Passage d'assassin creed 4 black flag sur l'ordi. Selon les règles

Comme dans tout jeu qui se respecte avec monde ouvert, V Assassin's Creed IV: Black Flag Il est facile de se perdre parmi les quêtes secondaires sans fin, invitant les horreurs sur la carte du monde global. Courir après des messagers, rechercher des approches de coffres cachés dans les plis du paysage urbain et commettre des meurtres à forfait est amusant pendant les premières heures, après quoi vous pouvez être couvert de la mélancolie habituelle pour une telle situation : il y a beaucoup à faire. faire, mais il n'y a rien à faire. Procédure pas à pas complète"Assassins" Creed 4 fait l'objet d'un texte à part, et largement inutile, puisque le jeu ne pose pas de difficultés particulières. Mais pour ne pas vous ennuyer lors de vos aventures caribéennes, voici un guide des principales attractions. tous.

Nager plus : c'est amusant et sain

Quelque part dans la cinquième heure du passage, vous aurez à votre disposition un navire qui, dans Black Flag, n'est pas seulement un moyen de transport, mais élément séparé Jeux. Mis à part les choses évidentes comme l'exploration des Caraïbes, une bonne gestion du navire est le moyen le plus court d'obtenir moins d'argent que les matériaux nécessaires pour améliorer le navire. Si vous voulez tout prendre de la vie, vous ne pouvez pas vous en passer dans les dernières étapes du passage.

Ouvrez le menu de développement du navire et voyez exactement de quels matériaux vous avez besoin pour améliorer le blindage et les armes du navire. De nombreux points seront fermés et ne s'ouvriront qu'avec l'avancement du scénario - tout cela, cependant, ne vous interdit jamais de bien vous préparer aux futurs exploits.

L'outil principal ici est la longue-vue : elle vous permet de traquer les navires ennemis souhaités, en fournissant des informations détaillées quoi et en quelle quantité tel ou tel navire transporte. Partez en haute mer et partez à la chasse : le combat naval dans Black Flag est amusant même sur étapes préliminaires jeux, mais si vous leur donnez même une modeste nuance de sens, alors à l'avenir le jeu deviendra beaucoup plus malléable. Soyez plus intelligent, n'attaquez pas tout le monde à la suite, établissez une règle pour ne vous impliquer dans la bataille qu'avec ceux qui apporteront vraiment des avantages tangibles à l'avenir. Avec l'argent, la situation est la même : braquer les passants et piller, c'est bien sûr formidable, mais on a gagné bataille navale avec la vente subséquente de sucre et de rhum pillés, cela peut être une entreprise commerciale beaucoup plus rentable que de nombreuses heures de grignotage dans la rue.

Encore une fois, nous vous rappelons qu'il ne faut pas se précipiter pour vendre du matériel inutile. Ils peuvent être utiles à l'avenir - c'est tout l'intérêt de la chasse active en mer au début du jeu.

Attention : chaque vaisseau a un niveau, et s'il est surligné en rouge, alors le vaisseau auquel vous voulez envoyer des canons est plus fort que le vôtre. Cela ne signifie pas que vous coulerez automatiquement, gardez simplement à l'esprit que le combat sera plus difficile que vous ne le souhaiteriez.

La possibilité d'améliorer le navire s'ouvre dans la troisième partie du jeu - à ce moment-là, vous devriez déjà avoir un approvisionnement important matériaux nécessaires. Commencez à construire votre vaisseau avec la coque, puis les canons, puis les mortiers, dans cet ordre. Les barils de poudre à canon, qui ici servent de mines et de béliers, sont mieux remis à plus tard, dans les premières batailles ils sont de peu d'utilité ; il est préférable de faire toutes sortes de décorations esthétiques strictement pour le changement, selon le principe résiduel.

Les meilleurs navires, chargés de toutes les choses les plus utiles, naviguent généralement dans la partie sud de la carte du monde, mais ils sont bien blindés, alors préparez-vous à des tests sérieux. D'un autre côté, il y a toujours une chance que vous puissiez intervenir dans une bataille déjà en cours avec plusieurs navires et en couler relativement en toute sécurité quelques-uns en cachette.

Organisez votre flotte

Après avoir réussi à capturer le navire, vous serez confronté à deux options : dépouiller la victime des pièces nécessaires pour réparer le Jackdaw, ou épargner et dissoudre l'équipe ennemie, réduisant ainsi votre propre niveau de renommée. Ce dernier affecte la probabilité d'être puni par les chasseurs de pirates - ils coupent sur des frégates massives à voiles rouges, très solides, mais ils peuvent également être vaincus - il existe une récompense distincte pour une telle impudence.

Un peu plus tard, environ une heure après le début du huitième jeu, une nouvelle option s'ouvrira à vous : envoyer le navire capturé à la flotte de Kenway. Un élément distinct du jeu est associé à la flotte, en utilisant la fonction «deuxième écran»: vous envoyez le navire à la chasse et attendez simplement qu'il revienne - et vous apportez une proie. Vous pouvez jouer sans, mais un revenu supplémentaire, pour lequel vous n'avez rien à faire, rend la vie beaucoup plus facile et élimine le besoin de vous tromper avec des vols si vous vous connectez à autre chose.

Capturer des forts

C'est dangereux et pas facile, surtout si vous ne faites que passer et que tout à coup le bombardement commence, mais ça vaut le coup - il suffit de bien se préparer. Il y a 11 forts côtiers dispersés sur la carte du monde Black Flag, ce qui complique certaines routes maritimes. Chaque fort a son propre niveau de difficulté. La première étape du siège est une attaque à distance : des obus de canon et de mortier voleront sur vous, ce qui est assez facile à éviter si vous savez déjà manœuvrer rapidement. Gardez à l'esprit que les forts ont une portée de tir beaucoup plus large des mortiers que les navires équipés de ces canons, donc cela ne vous fera pas de mal d'équiper le Jackdaw avec de l'artillerie à longue portée à l'avance - et plus le niveau de ses noyaux est élevé, plus le mieux, même si l'avantage ne sera en aucun cas de votre côté. La seule chose qui égalise en quelque sorte vos forces est que le fort est immobile et ne peut éviter une frappe ciblée; vous n'avez pas non plus à vous soucier de la prise de vue préventive.

Mais ce dont vous devriez vous soucier, c'est de la vitesse de capture: si vous nagez de manière mesurée dans les eaux proches du fort, tôt ou tard, l'aide viendra au bruit, et ici vous devrez très probablement vous laver rapidement. Après avoir terminé la partie marine du spectacle, atterrissez sur la plage et égorgez tous les survivants.

