Héros de Mass Effect 1. Les côtés clair et obscur de la force. La moralité comme aspect de la mécanique du jeu dans Mass Effect. Héros ultime ou renégat

Introduction

Franchement, dans les épisodes précédents du jeu, j'étais souvent ennuyé de devoir choisir des lignes que je n'aimais pas pour gagner les points de réputation de héros dont j'avais besoin. De plus, les interprétations morales des gens de la guerre biologique me semblaient parfois très étranges. Lors d'une mission personnelle avec Jack, je n'ai pas obtenu les points d'influence du héros car je ne pouvais tout simplement pas lâcher le criminel qui me rendait furieux (le gars qui allait continuer ces expériences inhumaines sur les enfants d'où Jack a tellement souffert). En conséquence, je n'ai pas pu réconcilier Jack et Miranda, et Jack est mort lors de la mission finale. Les gens de Bioware pensent que le héros devrait le laisser partir, et ici nous ne sommes pas du tout d'accord avec eux...

C’est de cela que parle mon introduction. Certains joueurs se sont plaints d'être désormais obligés de choisir des lignes amicales alors qu'ils ne les aiment pas. En particulier, certains gars « transpirent » lors de conversations avec un ingénieur qui « a perdu son mari ». Ou, au contraire, en jouant le «méchant» Shepard, quelqu'un se rend soudain compte que frapper un journaliste insolent à la mâchoire pour la troisième fois revient à perdre la guerre, et cela ne lui plaît pas non plus. Pourquoi le « héros » doit-il être si ennuyeux qu'il refuse de traiter à ses frais de simples parachutistes de l'Alliance qui s'amusent dans un bar ? Pourquoi diable le « renégat » connaît-il le rituel correct de « buvons-nous », mais le héros ne peut pas donner la bonne réponse (« Qui est plus cool que nous ? - « S'ils l'étaient, ils sont déjà morts ! » ?) :)

Je tiens à rassurer ceux qui ne sont pas encore au courant. Le système de réputation dans Mass Effect 3 n'est pas du tout le même système que celui que nous avons vu dans les parties précédentes. Désormais, tout est plus simple et plus démocratique !

Quoi de neuf et comment ça marche

L'échelle augmente dans son ensemble. Lorsque vous ajoutez des points de réputation, l'échelle est recalculée et un graphique de pourcentage est créé. Vos paramètres de persuasion ou d’intimidation sont affectés par l’ensemble de l’échelle. Cela ressemble à ceci :


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)
La partie bleue de l’échelle montre les points du héros, la partie rouge montre les points du renégat.

Ceci est obtenu grâce au fait qu'une réputation « neutre » a été introduite dans le jeu. Les points de réputation neutres ne sont en aucun cas indiqués sur l'échelle, mais l'augmentent simplement, tout en maintenant pourcentage héros/renégat.

Visuellement, l’accumulation de points neutres est indiquée par une icône qui combine l’aile d’un héros et une étoile renégat :

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

Le joueur ne reçoit des points de héros ou de renégat que dans certaines quêtes, mais dans la plupart des cas, seuls des points neutres ou des points neutres + héros/renégat sont attribués. Cela ressemble à ceci :

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)
Découvrant de quoi il s'agissait, j'ai rejoué huit fois ma première conversation avec Vega sur Normandie. En conséquence, quelles que soient les lignes, quel que soit le sexe ou la classe de héros que j'ai choisi, je n'ai reçu que 2 points de réputation neutres.

Et ainsi avec tous les compagnons : 2 points, c'est tout. Cela m'a permis de choisir le style de conversation et de jeu qui me plaisait, en choisissant à la fois des répliques amicales et colériques (par exemple, je ne comprends pas pourquoi diable un «héros» devrait se laisser frapper à la mâchoire ^^).

Par exemple:

    Si vous aidez les réfugiés, vous obtenez réputation de héros.

    Si vous décidez de détruire une colonie capturée par les Faucheurs avec une frappe orbitale pour empêcher la création d'un million de nouveaux Husks, vous recevrez lunettes renégats.

    En cas d'assistance militaire aux alliés, par exemple lors du nettoyage du territoire d'un emplacement turien, vous recevrez une réputation neutre, puisque cet acte est bénéfique et caractéristique de n’importe quel côté de la personnalité de Shepard.

Points de contrôle

Maintenant, regardons à nouveau l'échelle. Les divisions ne sont pas pour la beauté. Ils représentent des sauts qualitatifs dans les paramètres de persuasion/intimidation. Qu’est-ce que ces divisions affectent ?

