. Le soupçon que le choix fait au final n'affectera vraiment rien, s'intensifie de plus en plus au fur et à mesure que le jeu avance.

"Un mile tordu"

Comme vous pouvez le voir, la mécanique n'a pas changé, mais ses composants sont fabriqués à un niveau légèrement différent, ce qui commence à être perçu un peu différemment. Et si les moments dramatiques et les situations où le joueur est déchiré par des sentiments contradictoires et l'agonie du choix, le jeu n'est pas tellement moindre que l'intensité des passions elles-mêmes a diminué, alors la décision de réduire l'élément de recherche plaira à beaucoup. Maintenant, il n'y a plus besoin, comme c'était dans " Sam&Max» faire des allers-retours à la recherche d'un objet manqué par accident, et sans lequel l'intrigue ne veut pas avancer. La recherche en "" se réduit principalement à des enquêtes sur les lieux d'incidents et/ou de crimes, avec la construction inférence et la modélisation d'événements. Et cela a été fait un ordre de grandeur mieux que dans "", où les enquêtes ont été placées en tête de l'ensemble du gameplay.

"En tenue de mouton"

Prenant un départ rapide dans le premier épisode, "" est époustouflé, et dans tous les autres numéros, il se montre plutôt lent. Fondamentalement, nous parlons à différents personnages dans différents endroits, et après 2 heures, nous trouvons une autre tournure soudaine des événements, nous regardons "dans prochaine série"... Jusqu'au dernier épisode, Jeux révélateurs comme s'il se balançait pour étourdir le joueur dans la finale. Et, en fait, c'est comme ça. L'épisode final, non seulement offre une abondance d'action et d'événements, mais éclabousse toutes les décisions prises plus tôt par le joueur. Et s'ils, pour ne pas dire qu'ils influencent radicalement le développement d'autres événements, mais ils vous rendent nerveux et vous vous souvenez, et parfois vous regrettez tel ou tel acte. Que vaut le jugement dernier ! En général, les peurs qui surgissent au cours de 2 à 4 épisodes sont dissipées, sinon complètement, du moins dans une large mesure.

Crier au loup

Mais la fin évoque des sentiments contradictoires. D'une part, cela change radicalement la perception du joueur. Selon la loi du genre, tout s'avère bien loin de ce qu'il paraît. Mais il s'avère que toute la première saison n'est en aucun cas un projet achevé original, mais seulement une intrigue grandiose pour une suite, qui le sera désormais définitivement! Jeux révélateurs il y a encore de quoi nous surprendre, mais l'entreprise n'a pas perdu son emprise.

Résultats:

Type et conception : 10
Histoire : 9
Stabilité : 9
Qualité graphique : 6
Son et musique : 8
Valeur de rejouabilité : 9
Jouabilité : 7

Avantages:
Style visuel et noir
Variation et intrigue tordue
Composante de recherche améliorée

Moins :
Il n'y a pas de drame ancien et d'intensité des émotions
Le jeu est techniquement obsolète.
Ce n'est qu'un grand début pour la saison prochaine.

Mouvement - WASD.

Illumination des points actifs - T.

Sortir du menu - Esc.

Interaction avec les objets - lorsque vous survolez un point actif, il est mis en surbrillance. Vous verrez un cercle avec des actions possibles (inspecter, prendre, ouvrir, etc.). Si un élément de l'inventaire peut être appliqué au point actif, il apparaîtra dans le cercle parmi les actions possibles. Certains hotspots ne peuvent être visualisés que dans un certain ordre.

Interaction avec les personnages - la suite de l'intrigue dépend de vos réponses (vous pouvez jouer en tant que bon ou mauvais flic). Lorsque vous voyez un tableau avec des réponses possibles à l'écran, vous devez rapidement faire un choix, sinon le tableau disparaîtra. Le temps de choisir une réponse est indiqué par une ligne rouge en bas de l'écran.

Parfois, l'histoire se ramifie et vous pouvez jouer n'importe quel scénario.

Lors de la rencontre d'un nouveau personnage courte biographie est enregistré dans le livre des contes, qui peut être lu à partir du menu principal.