La capture d'un fort offre un certain nombre d'avantages : premièrement, vous obtenez automatiquement un port supplémentaire dans lequel vous pouvez réparer le navire, deuxièmement, vous aurez un analogue naval de la chasse aux primes, troisièmement, le fort fonctionne un peu comme un point de synchronisation : les informations seront apparaissent sur la carte des trésors dispersés à proximité, des secrets et d'autres choses remarquables.

Chercher un trésor

Des trésors sont cachés partout dans Black Flag: des coffres ennuyeux - omniprésents qui sont plus distrayants qu'utiles, des intéressants - trésors et reliques des Indiens; une saveur particulière - les caches sous-marines, qui ne peuvent être atteintes qu'à l'aide d'une cloche spéciale. Ne soyez pas paresseux, le processus de recherche de tout sauf des coffres, sur lesquels vous trébuchez constamment, regorge de choses fascinantes. Il s'avère souvent que sur une carte trouvée au hasard, les coordonnées des lieux qui n'ont pas encore été explorés sont marquées, et il faut très longtemps pour y nager - de nombreux événements peuvent vous arriver en cours de route ; c'est toujours une aventure.

Une fois que vous aurez suffisamment progressé dans l'histoire pour équiper le Jackdaw d'une cloche de plongée, acquérez-la sans hésiter et naviguez jusqu'au lieu du crash le plus proche (les coordonnées sont indiquées sur les cartes, comme pour les trésors), amarrez-vous et plongez . Le point principal de ces nages n'est même pas dans la recherche du prochain coffre avec de l'argent, mais dans la découverte de plans, sans lesquels il est impossible de renforcer au maximum les fonctions défensives et offensives du navire.

Gardez à l'esprit que la valeur des proies ici est directement proportionnelle au danger : les requins et les anguilles errent autour des repaires, et vous ne pouvez en aucun cas les combattre - vous ne pouvez que les éviter.

Les reliques mayas sont également une chose importante. Vous ne pouvez pas les vendre, mais en collectant tout, Edward recevra une combinaison spéciale pare-balles - c'est-à-dire qu'elle protège réellement contre les armes à feu. Cela prendra un temps décent - la propagation des reliques est très importante - mais si vous êtes d'humeur sérieuse, les coûts seront amortis avec intérêt.

Ne lésinez pas sur les armes

Même si vous êtes dégoûté par la recherche au sol, au tout début du jeu, n'épargnez pas d'argent pour une arme décente et fabriquez un étui pour le nombre maximum de pistolets. Vous devrez vous battre souvent, et dans l'agitation d'un massacre d'embarquement, il vaut mieux avoir de bonnes armes que de piquer les ennemis avec des morceaux de fer rouillés. Des sabres décents peuvent être achetés immédiatement à La Havane, des pistolets - un peu plus tard. Croyez-moi, c'est important : en passant à une arme plus puissante, vous sentirez instantanément la différence entre un combat qui dure une minute, et un combat qui dure quinze secondes.

Faire des travaux d'aiguille

Il y a beaucoup de choses dans le jeu qui ne sont pas disponibles à l'achat : des armures, des costumes spéciaux et des munitions, qui ne peuvent être fabriquées qu'à partir des peaux d'animaux extraites. Chaque fois que vous ouvrez un autre point de synchronisation, vous obtenez des informations sur où et quel type d'animaux se trouvent dans la région voisine - cette connaissance vous permet de gagner du temps et de ne pas errer dans la jungle en vain. Comme dans le cas de l'amélioration du navire, il serait préférable d'ouvrir le menu d'artisanat et de se souvenir approximativement des composants dont vous avez besoin pour créer certains objets, et de chasser de manière strictement ciblée et non situationnelle. Trop cool.

Les proies les plus rares sont les peaux et les os de baleines et de requins : il faut les chasser en haute mer, et on ne les trouve pas à chaque pas. Surveillez les marqueurs de carte et les mouettes qui tournent autour des habitats des créatures marines dont vous avez besoin. Avant de partir à la chasse, assurez-vous que le blindage du bateau et le nombre maximum de harpons sont développés à un niveau plus ou moins décent : parfois un requin peut casser la corde et riposter, et il vaut mieux soit le tuer rapidement, soit être prêt pour la défense.

Tuez tous les templiers

Une fois que vous vous êtes installé sur Great Inagua, l'histoire vous emmènera à travers des endroits clés de l'île et révélera un costume de Templier enfermé dans une cage. Il y a cinq serrures dessus : la première s'ouvre immédiatement, les clés des quatre autres doivent être trouvées - pour cela, vous devez retrouver et tuer quatre autres Templiers. Vous serez mis à jour et l'emplacement des tâches correspondantes sera indiqué sur la carte - elles sont émises par les assassins, et avant de tuer chaque gardien clé, vous devez accomplir quatre missions dans les environs de La Havane, Nassau et Kingston.

Le plus dur sera de retrouver le dernier assassin : partez à sa recherche dans les îles Caïmans, à l'ouest de la Jamaïque. Sur votre chemin, ne perdez pas votre vigilance : la zone est patrouillée par des navires exceptionnellement puissants qui vous poursuivront jusqu'à leur mort, alors assurez-vous que le Jackdaw dispose de canons supérieurs et d'un blindage de coque installé. Une fois que vous avez trouvé toutes les clés, retournez à Big Inagua. L'armure templière augmente considérablement la défense d'Edward.

Défiez des navires légendaires

Dans les arrière-cours de la carte globale, dans un brouillard dense, les navires de niveau 75 paissent - ce sont les navires les plus grands, les plus diaboliques et les plus blindés du jeu. Les attaquer sans une bonne préparation est inutile : quelques volées des canons latéraux d'un de ces monstres feront exploser le Jackdaw en lambeaux, et ce n'est pas une question de tactique ou de manœuvre. Recherchez des plans, améliorez systématiquement votre propre navire au niveau le plus élevé possible et le risque sera réduit - mais c'est possible: peu importe à quel point votre navire vous semble cool, à côté du navire légendaire, il ressemblera à un creux ordinaire.

Il est inutile d'échanger des coups avec ces monstres. Meilleure tactique- restez suffisamment près pour exclure les tirs de mortiers à longue portée, et légèrement en retrait, en contournant constamment l'ennemi afin de l'empêcher de se retourner sur le côté et de tirer une volée de canons latéraux. Et avec des barils incendiaires, vous pouvez en quelque sorte le gérer. Dans ce contexte, de puissants canons frontaux tirant des chain-knipps vous aideront le plus.

Il y en a quatre dans le jeu navires légendaires. Après avoir tout détruit, vous ouvrirez une nouvelle façon d'attaquer le choucas.