"Les options de dialogue clés aux points importants du jeu sont initialement verrouillées", écrit Patrick Weeks sur Blog.BioWare.com. - Vous pouvez les sélectionner uniquement lorsque vous tapez quantité suffisante points de réputation. Chaque division représente une sorte de point de contrôle. Si vous vous trouvez un peu en deçà de la prochaine étape et que quelqu'un vous dit : « Allons dans [le monde natal du personnage] et finissons-en une fois pour toutes », cela ne ferait pas de mal de faire quelques quêtes secondaires d'abord et essayez d'atteindre le nouveau point de contrôle sur l'échelle de réputation.

Il n’y a donc désormais aucune pénalité pour le mélange des chemins. Dans les parties précédentes, si nous voulions maximiser la compétence Persuasion, nous devions jouer le héros, que cela soit agréable ou non, vous deveniez ainsi personnellement un pur pragmatique.

Dans la troisième partie, la qualité de persuasion et d'intimidation est déterminée par la renommée de Shepard dans la galaxie, quel que soit le signe de cette renommée, c'est-à-dire le score TOTAL, qui comprend les points du héros et du renégat.

Alors maintenant, nous n’avons plus à nous soucier trop de savoir quelle réponse est héroïque ou pragmatique, et nous n’avons pas à incarner une personne angéliquement héroïque ou complètement mauvaise.

Les points importants

Il y a cependant quelques points importants qui méritent d’être mentionnés.

Tout d'abord, lors d'une conversation avec Jalissa, le choix d'une lignée Paragon l'amène aux côtés de Shepard et vous recevez une ressource militaire (sous la forme du talent journalistique de Jalissa et des dons de divers humanoïdes). Sinon, vous ne recevrez pas cette ressource. La même chose avec Diana - quels que soient les sentiments négatifs que Shepard (à votre avis) éprouve pour la fraternité journalistique, il est toujours préférable d'emmener cette douce fille sur le Normandie : ses émissions sont aussi une ressource militaire qui augmente les chances de victoire de humanité.

Deuxièmement, à la toute fin du jeu, il y aura un dialogue avec le Fantôme. La disponibilité des expressions Héros/Renégat ne dépend pas tant de la réputation que du fait que vous ayez choisi des expressions Héros/Renégat tout au long du jeu lors de conversations avec le Fantôme. La sélection des réponses pour le Renégat ouvre une option de dialogue renégat ; la sélection de toutes les réponses pour le Héros ouvre la branche du héros en conséquence.

En général, les points de réputation dans ME3 sont davantage une récompense pour la minutie et l’accomplissement de plus de tâches. Malheureusement, cela éloigne encore plus Mass Effect de la catégorie RPG. Cependant, étant donné les combats, qui dans la troisième partie sont devenus beaucoup plus intéressants et intenses, même si je suis un passionné de RPG, je peux pardonner cela... :)

Réputation dans Mass Effect 3 (guide)


Réputation dans Mass Effect 3 (guide)

En fait, tout ce qui a été préconisé ici concernant la « réconciliation » de Miranda et Jack est faux ou douteux (le niveau de GG n'est pas indiqué.)
Eh bien, à part le chemin MacKlein une(mais c'est très gênant et (encore une fois) ne fonctionne pas toujours).
Toute la blague c'est que les quêtes pour gagner la loyauté et Miranda et Jack doivent être terminées AVANT QUE LE CAPITAINE REÇOIT LE NIVEAU 20.(Autrement dit, après avoir terminé les deux tâches, Shepard doit atteindre un maximum de niveau 20.) L'ordre n'a pas d'importance. Quantité requise Points Hero/Renegade - à partir de 50 % et plus (selon le niveau).

Et maintenant, pour que personne ne se pose la question « Pourquoi est-ce encore ? », je vais vous expliquer d'où vient cette information. Il existe un fichier de configuration comme celui-ci COALESCED.INI . Il contenait des lignes qui définissaient la difficulté du jeu en fonction du niveau de développement de Shepard. Cela s'applique à la fois aux « Points d'équipe » reçus et aux points de Héros/Renegade requis pour résoudre situations de conflit D'une manière paisible/audacieuse.
Après le niveau 20, la difficulté augmente considérablement.
(C'est peut-être un bug, mais après le 21ème niveau de développement, il est impossible de réconcilier Mira et Jack, car selon les conditions, près de 150% des points Héros/Renégat sont requis).