L'inventaire est appelé par la molette de la souris et n'est pratiquement pas utilisé.

Les dialogues ne peuvent pas être accélérés, les cinématiques ne peuvent pas être ignorées.

Le jeu est enregistré aux points de contrôle sans votre participation. Lors d'un nouveau départ, vous continuerez à jouer à partir du dernier point de contrôle. Vous pouvez également faire défiler les sauvegardes des épisodes complets à l'intérieur des chapitres et sélectionner celui dont vous avez besoin (si vous devez rejouer l'épisode pour ouvrir le bonus).

Introduction

Il y a une zone à New York appelée Fabletown, où vivent des créatures de contes de fées (Tales), selon des raisons différentes exilé des contes de fées. Certains contes sont des citoyens actifs de New York assez aisés qui peuvent se permettre d'acheter des charmes et de changer leur apparence en humain. Les pauvres n'ont pas cette opportunité, alors ils vivent à la ferme ou se cachent à Fabletown. Les légendes s'appellent les niais des gens ordinaires. L'ordre dans la région est surveillé par un shérif nommé Bigby (Grey Wolf), pour qui vous jouez.

Chapitre 1. Foi

Bigby arrive dans le South Bronx, où vit M. Toad. Le bûcheron habite à l'étage et fait beaucoup de bruit. Après avoir parlé avec Zhabb, montez à l'étage. Vous verrez des points actifs sur l'écran (vous pouvez ramasser une boîte d'allumettes). Ouvrez ensuite la porte.

Il y a une bagarre avec le bûcheron qui bat la prostituée. Regardez les lettres à l'écran et appuyez dessus rapidement sur le clavier. Lorsque la lettre "Q" apparaît, vous devez appuyer rapidement dessus jusqu'à ce que le carré autour de la lettre soit rempli (vous restaurez la santé). Lorsque vous voyez un cercle rouge à l'écran, déplacez rapidement le curseur dessus et faites un clic gauche (vous frappez).

Après avoir pris la hache du bûcheron, parlez un peu à la prostituée, puis jetez le bûcheron par la fenêtre.

Après être tombé sur la voiture de Zhabba, vous pouvez sympathiser avec son propriétaire. Le bûcheron vous traînera sur le trottoir et le combat continuera. Appuyez sur "Q", mais il ne sera plus possible de remplir complètement le carré. Vous serez sauvé par une prostituée qui enfoncera une hache dans la tête du bûcheron. Après avoir neutralisé l'ennemi, vous communiquerez avec la femme. Vous pouvez lui donner une lumière et de l'argent, et également louer le ruban autour de son cou.

Le shérif ira chez lui. Ouvrez la porte et cliquez sur porte d'entrée. La Belle sortira de derrière un arbre et demandera à la Bête de ne rien dire d'elle. Vous pouvez accepter de ne rien dire, vous pouvez refuser.

Dans le hall, vous verrez un garde endormi. Allez à droite vers l'ascenseur et inspectez les boîtes aux lettres. Il s'avère que Bigby vit dans l'appartement 204. Vous pouvez regarder dans Boites aux lettres mais il n'y a rien à l'intérieur. Sur la droite se trouve une liste de locataires ; il y a un morceau de papier décollé avec le nom de Bigby sur le sol, vous pouvez le coller en place. Appelez l'ascenseur. La Bête apparaîtra. Répondez en fonction de ce que vous avez promis Beauté.

Dans l'appartement, va à la table et lis le dossier sur Barbe Bleue, puis va à droite. Sur le canapé, vous verrez un cochon. C'est Colin, qui n'a pas d'argent pour les charmes. Réveillez-le, vous pouvez lui donner une cigarette et un verre.

Bigby s'endort dans le fauteuil. Soudain, on frappe à la porte. Après avoir ouvert la porte, rencontrez Blanche-Neige. Elle vous conduira dans la cour. Il y a une veste de garde sur les marches, ramassez-la - vous trouverez la tête d'une prostituée. Examinez la tête et retirez le ruban avec l'anneau de la bouche. Ensuite, vous pouvez chercher des indices. Allez à droite et regardez la piste ensanglantée sur le chemin, ramassez un morceau de jean près de poubelle. Examinez le sang sur la porte de la cour voisine. Parlez à Blanche-Neige, qui décide de poursuivre l'enquête au Bureau des affaires.