Plus conseils pratiques avec de bons exemples que vous pouvez trouver - pendant le passage, Stas a prêté attention aux batailles, au jeu libre et à toutes sortes de trucs. C'est intéressant.

La série Assassin's Creed a longtemps été exemplaire. Les jeux de cette franchise sortent chaque année, ils se vendent bien, sont aimés et discutés parmi la communauté des fans. La progression constante du gameplay de la partie précédente à la nouvelle, la mise à jour des technologies graphiques, le raffinement du script, le monde du jeu - tout dans Assassin's Creed est amélioré par les développeurs d'Ubisoft de jeu en jeu. Rares sont ceux qui critiquent Assassin's Creed, et même ceux-ci ne se comportent pas de manière malveillante et ne critiquent pas la franchise de manière constructive, et non dans le but d'exprimer un mécontentement total à l'égard de tout aspect jeu. Assassin's Creed a un vecteur de mouvement et il avance en douceur. Néanmoins, certains joueurs s'ennuyaient déjà avec la série et le piraté Assassin's Creed 4 : Black Flag était attendu par eux comme quelque chose d'ordinaire et de régulier. Mais cela n'enlève rien au mérite des développeurs. La série avec la sortie de Black Flag est-elle redevenue l'incarnation de ce qui est prêt à garder en permanence les utilisateurs derrière les écrans pendant de nombreuses heures ? Plus d'informations à ce sujet plus tard dans la revue ou dans la vidéo de présentation, qui peut être vue ci-dessous.

Présentation vidéo complète du jeu Assassin's Creed 4: Black Flag en russe.

Commençons par l'intrigue. Il n'est limité ici que par l'animus - un ordinateur futuriste capable d'étudier la mémoire génétique d'une personne. Desmond Miles, un descendant des Assassins, dont la mémoire génétique est utilisée au maximum par l'animus, a déjà fait office de sujet expérimental pour la énième fois. Cette fois, Desmond a voyagé au 18ème siècle et a découvert un homme comme Edward Canway. Kenway est un pirate à l'esprit libre. Sa vie est remplie d'événements, de divertissements et de voyages. À la suite d'un certain alignement d'événements qui lui sont échus, le personnage principal est impliqué dans l'éternel affrontement entre les Assassins et les Templiers.

Si vous n'avez pas regardé les vidéos précédentes du passage des jeux dans la série, nous vous recommandons de le faire.

L'intrigue d'Assassin's Creed 4 : Black Flag est exécutée selon un concept familier pour la série. Il y a beaucoup de héros ici, la narration est discrète, il y a un sens et un scénario compréhensible et intéressant. Assassin's Creed 4: Black Flag conserve également l'historicisme pas trop ennuyeux de la franchise, ce qui donne une tournure encore plus positive à la campagne solo qui se déroule dans les Antilles du 18ème siècle. Le thème du pirate, à travers lequel glisse toute l'intrigue, a joué certain rôle et ambiance ajoutée. Mais force est de constater qu'on s'attendait à un parti pris plus évident vers le thème de la piraterie, et qu'il se construit malheureusement dans le cadre d'un affrontement un peu ras le bol entre les Assassins et les Templiers, dans lequel les scénaristes d'Ubisoft refusent catégoriquement de développer l'intrigue de quelque manière que ce soit et ne se limiter qu'à de longues idées avec l'éternelle guerre pour supériorité totale sur l'ordre mondial.

Quant au gameplay, dans Assassin's Creed 4: Black Flag, il se compose d'un tas d'anciens, de nouveaux, catastrophiquement inutiles et ingénieux. Ce n'est plus une action furtive avec un semblant de monde ouvert, mais un jeu qui pourrait bien exister en tant que RPG à part entière. Malheureusement, les développeurs n'ont pas fait Black Flag au moins une sorte de RPG intelligible et le monde immense se distingue par une faible interactivité, et, pour le dire franchement, il a été fait pour l'exhaustivité des textures. Assassin's Creed 4 est fabriqué qualitativement uniquement dans des endroits où le joueur doit absolument se rendre. Les niveaux et les tâches linéaires attirent plus l'attention qu'un énorme avec beaucoup d'espace inutile et peu d'interactivité. L'idée d'un bac à sable dans Black Flag est étouffée par les coûts du genre. En conséquence, nous, les joueurs, avons obtenu une étrange symbiose entre une grande action et un terrible bac à sable. Assassin's Creed 4 a marché sur le même râteau en termes de construction de l'environnement de jeu que la troisième partie. La série doit revenir à ses racines avec un petit monde ouvert, ou passer au genre RPG. Sinon, les joueurs obtiendront à nouveau quelque chose de transitoire et de dénué de sens.
Parmi les innovations, bien sûr, il convient de noter une excellente idée avec des batailles navales et un navire personnel. Les combats spectaculaires, le parkour fou et la furtivité divertissent également avec un bang, mais l'accent dans Black Flag a été déplacé en faveur, pour ainsi dire, du gameplay aquatique. Le gameplay marin allie dynamisme et réflexion. Salve de fusils, abordages, voyage en mer, une ambiance pirate particulière - tout est parfaitement réalisé en termes de gameplay naval dans Assassin's Creed 4 : Black Flag et il n'y a rien à ajouter ici. Ça vaut la peine d'essayer.

Parmi les goodies de contenu, on notera la campagne pour Aveline, l'héroïne sortie sur PlayStation Vita, du jeu Assassin's Creed : Liberation. Cette courte campagne bombarde littéralement le joueur avec une action de premier ordre, ce qui vous aide à oublier le récit solo principal parfois traînant avec Edward.

Ubisoft n'a tout simplement pas eu assez de temps pour le multijoueur dans Black Flag. Un mode où vous devez chasser d'autres joueurs. Est-ce que ça vaut le coup? Plus probablement non que oui.

Visualisez Assassin's Creed 4 : les développeurs Black Flag d'Ubisoft ont pu le faire au plus haut niveau. Animation, effets, paysages, une image stable avec une quantité confortable de FPS, une excellente optimisation, des textures, un design, peut-être, il n'y a pratiquement rien à redire ici. Tant sur consoles que sur PC, le jeu est superbe et moderne. Il y a beaucoup de polygones, l'image ne ralentit pas. Tout est technologique et de bon goût.

L'accompagnement musical dans Assassin's Creed 4 : Black Flag est également excellent. En ce qui concerne la musique de fond et les petites choses (le bruit des pistolets qui crépitent, la course et d'autres actions mineures), alors tout semble harmonieux et agréable. La localisation n'a pas déçu non plus. La version russe du jeu est exprimée de manière professionnelle, ce qui est incroyablement agréable.