Observations utiles :
1.Premier- La fonction « Importer un personnage depuis ME1 » a été ajoutée pour une bonne raison. Cela donne +190 points supplémentaires de Héros/Renegade. Et cela jouera un rôle important (sinon décisif) dans le conflit entre Mira et Jack.
(Aux tricheurs) Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le nombre de points attribués pour l'importation. Cela se fait comme suit:
Recherchez le fichier Coalesced.ini (dans le dossier avec le jeu MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini installé), ouvrez-le avec Notepad++ (puisque le fichier est binaire), recherchez la section et la ligne ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 dedans. Remplacez la valeur « 190 » par n'importe quelle valeur, mais pas plus de 999. Enregistrez les modifications. ATTENTION : assurez-vous de sauvegarder le fichier original dans un endroit sûr avant d'apporter des modifications afin d'éviter des problèmes en cas de problème.

2.Deuxième- Chaque classe de jeu (Soldat, Adepte et tous les autres) possède des capacités/compétences passives. En plus d'autres bonus, le niveau de leur pompage permet à Shepard de recevoir +20 % à +100 % supplémentaires de points Héros/Renegade à chaque fois qu'ils sont attribués. Il est logique d’investir d’abord tous les Squad Points dans le développement de ces compétences particulières.
3.Troisième- le joueur choisit entre les branches de développement de Shepard - Hero ou Renegade. Afin de ne pas se tromper sur la responsabilité de telle ou telle réplique, rappelez-vous la règle simple pour choisir une ligne dans le cercle de dialogue (même si elle n'est pas surlignée dans la couleur appropriée) - "Héros - HAUT Droite\Gauche, Renégat - BAS Droite\Gauche". La ligne médiane peut être décrite comme « Ni pour nous ni pour vous » : elle peut donner à la fois des points de Héros et des points de Renégat, ou elle peut ne rien donner du tout.

Les dialogues, principalement la capacité de choisir différentes lignes de comportement, sont construits sur un système de notation morale. Alors, comment fonctionne la base d’un des aspects les plus attractifs ? Effet de masse?

Ajout d'informations sur ME3.

Dans Mass Effect, le moral se mesure en points de Héros et de Renégat. Contrairement à de nombreux autres RPG, tels que Star Wars : Knights of the Old Republic, créé par Bioware lui-même, Mass Effect propose deux échelles indépendantes, plutôt qu'une seule. Ceux. Après avoir accompli un acte « héroïque », le personnage renégat ne perdra pas sa réputation d'intimidateur et de tueur, mais l'acte du renégat ne causera pas de dommages importants à la réputation du « héros » - il n'y a aucune motivation pour adhérer à une seule ligne de comportement.

Mais les points « Héros » et « Renégat » affectent la disponibilité d'options de dialogue spéciales pour les branches correspondantes. Dans ME1, les points gagnés ouvrent des arbres de compétences spéciales - "Charisme" et "Intimidation", en développant lesquels Shepard reçoit caractéristiques supplémentaires choix dans les dialogues. Dans ME2, le système de points a été légèrement retravaillé : les compétences de Charme et d'Intimidation ont été supprimées, et désormais de nouvelles options vocales deviennent automatiquement disponibles au fur et à mesure que vous gagnez des points.

Points de héros

Les points « Héros » sont marqués pour les actions héroïques, la compassion et lorsque Shepard pose des questions sur les sentiments et les motivations des personnages. L'échelle de points « Héros » et les options de dialogue « héroïque » sont surlignées en bleu.

Les lignes « héroïques » ont tendance à faire aimer Shepard aux personnages et évitent parfois les combats.

Effet de masse 1

Au début du jeu, Shepard dispose de 3 rangs disponibles dans la compétence Charisme. Gagner des points de héros affecte la compétence Charisme comme suit :

10 % - ouvre 2 rangs supplémentaires, Shepard reçoit automatiquement 1 point de Charisme ;

25% - 2 rangs supplémentaires, 1 point automatiquement, bonus - le temps de récupération de la compétence « Premiers secours » est réduit de 10 % ;

50 % - aucun effet sur le charisme, bonus - les points de vie maximum augmentent de 10 % ;

75% - Shepard reçoit automatiquement 2 rangs supplémentaires et 1 point, bonus - le temps de récupération de toutes les compétences est réduit de 5%. Le joueur reçoit le succès (« Héros » - 75 % des points de Héros marqués).