En marchant dans le couloir menant au bureau de l'adjoint au maire Crane, choisissez n'importe quelle réponse pour le visiteur arrogant et mal aux yeux qui en a marre de faire la queue. Au bureau, choisissez si vous défendez ou non Blanche-Neige, qui se fait gronder par le patron. Nommez le suspect du meurtre de la prostituée. Ensuite, l'adjoint au maire partira. Parlez à Blanche-Neige de la bouteille de vin qu'elle a achetée pour Crane. Avec une bouteille dans sa patte, un singe bibliothécaire volant nommé Bufkin apparaîtra. Blanche-Neige demandera à Bufkin de trouver des livres d'histoire, tandis que vous pourrez discuter avec Miroir magique. Demandez-lui de montrer Bufkin, qui boit encore.

Le bibliothécaire apportera les livres. Allez à la table où les livres sont disposés et commencez à regarder le grand livre d'images. Vous verrez des personnages familiers, mais l'essentiel est de regarder le symbole sur les vêtements du roi, à côté duquel se tient une fille en peau d'âne. Ensuite, regardez dans un autre livre, où divers symboles sont indiqués. Tournez la page et pointez exactement le même symbole que sur la bague de la prostituée et sur les vêtements du roi. Bufkin lira le conte de la peau d'âne. Vous découvrez donc que la prostituée est la fille d'un roi nommé Vera et qu'elle était mariée au prince Lawrence. Bigby décide d'informer le prince de ce qui s'est passé. Retournez au miroir et demandez à voir Lawrence. Vous verrez les jambes de quelqu'un, du sang et un poignard.

Blanche-Neige sait où habite Lawrence. Quand le shérif ira à la porte, le téléphone sonnera. C'est Zhabb, qui a de nouveau un pogrom à l'étage. C'est là que l'intrigue bifurque. Choisissez où vous irez en premier.

    Si vous choisissez de visiter le prince Lawrence en premier, frappez à la porte, puis allez à droite et regardez par la fenêtre. Entrer dans. Vous pouvez inspecter le trou de balle dans le mur, du sang sur le sol, des portraits, un poignard, une armoire (Vera a tout pris). Le cadavre de Lawrence ne peut être examiné. Abaissez ensuite le lit pliant et lisez la note de Lawrence. Blanche-Neige se penchera vers le cadavre, qui s'animera soudainement. Demandez-lui, vous pouvez signaler la mort de Vera. Soudain, on frappe à la porte. Bigby et Blanche-Neige se cachent dans le placard. Si vous n'avez pas examiné Lawrence et ses blessures, il ramassera un pistolet par terre et le mettra sous son bras.

    Un gros homme avec un chapeau apparaîtra et commencera à fouiller la pièce. Clique dessus. La chasse va commencer. Appuyez rapidement sur les boutons qui apparaissent à l'écran. Lorsque vous montez les escaliers et qu'il y a deux portes identiques devant vous, choisissez la porte de gauche (où le numéro est accroché). Continuez la poursuite. Bigby va rattraper le gros homme et commencer à l'interroger. Soudain, le frère jumeau du gros homme apparaît par derrière et assomme le shérif.

    Blanche-Neige apparaîtra et proposera d'aller voir Toad.

    Frappez à la porte et soyez poli. Blanche-Neige ira dans la chambre du petit Crapaud, et vous devez insister pour inspecter l'appartement.