Assassin's Creed a une fois de plus prouvé au monde entier que les séries de jeux annuelles peuvent et doivent être de haute qualité et que les jeux mettant l'accent sur une campagne solo se portent bien à l'ère des jeux mobiles en ligne. Pirates, navires, assassins, templiers, gameplay polyvalent, tonnes de polygones, bande son agréable - tout ici est bien fait. Le principal problème d'Assassin's Creed 4 : Black Flag réside dans le fait que le jeu a complètement perdu son charisme et n'est plus quelque chose d'unique. Il n'y a rien ici qui pourrait vous faire aimer sincèrement le jeu et obtenir une expérience de jeu incomparable. Bien joué, mais dans l'industrie du jeu ce n'est pas important qu'un projet soit bon dans toutes les catégories, il suffit parfois de tirer quelque chose comme ça pour accrocher le joueur, et ce jeu d'Ubisoft n'a pas réussi. Note du jeu Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

L'action est sortie sur PlayStation 3, Xbox 360 et Wii U le 29 octobre 2013, sur PlayStation 4 le 15 novembre, et sur PC et Xbox One Les ventes du jeu ont commencé le 21 novembre.

Sur cette page, vous avez eu accès à la critique et aux jeux d'Assassin's Creed 4 : Black Flag. Nous espérons que cela vous a plu, car la vidéo est vraiment de haute qualité, comme toutes les soluces de la chaîne RusGameTaktics.

La durée de la vidéo pas à pas est de 39 heures en 65 vidéos. Une si bonne série s'est avérée 😉

"Pour le monde des voleurs

qui sont le mieux ensemble

rois pris"

Commencer

Cap Bonavista, juin 1715. Au début du passage d'Assassin's Creed 4 Black Flag, on est immédiatement jeté dans une bataille navale. Dans lequel nous devons combattre les navires, conduire le navire et tirer des canons sur les navires. Mais un obus frappe le navire et il coule. Dans la quatrième partie, notre personnage principal est le jeune pirate Edward Kenway.

Après avoir nagé à terre, Edward fait face à un assassin d'un navire ennemi. Il essaie de tirer sur notre héros, mais la poudre à canon se mouille et le mousquet ne tire pas, puis il commence à s'enfuir, mais bien sûr nous devons le rattraper. Dans une tentative de rattraper l'assassin, il tire à nouveau (apparemment la poudre à canon s'est déjà tarie) et blesse. Puis Edward le rattrape et le tue. Après avoir fouillé le corps, il trouve un colis et une lettre dans lesquels une certaine personne attend des informations urgentes à La Havane et est prête à bien les payer. Un pirate rusé se déguise en assassin et part chercher sa récompense.

"Divertissement Abstergo"

Bientôt, il rencontre des gens qui ont capturé le marchand. Il le libère et ensemble ils se rendent à La Havane sur son bateau. Prendre le bateau en mer. Nous ouvrons soudain les yeux et nous retrouvons dans le présent. Il s'avère que nous travaillons pour la société Abstergo Entertainment et que nous étions connectés à l'appareil Anonymous, qui lit la mémoire génétique de nos ancêtres et la crée dans une image en trois dimensions.

Jolly La Havane

Cuba, La Havane, juillet 1915 Arrivé à La Havane, notre héros se rend avec le marchand Steed Bonnet dans une taverne locale. En cours de route, le marchand sera volé, bien sûr nous devons le rattraper et le voler. Dans la taverne, ils reconnaissent Edward et doivent les combattre. Puis échappez aux gardes.

Contrats pour tuer à La Havane

Et mon sucre ?

Dans cette partie du passage d'Assassin's Creed black flag 4, on croise à nouveau Steed, on découvre que les gardes espagnols se sont emparés du sucre du marchand et du sac de notre pirate. Nous les suivons sans les perdre de vue, nous cachant parmi les filles, leur donnant de l'argent et écoutant la conversation. Au cours de la conversation des gardes, nous découvrons que le capitaine Mendoza a du sucre. Nous le suivons, puis volons la clé. Ensuite, nous nous dirigeons vers la prison du fort et récupérons notre sac. Nous retournons chez le marchand.

M. Walpole, je présume ?

Se faisant passer pour Duncan Walpole, notre pirate va rencontrer le gouverneur Torres à La Havane. Dans une conversation avec lui, il s'avère que l'assassin qu'il a tué et revêtu de son costume a trahi son ordre. Le gouverneur appartient aux Templiers, et l'assassin a donné toutes les informations sur son ordre et a apporté une sorte de fiole.

Le gouverneur affirme qu'il existe une sorte d'observatoire caché sur l'île qui a un grand pouvoir et vous permet de surveiller d'autres personnes. Le matin, un rendez-vous est prévu au port, où se trouve un sage qui vous aidera à trouver l'emplacement de l'observatoire.

L'homme qu'on appelle un sage

Alors que le groupe dirigeait le sage captif, les assassins ont soudainement attaqué, et notre tâche est de protéger le gouverneur de Torres et le sage. Au combat, le sage sera libéré des chaînes et devra être rattrapé à nouveau.

Des plaintes?

Edward est mécontent de n'avoir reçu que mille reais pour le colis livré. Décide de vendre des informations sur l'observatoire à quelqu'un d'autre. Il entreprend de libérer le sage de prison. Mais ayant atteint le but, il est détenu par le gouverneur avec son peuple, et quelqu'un d'autre a volé le sage. Il est enchaîné et envoyé sur un bateau.

Flotte d'argent

Libéré de captivité, Edward décide de s'emparer du navire avant de libérer plusieurs prisonniers afin de recruter auprès d'eux une équipe pour le navire. Après avoir libéré les prisonniers et détourné le navire, nous nous éloignons de la poursuite de la flotte.

Capitaine nouvellement créé

La chasse sur l'île d'Abaco dans le passage d'Assassin's Creed 4

Ayant pris goût au navire et l'appelant "Jackdaw", un oiseau intelligent de l'enfance de notre héros, il partit avec son nouvel ami Adewale pour Nassau, mais avant cela, ils décidèrent d'atterrir quelque part pour obtenir de l'eau et de la nourriture. étant allés à l'île d'Abaco, nous tuons et écorchons deux iguanes et deux ocelots. Ensuite, nous allons à Nassau.

Nasau. Recrutement ouvert

Nassau, Bahamas, septembre 1715. Nous allons dans un restaurant local, nous discutons avec des pirates locaux. L'équipage du Jackdaw est trop petit, alors Edward doit rassembler suffisamment d'équipage pour le navire. Vous pouvez recruter une équipe de deux manières, embaucher des marins dans une taverne ou aider des pirates en difficulté.