Après avoir atteint 80 % du score du Héros (90 % si 80 % du score du Renegade a été atteint en premier), Shepard sera contacté par l'amiral Hackett et lui confiera la mission "Base assiégée" pour libérer la base médicale des biotiques (Gamma Hades/Cacus /Chohé /Laboratoire de Recherche de la Fondation Syrte).

Lorsque vous rejouerez au jeu, tous les rangs « Charisme » précédemment obtenus seront immédiatement disponibles pour activation.

En devenant un Spectre, Shepard gagnera 3 rangs et gagnera automatiquement 1 point en Charisme (similaire à l'Intimidation).

Effet de masse 2

Dans ME2, la compétence Charisme distincte a été supprimée ; le succès et la disponibilité des options de dialogue « héroïque » dépendent directement du nombre de points « Héros ».

Gagner des points de héros aide les cicatrices sur le visage de Shepard à guérir et à disparaître.

En effectuant des actions « héroïques » (« interruptions ») pendant le dialogue, Shepard peut sauver la vie d'innocents, soutenir et parfois provoquer des personnages dans des actions immorales.

Points Renégats

Shepard reçoit des points Renegade pour ses actions cruelles, insensées et irresponsables. La barre de score Renegade et les options de dialogue sont colorées en rouge. La plupart des remarques sarcastiques et ironiques de Shepard sont attribuées aux actions du Renegade. Les personnages commencent à ne pas aimer et même à craindre Shepard s'il agit comme un « Renégat », mais parfois les menaces encouragent les autres à s'exprimer plus franchement.

Les lignes « Renegade », comme les lignes « Hero », permettent parfois d'éviter les batailles.

Effet de masse 1

Au début du jeu, Shepard dispose de 3 rangs disponibles dans la compétence Intimidation. Gagner des points Renegade affecte la compétence Intimidation comme suit :

10 % - ouvre 2 rangs supplémentaires, Shepard obtient automatiquement 1 point ;

25% - 2 rangs supplémentaires, 1 point automatiquement, bonus - le temps de récupération des compétences « arme » est réduit de 10 % ;

50% - bonus - régénération de 1 unité de vie par seconde ;

75% - Shepard reçoit automatiquement 2 rangs supplémentaires et 1 point, bonus - les dégâts des armes et de toutes les compétences augmentent de 5%. Le joueur reçoit le succès (« Renegade » - 75 % des points Renegade marqués).

Après avoir atteint 80 % de l'échelle de points Renegade (90 % si 80 % des points Héros ont été obtenus en premier), Shepard sera contacté par l'amiral Hackett et lui confiera la mission « La négociation », au cours de laquelle Shepard devra conclure un accord pour transférer les droits pour extraire l'élément zéro sur l'un des astéroïdes pour l'Alliance avec un homme nommé Darius (Gamma Aida/Plutos/Nonuel/Commander's Outpost).

Lors de parties répétées, tous les rangs « Intimidation » précédemment obtenus seront immédiatement disponibles pour activation.

En devenant un Spectre, Shepard gagnera 3 rangs et gagnera automatiquement 1 point en Intimidation (identique au Charisme).

Effet de masse 2

Dans ME2, la compétence distincte Intimider a été supprimée ; Le succès et la disponibilité des options de dialogue Renegade dépendent directement du nombre de points Renegade.

Les actions du Renegade entraînent le rejet des implants de Shepard.

Lors du choix des actions actives (« interrompre ») du « Renegade », Shepard fait preuve d'agressivité envers les autres ; ils peuvent être utilisés pour obtenir un avantage au combat ; Les remarques sarcastiques de Shepard font référence aux actions du Renegade.

Effet de masse 3

Dans ME3, le système de points de moral a été remplacé par un système de points de réputation. Si dans ME1 et ME2 il y avait deux échelles distinctes « Héros » et « Renégat », alors dans ME3 il y a une seule échelle de réputation, qui affiche à la fois les points « Héros » et « Renégat ».

Ainsi, la réputation est un système qui détermine la relation entre Shepard et les autres personnages. Au fur et à mesure que l'échelle se remplit, des personnages qui auraient auparavant ignoré le capitaine accepteront d'entamer un dialogue avec lui. Les points de réputation sont gagnés en accomplissant des missions d'histoire et secondaires, contrairement aux points de moral - ils n'étaient affectés que par décisions prises. Les points gagnés peuvent soit modifier le ratio "Héros" - "Renegade" au sein de l'échelle, soit simplement augmenter nombre total points, sans changer le ratio., ouverture de nouvelles missions, dialogues, etc.