    Examinez la porte cassée et la lampe cassée. Descendez dans la pièce et examinez la traînée poussiéreuse sur la table. Attrapez Toad en train de mentir en disant qu'il y avait une lampe ici. Examinez le poker dans le sang et le sang sur l'affiche au mur. Attrapez Zhabba en train de mentir, qui a d'abord dit qu'il s'était coupé la jambe, puis a dit qu'il s'était coupé la main. Allez à la fenêtre, ouvrez-la et examinez les empreintes. Dites que Toad n'aurait pas besoin des clés, puisque la porte est déjà cassée. Le crapaud commencera constamment à vous expulser. Adoptez une position offensive et dites que vous ne le croyez pas. Blanche-Neige apparaîtra et prétendra que Toad saigne de la tête. Enfin, Zhabb dira la vérité : l'un des jumeaux était là et cherchait quelque chose. Ensuite, il vous parlera de la cape de Vera et vous la rendra. La lettre de Vera est attachée à la cape. Décidez si vous voulez le lire ou non. De ce fait, Toad vous conseillera de chercher le Bûcheron dans le bar "Clap of Hooves".

    Si vous avez choisi Zhabba, alors, en vous approchant de sa maison, vous verrez un gros homme avec un chapeau à l'étage. Bigby montera à l'appartement du Bûcheron, mais il ne trouvera rien. Descendez et frappez à l'appartement de Jabba.

    Examinez la porte cassée et la lampe cassée. Descendez dans la pièce et examinez la traînée poussiéreuse sur la table. Attrapez Toad en train de mentir en disant qu'il y avait une lampe ici. Examinez le poker dans le sang et le sang sur l'affiche au mur. Attrapez Zhabba en train de mentir, qui a d'abord dit qu'il s'était coupé la jambe, puis a dit qu'il s'était coupé la main. Allez à la fenêtre, ouvrez-la et examinez les empreintes. Dites que Toad n'aurait pas besoin des clés, puisque la porte est déjà cassée. Le crapaud commencera constamment à vous expulser, prendra une position offensive et dira que vous ne le croyez pas. Blanche-Neige apparaîtra et prétendra que Toad saigne de la tête. Enfin, Zhabb dira la vérité : l'un des jumeaux était là et cherchait quelque chose. Ensuite, il vous parlera de la cape de Vera et vous la rendra. La lettre de Vera est attachée à la cape. Décidez si vous voulez le lire ou non.

    Lorsque vous arrivez chez Lawrence, regardez par la fenêtre ou la porte. Vous verrez un cadavre allongé sur le sol. Retournez-le : le prince Lawrence n'est pas encore mort et demande de l'eau. Allez à la cuisine, versez de l'eau et donnez-la au prince. Il dira : « Foi » et mourra. Vous pouvez inspecter les éléments actifs (voir ci-dessus), puis ouvrir l'armoire. Dedans est assis un gros homme avec un chapeau.

    La chasse va commencer. Appuyez rapidement sur les boutons qui apparaissent à l'écran. Lorsque vous montez les escaliers et qu'il y a deux portes identiques devant vous, choisissez la porte de gauche (où le numéro est suspendu). Continuez la poursuite. Bigby va rattraper le gros homme et commencer à l'interroger. Il dira qu'il a informé Lawrence de la mort de Vera et qu'il s'est suicidé. Ensuite, il vous conseillera de chercher le bûcheron dans le bar "Clap of Hooves". Soudain, le frère jumeau du gros homme apparaît par derrière et assomme le shérif.

Dans le taxi dans lequel le shérif et Blanche-Neige se rendent au bar, vous pouvez nommer le suspect et parler de n'importe quel sujet. Au bar, parlez à Holly, qui niera avoir vu le bûcheron. Ici se trouve un autre personnage que vous avez déjà vu. C'est Gren, qui commencera à faire écho à Holly. Vous pouvez rechercher des traces de la présence du bûcheron. Regardez la photo du bûcheron sur le mur derrière Holly et posez des questions sur lui. Examinez les allumettes sur la table (vous les avez vues dans l'appartement du Bûcheron), le verre à moitié vide, puis allez à gauche et regardez le résultat du jeu de fléchettes.

Cliquez ensuite sur la chaise à côté de Gren et commencez à l'interroger. Le bûcheron sortira des toilettes. Ayez une conversation polie pour que Bigby s'assoie à côté du bûcheron. Le bûcheron commencera à parler du vol du Petit Chaperon Rouge. Lorsque vous l'accusez d'avoir tué Vera, Gren commencera à défendre son ami et à insulter Blanche-Neige. Vous n'avez pas d'autre choix que de vous battre.