Après avoir aidé 15 pirates et l'avoir emmené dans notre équipe, nous allons à la potence et tirons sur la corde afin de sauver un autre petit de la mort. Puis nous retournons à la taverne. Après avoir parlé avec les pirates de l'observatoire, en réponse, nous n'entendons que le ridicule et la phrase selon laquelle ce ne sont que des légendes sur son existence, mais en fait ce sont des contes de fées.

Vol et cambriolage

Nous allons voler des navires avec le capitaine expérimenté Hornigold, qui nous apprendra toutes les ficelles de la bataille navale et de l'embarquement. Après un vol réussi de la goélette, nous allons à Sol-Ki pour acheter une coque solide pour le navire.

Sous le drapeau noir

Après un vol réussi de la goélette, nous allons à Salt Key pour acheter une coque solide pour le navire. Nous acquérons un corps et partons à nouveau en mer pour piller le butin et devenir célèbre en tant que pirate.

Eleuthera

Nous parlons avec un responsable local à Salt Key. Adewale propose de gagner de l'argent supplémentaire en cambriolant une plantation pour cela nous allons sur l'île d'Andreas. Rencontrez sur l'île James Kidd qui montrera qui peut être volé et l'avocat de cette personne qui peut être suivi.

La flotte de Kenway dans Assassin's Creed 4: Black Flag est un mode de jeu spécial qui vous permet de contrôler des navires capturés dans une partie solo, de commercer avec des colonies de l'Ancien et du Nouveau Monde, de lutter contre des pirates pour la sécurité des routes commerciales et de recevoir des récompenses et des trophées uniques pour équiper votre domaine. Associé à la flotte de Kenway dans AC4: Black Flag est le défi Abstergo "Golden Boy". Pour entrer dans le mode, vous avez besoin d'une connexion Internet stable, d'une clé de licence et d'un compte actif dans le service uPlay. La flotte de Kenway ne fonctionne pas sur le "pirate", puisque le jeu reçoit toutes les données en temps réel des serveurs d'Ubisoft (le mode n'a pas encore été hacké, donc ni les patchs ni les cracks n'aideront).


L'accès à la flotte de Kenway est déverrouillé au chapitre 4 après avoir tué Julien Ducasse, le propriétaire de l'un des cinq, et capturé la cachette sur Great Inagua. Avant de quitter l'île, Adewale informera Edward que lors du nettoyage de la colonie, des cartes marines et des registres ont été trouvés qui peuvent être utilisés à votre avantage. Désormais, l'assassin-pirate aura la possibilité de créer sa propre flottille. La flotte de Kenway dans AC4 est contrôlée via une carte dans les quartiers du capitaine du Jackdaw. Une fois connecté aux serveurs Ubisoft, une fenêtre avec trois sections s'ouvrira à l'écran : Flotte, Carte marine et Navires actuels.

Si au moment de la première connexion à la flotte de Kenway, le nombre de navires capturés dépasse la limite d'emplacements disponibles dans les quais, des places supplémentaires seront proposées pour être achetées contre des gemmes ou pour refuser des navires supplémentaires en échange de gemmes, ce qui peut alors être consacré à l'expansion. Dans ce cas, vous pouvez effectuer un remplacement via l'option "Se débarrasser du navire".

Flotte


La section « Flotte » répertorie tous les navires disponibles. De là, ils peuvent être contrôlés, réparés et vendus. Quantité maximale les navires contrôlés dans AC4 sont limités par la capacité du quai. Chaque nouvel emplacement - sur 15 possibles - est acheté pour des gemmes (le prix augmente à chaque achat). Les gemmes sont gagnées lors de transactions pour la vente de navires et la libération de routes commerciales par des pirates. La flotte de Kenway peut être composée de quatre types de navires : goélettes, bricks, frégates et cuirassés. cuirassés sont dans les combats arme efficace contre les pirates et augmente considérablement les chances de réussir les tâches commerciales. Vous pouvez reconstituer la flotte avec de nouveaux navires dans un jeu solo, par exemple, lors du passage de l'histoire principale.

Carte marine

La section "Carte marine" contient des informations sur les routes commerciales disponibles, qui s'ouvrent progressivement au fur et à mesure que les tâches sont terminées. Les nouvelles tâches sont marquées dans la liste points d'exclamation. Au total, dans Assassin's Creed 4 : Black Flag, plusieurs dizaines de ports sont disponibles où vous pouvez envoyer des navires pour le commerce.Pour envoyer un navire en voyage, vous devez remplir les conditions indiquées dans la ligne "Ressources pour le commerce". sont le riz, le tabac, les fruits du cacao, le vin et huile d'olive. Reconstituer les ressources Vous pouvez le faire lorsque vous nettoyez les routes commerciales des pirates. Danger de l'itinéraire a quatre statuts : vert - sûr, jaune - risqué, orange - dangereux, rouge - désastreux. Au dernier niveau de danger, des navires de ligne apparaissent pour les pirates. Le danger élevé de l'itinéraire réduit les chances de réussite de la tâche.


Accroître la sécurité des routes commerciales et augmenter les chances de succès permettre des batailles périodiques avec des pirates. Pour ce faire, sélectionnez une route commerciale sur la carte, appuyez sur la touche [Espace] et, dans la fenêtre, attribuez jusqu'à 3 navires qui participeront au raid contre les pirates. Plus la classe du navire est élevée, plus les chances de gagner sont élevées. Les canonnières, les goélettes, les bricks et les frégates - tirent plus souvent, mais avec de faibles dégâts, les cuirassés, au contraire, - moins souvent, mais avec des dégâts élevés. La bataille se déroule dans un mode simplifié : des navires sélectionnés apparaissent à l'écran (maximum trois de chaque côté), dès que le réticule est complètement rempli, un tir automatique est tiré sur les cibles. Peut être utilisé au combat projectiles incendiaires(fûts de poudre) en appuyant sur la touche [Espace]. Si la bataille tourne mal, vous pouvez vous échapper en appuyant sur la touche.

commerce maritime


Il est permis d'envoyer un navire pour exécuter une commande commerciale. De nouvelles routes commerciales ne sont ouvertes qu'après l'achèvement des tâches échouées. Vous pouvez rejouer les tâches terminées un nombre infini de fois. Cela peut prendre plusieurs jours pour effectuer toutes les routes commerciales, car les vols les plus longs durent plusieurs heures. Les données de la minuterie sont stockées sur les serveurs d'Ubisoft, donc avancer l'heure du système n'a aucun effet. Les amis vous permettent de raccourcir le temps de baignade. Jouer ensemble ouvre un autre bonus important - la possibilité d'une réparation amicale des navires endommagés.

Des pays lointains, les navires apportent de l'argent, des trophées et des indications dans les Caraïbes. Lorsque vous effectuez des tâches de trading, vous pouvez être hors jeu, le chronomètre comptera toujours à rebours et la prochaine fois que vous vous connecterez et synchroniserez votre compte, les récompenses seront reçues en toute sécurité. Depuis l'extérieur du jeu, la flotte de Kenway peut également être contrôlée via l'application Assassin's Creed IV Companion, disponible pour Android et iOS.


L'application Assassin's Creed IV Companion est compatible avec les appareils suivants :

  • iOS: iPad 2, 3, 4, iPad mini.
  • Android: Sony Nicki SS, Sony Xperia S, Sony Xperia Z1, Sony Ericsson Xperia Play, Sony Ericsson Xperia Arc, Sony Ericsson Xperia Arc S, Sony Nicki SS, Samsung Galaxy S II, HTC Sensation, Motorola RAZR XT910, Sony Xperia SP (C5303), Samsung Galaxy Nexus, Alcatel One, Touch Idol S, HTC ONE Mini, Samsung Galaxy S3, LG Nexus 4, Samsung Galaxy S4, Sony Honami i1 C6903, Samsung P1000 Galaxy Tab, Samsung P3100 Galaxy Tab 2, GT-N7100 Galaxy Note 2, Asus Nexus 7 2013, Asus Google Nexus 7, Samsung GT-P5110 Galaxy Tab 2 10.1, Samsung Galaxy Note 10.1 N8010, Asus Transformer Prime TF201, Asus Transformer TF700 Pad Infinity, Sony Xperia Tablet Z, Samsung Galaxy Nexus 10, Sony Ericsson Xperia Arc S, Alcatel One Touch Idol Mini, LG Optimus L7 P700, Samsung Galaxy S, HTC Desire HD, HTC One X, LG Optimus G2, Samsung Galaxy Note, Alcatel One Touch Idol Mini, HTC Desire S Noir, Galaxy Tab 3.
Après avoir grimpé un peu plus haut, nous voyons comment l'assassin saute du deuxième point de vue. Nous y grimpons, nous synchronisons et sautons dans la rivière. En sortant de la rivière, nous recevons une balle de l'assassin et commençons la poursuite. Au bout d'un moment, notre « ami » se fatiguera de courir et il nous attaquera. Attrapez-le en contre-attaque et tuez-le. Après cela, Edward trouvera une certaine lettre et se changera en tenue de Duncan - c'était le nom de notre ennemi.

En entendant les coups de feu, nous allons au point de vue et voyons le navire, ce qui est très pratique. Nous sautons dans la rivière, puis dans les buissons et commençons à tuer secrètement un ennemi à la fois. Après avoir traité tous les ennemis, vous faites la connaissance du marchand Steed Bonnet. Il vous confiera sa goélette, afin que vous vous aidiez vous et lui : à vous rendre à La Havane. Nagez jusqu'à la goélette et naviguez du cap Bonavista à La Havane.

Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I


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Nos jours i.

Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I


Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I

Nous entendons une voix off et voyons une fille qui admire le travail que nous avons fait. Apparemment, tout se passe bien. Elle décide de vérifier notre état après l'Animus et nous demande de tourner la tête puis de nous lever. Après cela, nous la suivons et écoutons des histoires sur Abstergo - l'entreprise où travaille notre personnage principal. Pour une raison quelconque, les visages du protagoniste ne sont pas montrés et le nom n'est pas non plus dit, ce qui est très triste. À côté du tableau d'information, elle nous donne une tablette, qui nous sera utile à l'avenir.

Nous montons l'ascenseur, écoutons les dialogues et enfin nous asseyons devant notre Animus. Profitez de votre aventure dans les Caraïbes !

Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I


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Séquence II.

Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I


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Nous suivons Steed Bonnet dans la ville et l'écoutons. Il proposera à Edward d'acheter une nouvelle arme pour remplacer l'ancienne, et nous donnera également de l'argent pour le faire. Achetez des "épées larges anglaises" à l'armurier pour 800 reais et suivez le marchand. Nous n'avons pas le temps de nous éloigner de la boutique, car Steed dit que nous sommes perdus. Nous montons au point de vue à proximité pour trouver une taverne. Nous entendons les cris de Steed et voyons le voleur qui l'a volé. Nous sautons dans la botte de foin et chassons le voleur. Nous rattrapons le voleur, abattons et prenons l'argent. Après cela, nous retournons à Steed et allons à la taverne.

Dans la taverne, les ivrognes locaux nous imposent des bagarres. Nous nous familiarisons avec le système local de combat au corps à corps et assommons les fous. Les gardes se précipitèrent au bruit. On lance des bombes fumigènes et on s'enfuit d'ici.

Synchronisation complète : attrapez le pickpocket qui a volé Steed et lancez des bombes fumigènes pendant que vous fuyez les gardes. Nous avons fait tout cela et nous obtenons une synchronisation à 100 %.

Après une course avec les gardes, nous retournons voir Steed Bonnet sur les quais et découvrons que le sucre et notre sac ont été confisqués. Nous suivons le garde pour savoir où ils ont pris toutes nos marchandises. Bonnet perturbe presque la surveillance, mais change d'avis au dernier moment et se cache derrière le mur, puis propose de se séparer. Il est préférable de suivre les gardes par voie aérienne lors de vos déplacements, en vous débarrassant des gardes sur le toit. Au bout d'un moment, la cloche sonnera et les gars se précipiteront dans les rues exiguës de La Havane. Nous les suivons. Au bout d'un moment, ils s'arrêteront et entameront un dialogue. Nous soudoyons les danseurs et les suivons. Nous arrivons sur la place d'exécution, écoutons la conversation et suivons le capitaine de la garde. Le capitaine s'engage dans une ruelle étroite et deux gardes nous barrent la route. Envoyez les danseurs les distraire, allez voir le capitaine et sortez la clé de votre poche. Maintenant, vous devez entrer tranquillement dans le fort. Nous faisons le tour du fort côté droit et avec l'aide du parkour nous nous retrouvons au sommet du fort. Nous étudions maintenant l'itinéraire du garde et allons dans la chambre du capitaine, où Edward récupère son sac. Nous sautons dans l'eau et nageons jusqu'à Steed Bonnet.

Synchronisation complète : embaucher des danseurs et distraire les gardes, ainsi qu'éviter les escarmouches avec les gardes.