Après avoir été touchée à la mâchoire, Gren laissera tomber sa forme humaine, puis Holly fera de même. Combattez jusqu'à ce que Bigby devienne lui aussi un loup. Lorsque vous avez le choix d'arracher ou non la main de Gren, ne l'arrachez pas (ce faisant, vous ouvrirez l'icône "Bigby's Grace" dans le Livre des Contes). L'un des jumeaux entrera dans le bar. Vous devez choisir qui attraper. Mieux vaut attraper le jumeau et laisser le bûcheron s'enfuir. Bigby se rend alors chez lui et trouve la tête de Blanche-Neige sur les marches.

Une fois le chapitre résumé, trouvez la sauvegarde dans "Hoofbeat" et rejouez l'épisode. Vous devez maintenant arracher le bras de Gren (vous recevrez l'icône "Bigby's Revenge"). Ce faisant, vous débloquerez toutes les réalisations et icônes du livre des contes de ce chapitre.

Il était une fois des personnages de contes de fées.
Ils vivaient, bien sûr, dans des contes de fées. Mais ensuite vint l'Exode
et ils ont été forcés de quitter leur terre natale et de déménager dans le monde des gens...
Beaucoup d'entre eux vivent à New York.



Mais la vie parmi les gens ne ressemble pas du tout à un conte de fées. C'était là « qu'ils vécurent heureux pour toujours », mais dans notre pays le temps s'écoule différemment et « heureux » ne se produit pas comme par magie. Pour les Fables, seul le « long » subsiste.
Blanche-Neige, La Belle et la Bête, les Trois Petits Cochons et Grendel, Hans et Barbe Bleue... ils vivent tous dans le Story District de New York. Ceux d'entre eux qui ont l'apparence des gens ou savent se transformer en eux, marchent parmi les gens sans craindre d'être découverts. Mais d'autres doivent cacher leur apparence derrière Charms (Glamour), bien qu'ils soient chers et que tout le monde ne puisse pas se le permettre. Cette "ville dans la ville" est dirigée par le maire Ichabod Crane (Oui, celui de Sleepy Hollow). Et le shérif Bigby Wolf maintient l'ordre.
Qui est en fait le Grand Loup Gris.


Eh bien, ou dans la version européenne - le Big Bad Wolf. Oui, le même qui a mangé le petit chaperon rouge. Et c'est aussi un cochon.



Son nom est un jeu de mots : si vous écrivez Big Bad Wolf en anglais comme Big B. Wolf, vous obtenez « BigBe ».
Le shérif est solitaire, même s'il est depuis longtemps amoureux de Blanche-Neige (elle est divorcée depuis de nombreuses années, la vie avec le prince Ferdinand n'a pas fonctionné dans le monde humain). Bigby boit et fume beaucoup et essaie de se distancer de son passé sanglant. Bien que peu de gens connaissent ses efforts, il a une réputation correspondante et de nombreux contes ont peur de lui. Et ceux qui n'ont pas peur, au moins ne font pas confiance.




Un noir si fabuleusement sombre - la Bête occupe plusieurs emplois pour nourrir sa famille, car il a perdu sa richesse après l'Exode ... Mais Barbe Bleue les a même multipliés.
Ancien porcelet (l'un des trois), et maintenant tout à fait un sanglier, Colin vit généralement à la ferme - dans un endroit où vivent ceux des contes qui ne peuvent pas porter de charmes ou ne peuvent pas se permettre d'en acheter. Périodiquement, il court vers Bigby et se plaint de sa vie, lui reprochant tous ses ennuis. Puis lui, BB, a fait exploser la maison...
Pendant longtemps, la vie de Fabletown (quartier des contes de fées) était, bien que loin d'être une existence sans nuages, mais n'a pas été éclipsée par la mort... Après tout, un conte de fées ne peut pas être tué... Mais, il s'est avéré que "presque".