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Nous devons maintenant rendre visite au gouverneur de la ville pour livrer l'objet que nous avons trouvé à Duncan. Nous allons à la marque, au domaine du gouverneur. Le gardien à la porte vous laissera entrer dans le domaine. Nous passons à la terrasse, où l'on nous propose de participer à un tir à la cible aristocratique. Ici, nous obtenons le premier pistolet pour notre usage. Après avoir tiré sur les cibles, nous pouvons continuer à faire connaissance avec les propriétaires ou participer au concours (pour cela, vous devez vous rendre chez Rogers). Dans le test, vous devez atteindre toutes les cibles en 18 secondes. Une épreuve très facile. L'essentiel est de charger complètement l'arme avant de commencer le test et de se tenir à gauche de l'homme au chapeau. Pour gagner le test, vous recevrez 350 reais.

Après avoir tiré suffisamment, soyez gentil et coupez. On nous remettra des lames cachées pour remplacer celles "cassées". En retour, il leur sera demandé de plaire au tueur avec leurs compétences. On travaille des coups sur des mannequins, puis on suit les messieurs jusqu'au gouverneur.

Après la vidéo d'introduction, nous nous retrouvons dans la salle de réunion. Nous restons debout et écoutons les plans des Templiers.

Synchronisation complète : Terminez le défi de tir de Rogers. Après avoir reçu des armes légères, nous acceptons le test et le réussissons. C'est léger.

Rob trois templiers. Lorsque vous vous tenez à côté des trois Templiers et que vous discutez de leurs plans, tenez E devant chaque Templier et ils seront volés.

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Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I

Nous arrivons sur la place du marché pour l'escorte des Templiers et d'un personnage important. Au marché, Steed Bonnet révèle presque notre identité, mais Edward sort.

Le Sage s'avère être une personne importante et nous devons l'escorter jusqu'à la villa du gouverneur.

Les assassins vont certainement nous attaquer. Combattez-les, tuez les ennemis sur les toits et surveillez la santé du gouverneur. Après avoir repoussé une vague d'assaillants, nous poursuivons le Sage en fuite le long des ruelles et des toits. Après avoir attrapé le sage (synchronisation complète), nous recevons une récompense et terminons la tâche. Nous n'étions payés que mille reais. Et comment devenir riche dans un tel monde ? Ah, un sentiment familier.

Synchronisation complète : attaquez le Sage d'en haut. Pendant que vous poursuivez le Sage, vous devez être sur le toit et verrouiller le Sage, puis appuyez sur [E] et le Sage est à vous.

Utilisez un pistolet au combat. Lors de l'escarmouche avec les assassins, tirez sur le premier ennemi que vous croiserez.

Nous venons à la plantation pour parler avec Steve Bonnet. Au cours de la conversation, Edward décide de rendre visite au Sage en prison, en personne.

La mission furtive commence. Avec de courts tirets à travers les buissons, nous arrivons au premier point. Avec une vision d'aigle, nous trouvons, puis nous tuons un homme avec les clés des portes de la prison. Maintenant aussi, par des tirets, nous arrivons à la porte et les ouvrons. Tout le monde dans la prison a déjà été tué, et nous sommes assommés par les funérailles justes au visage et emmenés sur le navire en tant qu'esclaves.

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Synchronisation complète : éviter les affrontements. Cela se fait très facilement. L'essentiel est de ne pas attirer l'attention du gardien et tout ira bien.

Tuez les gardes de la zone de surveillance : 3/3. Nous sifflons deux fois dans les buissons pour attirer le garde, puis nous tuons. Répétez trois fois.

Nous fûmes jetés dans la cale avec un nègre. Il aide à briser les chaînes. Maintenant, vous devez abattre tous les gardes et trouver vos affaires. Nous éteignons un ennemi et l'homme noir aidera l'autre. Répétez plusieurs fois, puis ramassez vos affaires.

Edward améliore son costume. Il est maintenant temps de nettoyer le jeu et de recruter votre équipe. Tuez les ennemis sur ce navire, libérez les pirates et passez au navire suivant. Faites cette combinaison quatre fois. Après avoir libéré les derniers pirates de la cale, nous sortons sur le pont et sautons sur le navire voisin - nous tuons le pirate ennemi et nous tenons à la barre, capturant ainsi le navire.

Maintenant, vous devez sortir vivant de cette tempête infernale. Vous pouvez tirer sur les navires des autres. L'essentiel est d'éviter les vagues - tueurs et typhons, sinon ce sera un voyage facile en bateau. En conséquence, nous sommes sauvés et obtenons notre propre navire, qui deviendra plus tard une légende - Galka.

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Synchronisation complète : libérer 23 pirates. C'est facile à faire. Nous volons sur tous les navires et libérons les pirates.

Tuez trois gardes au coin de la rue : 3/3. Vous pouvez le faire au tout début, lorsque vous brisez les chaînes avec un homme noir. Approchez-vous du coin et Edward tombe sur lui, après cela, nous sifflons et tuons le garde.

Séquence III.

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Vous devez chasser, obtenir de l'eau, en général, commencer à mettre de l'ordre dans le navire. Nous naviguons vers l'île d'Abaco, jusqu'à la marque verte et y jetons l'ancre. Nous tuons deux ocelots et deux iguanes, leur enlevons la peau et utilisons la compétence "artisanat" pour améliorer la santé de l'étui.

Nous retournons au navire et récupérons le deuxième pistolet. Vous pouvez maintenant naviguer vers Nassau.

Synchronisation complète : tirer sur l'iguane. Tout est simple. Avec l'aide de la vision de l'aigle, nous trouvons un iguane et lui tirons dessus.

Tuez un ocelot dans les airs. Avec l'aide de la vision de l'aigle, nous trouvons un ocelot, grimpons à un arbre, attendons que l'ocelot passe et tuons-le.

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Une fois sur Nassau, nous allons à une réunion avec Adewale et notre meilleurs amis- pirates.

Vous devez recruter une équipe d'une quinzaine de personnes. Pour ce faire, rendez-vous à la marque et aidez les pirates à repousser les gardes. En remerciement, ils se joindront à notre équipe. Ayant collecté La bonne quantité les gars - allez à la potence pour sauver le dernier pirate. Une fois à côté de la potence, place-toi à côté des gens et tire sur la corde pour que le pirate tombe. Nous nous occupons des gardes en colère et libérons le pirate. Vous pouvez maintenant retourner à la taverne, chez des amis - des pirates.

Synchronisation complète : tuer les gardes en les désarmant : 3/3. Pour cela, attendez que le garde veuille nous frapper, puis appuyez sur la combinaison [E] + [espace]. Le garde est désarmé et peut maintenant être tué avec sa propre arme. Répétez trois fois.

Sauvez le pirate en cassant la corde avec une balle. Dans le passage, j'ai déjà décrit cela.