Il y a un meurtre brutal de Tales et le shérif commence une enquête. Ce qui, comme il se doit dans le genre noir, sera déroutant, sombre, révélera de nombreux secrets (passés et présents) et révélera de nombreux endroits sombres et cachés des âmes de toutes les personnes impliquées... Et changera le shérif lui-même.



Si vous ne comprenez toujours pas ce nous parlons pas d'une série ou d'un film, ce qui signifie que j'ai atteint mon objectif :) Et c'est bien - parce que, même si nous parlons en fait de jeu d'ordinateur, la comparaison avec la série est tout à fait justifiée.
Il s'agit d'un jeu d'aventure graphique - et lorsque vous y jouez, vous participez essentiellement à l'histoire sur un pied d'égalité avec le spectateur. C'est-à-dire, comme si vous regardiez une série animée (le jeu se compose même de "chapitres de série", il y a même "dans la série précédente", des crédits et "regardez dans la prochaine série ..,""), en participant à des dialogues et choisir le personnage principal.
Par conséquent, le contrôle se résume littéralement à trois boutons - vous pouvez vous promener un peu dans les pièces pendant l'enquête, courir après le suspect, vous baisser pendant le combat (et le genre néo-noir nous dit que Bigby aura beaucoup de combats :)) et regardez les preuves. Et, bien sûr, vous devrez choisir des réponses dans les dialogues, et l'intrigue de l'histoire en dépendra.

Que puis-je dire sur l'histoire elle-même ? Pour commencer, l'intrigue est très cool et vous tient en haleine constante. D'une part, il y a tous les signes du genre des contes de fées et du noir. Mais ils sont mélangés de manière très inattendue, et tout au long de chaque "série", je m'habituais à l'intrigue, je m'exclamais sincèrement "Eh bien, wow!", Et à la fin même "Non, non, ne le fais pas ... ..!". En même temps, il est très agréable et amusant de voir un tas de références aux classiques et en même temps des indices et des œufs de Pâques, ainsi que de jouer avec les célèbres clichés des contes de fées. Eh bien, c'est juste que le monde des contes de fées lui-même est très intéressant et plein de références : Bigby fume des cigarettes Huff & Puff, et ce sont les mots du loup quand il soufflait sur les maisons des porcelets :) La bière qu'ils boivent dans le Fairy Tales Quarter est "Midas Gold" :) Et ainsi de suite. ..
Visuellement, il est stylisé comme une bande dessinée (et pour une raison, car au début il y avait une bande dessinée appelée Fables et je vais certainement y arriver :))

Bande-annonce

Alors si vous êtes fan du genre néo-noir, que vous aimez les histoires où des personnages de contes de fées vivent en secret dans notre monde - ou que vous êtes juste fan de jeux de détective - je vous conseille "Loup" de toutes mes pattes !

En particulier pour Léonuri - te voilà, en tant que fan de "Grimm", je te conseille vivement :) Je sais que tu n'es pas joueur, mais fais une exception pour ce jeu :) )) détective de conte de fées à l'écran :)

Le jeu dans steam est en anglais, mais ici vous pouvez télécharger Russification. Eh bien, vous savez où il en est déjà avec la russification.

témoin continue de marcher à un rythme victorieux, ravissant tous les fans de quêtes de haute qualité et de jeux tout simplement inhabituels. Il y a un an, toute la communauté des joueurs était ravie d'une bande dessinée interactive avec des éléments d'une quête basée sur . Les développeurs, à leur tour, ont apprécié l'ampleur de leur propre succès et ont décidé de présenter un jeu qui ne diffère de Walking Dead que par une histoire racontée. Il s'est donc avéré Le loup parmi nous- une histoire policière très atmosphérique avec des personnages de contes de fées pour enfants dans les rôles principaux.

Mais les héros des contes de fées ne signifient pas du tout que le jeu est devenu enfantin ou frivole. Au contraire, nous avons devant nous un détective noir cruel avec un protagoniste sombre. Il s'appelle Bigby Wolf, au fait, et c'est le shérif. Sheriff, qui est appelé à maintenir l'ordre parmi les créatures fabuleuses vivant dans la métropole moderne. Veillez à ce qu'une particule monde féérique et est resté caché aux yeux des gens ordinaires. En effet, en fait, les héros mignons, gentils et courageux sont entièrement des psychopathes et des personnalités immorales, mais ce sont déjà des détails plus agréables à révéler par vous-même, plongeant dans le cycle des événements de The Wolf Among Us.