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Après avoir tapé une équipe, vous pouvez voler des navires. Hornigold nous y aidera en réalisant un didacticiel sur les vols. À l'aide d'une longue-vue, nous recherchons le navire le plus proche, nous le tirons et l'embarquons.

Vous devez maintenant piller 60 unités de marchandises. Nous embarquons deux autres navires et recrutons les 60 unités requises. Nous naviguons maintenant vers Salt Key pour améliorer le navire, ou plutôt sa coque.

Synchronisation complète : tuer des marins avec falconet : 3/3. Lorsque vous montez à bord du premier navire, placez-vous immédiatement derrière le fauconnet et tuez les pirates avec des tirs ciblés. Les charges ne sont pas infinies, alors soyez prudent et précis lors de la prise de vue.

Volez le rhum (20). On recherche des navires à l'aide d'une longue-vue, sur lesquels il peut y avoir du rhum, on embarque et c'est tout.

Avec une coque améliorée, vous pouvez couler des navires d'une classe plus froide. Nous recherchons des navires à l'aide d'un télescope et les attaquons. Nous avons besoin de 70 unités de métal. Pour ce faire, vous devez monter à bord de deux navires. Après avoir réglé l'embarquement, nous retournons en ville et payons le fonctionnaire local pour réduire notre notoriété auprès des autorités et des chasseurs de pirates. Pour seulement 200 roubles, l'officiel nettoiera votre réputation et vous sauvera de vos poursuivants. Rendez-vous dans la cabine de votre navire et améliorez le navire, ou plus précisément les canons.

Synchronisation complète : voler les chasseurs de pirates. Après chaque embarquement, votre niveau de renommée se remplira et certains pirates voudront une prime sur votre tête. Ces chasseurs seront marqués d'un marqueur spécial, alors ne les manquez pas. Emmenez-les à l'embarquement.

Voler du sucre (30). Il sera très probablement possible d'affronter les deux bricks que nous avons dévalisés. Sinon, des goélettes avec du sucre flottent à proximité. Cela devrait suffire.

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James Kidd veut cambrioler une certaine plantation et il aura sûrement besoin de notre aide. Nous naviguons vers le marqueur, Eleuthera Island. James Kidd y est déjà campé. Nous le suivons, et il décrira le tableau d'ensemble. Il vous demandera de suivre l'avocat de M. Beckford et d'obtenir plus d'informations sur la plantation. Nous nous cachons dans les buissons jusqu'à ce que la cible monte à bord du navire. Après cela, nous montons sur notre bateau, sautons dans le bateau qui se trouve à côté et commençons la poursuite en mer, en évitant les patrouilles et le mauvais temps. Au bout d'un certain temps, la goélette s'amarrera près de la plantation. Nous amenons le navire au quai pour que les ennemis ne nous voient pas et arrivons à l'avocat en 50 secondes.

Nous écoutons la conversation, puis nous cherchons le gardien des clés à l'aide de la vision d'aigle. Il vaut mieux tuer immédiatement le tireur sur la tour, sinon il interférera. Ensuite, nous appelons le garde et le gardien des clés et les tuons. Nous retirons la clé du cadavre et ouvrons la porte de l'entrepôt, l'essentiel est que personne ne voie. Si aucune cloche ne sonne, vous recevrez 400 reais en récompense.

Synchronisation complète : cloches de signalisation de dommages 2/2. Vous remarquerez immédiatement les cloches. Nous distrayons le garde de la cloche ou attendons qu'il s'éloigne et endommage.

Évitez les escarmouches. Ne vous faites pas prendre par l'ennemi ni en mer ni sur terre. Sinon, vous n'obtiendrez pas une synchronisation complète.

Thatch s'est inquiété de la sécurité de Nassau. Besoin d'obtenir un cuirassé - grand bateau pour protéger l'île. Nous nageons jusqu'à la marque et, à l'aide d'un télescope, nous trouvons le navire dont nous avons besoin. Nous essayons de le suivre en contournant les patrouilles et en n'apparaissant pas dans le champ de vision des poursuivis. Après un certain temps, Charles Wayne, l'ami de Thatch, attaquera le cuirassé. Pour cette raison, le cuirassé commence à nous attaquer. Nous esquivons les noyaux de mortier (points jaunes sur la mer), puis nous avons affaire à un escadron de 8 bateaux.

Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I


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Synchronisation complète : couler deux bateaux avec une salve de bordée. Vous devez battre deux bateaux, puis attendre qu'ils nagent à côté de vous à une courte distance et commandez "Pli" ! Cela devrait fonctionner.

Couler des navires avec des boulets de canon lourds : 2/2. Pour ce faire, vous devez acheter des améliorations «boulets de canon lourds» dans la cabine du capitaine, puis, en choisissant des boulets de canon lourds, comme arme, tirer plusieurs fois sur deux navires. Je pense que le résultat est clair.

Le cuirassé est parti, mais nous connaissons l'emplacement. Nous devons naviguer jusqu'à Big Inagua Island. Nous naviguons jusqu'à l'endroit et traversons la jungle jusqu'à la ville, jusqu'à Ducasse. Je vous conseille d'éviter les patrouilles vous savez pourquoi. Vous pouvez ouvrir les animus et les coffres plus tard. Nous sortirons de la jungle dans la ville et nous verrons également le cuirassé amarré. En contournant les gardes, nous montons au navire et tuons Ducasse.


Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I

Il est temps de faire une pause. Nous quittons l'Animus et tombons sur notre copine, elle va demander à aller voir Olivier et nous emmener chez lui. Nous entrons dans l'ascenseur et montons au 15e étage. Pendant que nous tremblons dans l'ascenseur, nous serons contactés par John, qui réparait notre ordinateur. En apprenant que nous nous dirigeons vers Olivier, il promet de nous contacter plus tard et de demander une faveur. Olivier vous demandera d'accélérer l'étude de la biographie d'Edward Kenway, puis de le renvoyer chez lui, répondant à un autre appel important.

Passage d'Assassin's Creed IV: Black Flag, partie I


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Dans l'ascenseur, John nous recontactera et demandera d'envoyer la vidéo à son communicateur depuis son ordinateur. La porte de son bureau est fermée, mais nous avons le premier niveau d'accès, et nous l'ouvrons calmement. Nous entrons dans l'ordinateur du collègue et le piratons selon les instructions de John. Après le hack, nous aurons accès au reportage vidéo sur Desmond Miles. Et puis on se rend compte que les assassins sont à proximité, et ils nous mènent par le bout du nez. Mais notre pupille ne se doute même pas dans quoi il s'est embarqué.

Nous apportons la vidéo souhaitée au coursier et voyons des visages familiers : Sean et Rebecca. On retourne à l'ordinateur et on replonge dans les aventures antillaises...