En fait, Bigby Wolf n'est pas seulement un shérif, il est aussi le même grand et effrayant loup gris des contes de fées. Cependant, dans sa vie alternative, il est un fervent défenseur de la loi. Nous devons jouer pour lui. Si vous avez passé au moins une heure ou deux sur The Walking Dead de l'année dernière, alors en fait vous êtes déjà familiarisé avec le gameplay, qui sera discuté plus loin. Le jeu est construit sur le principe de la BD interactive. Les personnages communiquent entre eux, et de temps en temps, nous devons choisir l'une des phrases pour maintenir la conversation.

Cette remarque peu importante peut cacher des conséquences graves. Les personnages de The Wolf Among Us se souviennent de vos paroles et de vos actions, ce qui entraîne par la suite une réponse. Cela n'arrivera pas nécessairement dans la scène suivante, non. C'est juste que l'intrigue non linéaire du jeu après votre phrase ira dans une direction complètement différente et vous ne renverrez rien en retour.

Pendant notre temps libre de bavarder, le jeu nous donnera une petite quête classique. Se promener dans les lieux, collecter et utiliser des objets. Par rapport à The Walking Dead, l'interface s'est un peu resserrée, elle est devenue plus claire et plus logique. Dans le même temps, le volet quête est toujours relégué non pas au second plan, mais au troisième plan. Le jeu est construit autour d'une intrigue dans laquelle le joueur est plus un observateur qu'un participant.

Diversifier occasionnellement les scènes d'action du gameplay. Ce sera au tout début du jeu, comme s'il dévoilait toutes les possibilités de The Wolf Among Us. L'essence de ces scènes est de toucher rapidement et en temps opportun certains points sur l'écran, ou d'effectuer des balayages. Bigby Wolf fera le reste.

L'image a fait un pas en avant notable par rapport au jeu précédent de Telltale, mais est toujours stylisée comme une bande dessinée. Bien sûr, étant donné un tel parti pris du jeu vers des scènes interactives avec la participation du joueur, il convient de noter à quel point les images des personnages sont bien et méticuleusement élaborées. Dans le même temps, il devient possible de comparer les personnages classiques des contes de fées avec leurs variantes du jeu. Le son est également au niveau, les dialogues sont exprimés en anglais, mais il n'y a pas de sous-titres russes, donc la connaissance de l'anglais est non seulement la bienvenue, mais aussi une nécessité.

La conclusion est assez simple. Si vous êtes fan de quêtes ou simplement de jeux insolites, alors le prochain jeu de Telltale est à ne pas manquer. The Wolf Among Us est un projet fascinant et sacrément atmosphérique, inspiré d'une série de bandes dessinées basées sur des personnages de contes de fées connus de tous et de tous. Dans le même temps, le jeu est un détective à part entière, modérément cruel et sombre. Alors que seul le premier épisode est disponible, en revenant sur The Walking Dead, nul doute que de nouveaux ne vont pas tarder à arriver.

1 épisode
1) Il a donné de l'argent parce qu'il ne voulait pas qu'elle l'obtienne d'un proxénète. Et oui, j'ai beaucoup aimé. Coup de foudre immédiat :D
2) Menti à la Bête, parce que a promis à Beauty de ne rien lui dire à son sujet. Et les promesses doivent être tenues. L'homme a dit, l'homme a fait
3) Il est d'abord allé voir Lawrence, a réussi à le sauver du suicide, ce dont il a ensuite été extrêmement heureux. Je n'ai jamais regretté mon choix. Et quand à la fin de l'épisode j'ai découvert que je ne l'aurais peut-être pas sauvé, j'étais content de ne pas être allé voir Zhabb en premier, un tel soulagement est direct (c'est juste que mes mains me démangeaient au début d'aller vers lui , mais quelque chose m'a arrêté)
4) Je n'ai pas arraché la main de Glen, même si je voulais vraiment le faire à ce moment-là, mais je me suis retenu
5) J'ai attrapé le bûcheron (je ne sais pas vraiment pourquoi, j'ai regretté le choix)
2 épisode
1) A été grossier avec Crane (pauvre garçon, furieux depuis le tout début)
2) J'ai parlé au bûcheron et je l'ai battu plusieurs fois avec ses poings
3) J'ai emmené Snezhka avec moi, parce que je n'aime pas obéir à Crane: D J'aime aller contre lui
4) Georgie a cassé une chose dans le club, prescrite plusieurs fois
5) Je ne sais pas sur quel type d'argent vous écrivez ici, mais je n'avais vraiment pas un tel choix. Je n'arrêtais pas de dire non, je ne veux pas te rencontrer et elle est bêtement allée voir Georgie elle-même.
6) Le monstre n'a pas touché, car la dame a redemandé : D Oui, et il s'est senti désolé
3 épisode
1) N'a pas interrompu le discours de Snowball. ce n'était pas nécessaire, et en plus c'est un enterrement après tout
2) Je suis d'abord allé au bar, puis au bureau des frères, je ne suis pas allé à l'appartement de Kreina
3) Offrir un emploi à Mukholov, un garçon inoffensif, c'était dommage. Et en plus Crane bâtard l'a viré
4) Brûlé un arbre : (J'ai regretté mon choix, j'ai eu pitié de la sorcière. Je ne voulais tout simplement pas qu'elle continue ses activités avec des charmes illégaux.
5) Il a claqué l'un des frères, paniqué. Le deuxième choix d'affilée regretté.
4 épisode
1) J'ai laissé Colin à la maison, c'est un bon bavard, mais je l'aimais bien. Et l'amitié est plus importante que les règles.
2) Je n'ai même pas essayé d'enlever la bande, ils se sont dispersés pacifiquement, j'ai promis à Nerissa de ne parler à personne de notre conversation.
3) D'abord je suis allé chez un prêteur sur gages et en vain, d'ailleurs, dans le premier épisode je n'ai pas perdu au choix, puis j'ai complètement foiré. Eh, je devais d'abord aller chez le boucher... Bon, d'accord, ce qui est fait est fait :) Le boucher a eu peur, au tout début il a frappé, puis l'a poussé contre la porte. À la fin, il s'est excusé et a promis une protection.
4) Payé le crapaud, juste pour être derrière. Il s'avère qu'il n'est pas envoyé à la ferme.
5) A la fin j'ai allumé une cigarette, à mon avis c'était le meilleur choix :)
Épisode 5
1) A grondé, a donné un coup de pied à la table et a couru sur l'homme tordu
2) J'ai décidé d'arrêter mon oncle, il a disparu dans le portail avec son Bloody Mary, juste drapée après une bagarre et Georgie avec sa blonde.
3) J'ai sauté par pure accident sur la voiture de Georgie (c'était extrêmement insultant, car je cherchais mon oncle), mais je ne l'ai pas rejoué, je n'aime pas ça.
4) Je me suis retrouvé avec eux deux dans le club. La jeune fille s'est suicidée en retirant la bande. Je n'ai pas laissé Georgie souffrir, j'ai fini.
5) Crooked aurait tué à cent pour cent s'il n'avait pas bêtement promis à Snowball de le ramener vivant. En raison du fait que la promesse doit être tenue, j'ai serré les dents, mais je l'ai tenue. J'ai longuement réfléchi et dans les dernières secondes j'ai quand même choisi : viens avec moi, j'ai enlevé l'arme et je l'ai frappé.
6) Crooked for joy m'a été remis. Sans hésiter, il le jeta dans le puits de la sorcière, ce dont il était follement heureux ! Il a déjà applaudi de joie et s'est précipité dans l'appartement : comme YEAH, GET, *******, INJECTION ! C'est bien qu'il n'y ait personne à la maison) Sinon c'était un kapets.
7) Suivi Nerissa. Pendant la conversation, j'ai voulu lui prendre la main, mais elle ne me l'a pas donnée: (pichalka droite