C'est intéressant

Pendant le jeu, je n'ai jamais eu à faire face à un manque de points « Héros » - « Renegade » ou à une réaction à leur ratio, par exemple, à la fin de la mission sur Rannok (Avec votre permission, je l'écrirai comme ceci - dans la voix, le nom de la planète se termine clairement par "k", et non par "Rannoch", bien qu'il soit plus pratique de lire de cette façon), vous pouvez choisir l'option "Héros" - convaincre les Quariens de ne pas combattre le Geth, ou la suite du "Renegade" - prévenez les Quariens que les Geth vont maintenant fortement "devenir plus sages", donc - le rapport "Héros" - "Renegade" était le suivant - environ 4/5 pour "Héros" , mais je pourrais facilement choisir l’option « renégat » ; dans d'autres cas, quand il y avait un choix, c'était pareil, je me souvenais juste de celui-ci avec plus de vivacité ; L'économie vient de ME1.

Notes sur les fins

Effet de masse 1

Dans le dialogue final de Shepard avec le Conseil, les questions de moralité influenceront l'environnement. Si les points « Héros » dominent, le Présidium sera bien éclairé et la musique de fond sera « le thème de la Veillée ». Si les points Renegade dominent, l'éclairage sera plus sombre et la bande-son sera le thème de Sovereign.

Le cadre final sera toujours Shepard, mais les problèmes de moralité affectent certains détails. Ainsi, s'il y a plus de points « Héros », alors Sheprad se tiendra sans arme sur fond d'une planète bleue inconnue avec une station en orbite ; s'il y a plus de points Renegade, alors derrière Sheprad avec un fusil d'assaut à la main, il y aura une silhouette de la planète sur fond de nébuleuse rouge.

Effet de masse 2

Dans le dialogue final de Shepard avec l'Illusive Man, la couleur de l'étoile en arrière-plan dépend du choix fait à la fin de la mission à la Collector Base. Si Shepard a détruit la base, sélectionnez "Héros", alors l'étoile sera couleur bleue, si Shepard sauve la base, l'étoile sera rouge. Si Shepard meurt, la couleur de l'étoile dépendra du nombre de points de moral marqués, et non de la décision de faire sauter la station ou non.

Possibilité d'obtenir une infinité de points "Héros" et "Renegade"

Effet de masse 1

1. Sur Novéria. Au cours de sa quête visant à traduire en justice l'administrateur Anoleus pour activités de corruption, Shepad devra convaincre le turien Lorik Kiin de témoigner devant le tribunal. Dans le dialogue avec lui, il sera possible d'utiliser les actions du "Héros" et du "Renegade" - Shepard peut recevoir respectivement 24 ou 25 points. Après avoir terminé le dialogue sur le témoignage, il restera la possibilité de parler avec Kiin. Posez-lui des questions, comme la matriarche Benezia, puis sélectionnez "une autre question" - les options de persuasion réapparaîtront. Répétez l'opération pour obtenir une infinité de points « Hero »/« Renegade ». Ce « bug » fonctionne sur les consoles et dans la version PC (il a été testé sur les versions anglaise et allemande 1.02, il peut également fonctionner sur le russe).

Remarque : l'utilisation de ce « problème » peut endommager les fichiers de sauvegarde - certaines des solutions dans ME 1 sont mal marquées, et donc certains caractères n'apparaissent pas, par conséquent - dans ME 2, certaines lettres n'arrivent pas dans le courrier de Shepard. Lors du transfert d'une sauvegarde vers ME 2, il est recommandé de s'abstenir d'exploiter cette vulnérabilité.

2. Lors de la mission "Lost Module" sur Eletania. Après avoir trouvé et recherché le singe avec le module, enregistrez, chargez la sauvegarde et recherchez à nouveau le singe. Shepard recevra des points « Héros » supplémentaires, malgré le fait que le module ait déjà été trouvé.

Remarque : la seule chose que vous devez faire est de « sauvegarder le chargement » après chaque recherche. Les points "Héros" ne seront ajoutés que si aucun singe n'a été tué. Si vous maintenez enfoncé le bouton « A » de votre manette Xbox 60 pendant la recherche d'un singe, les points de héros continueront à s'accumuler jusqu'à ce que le bouton soit relâché.

Effet de masse 2

1. Lors de l'évasion de la station Lazarus. Après que Shepard ait guéri Wilson et fait exploser les caisses avec Overload, Jacob dit à Shepard que Cerberus est derrière le projet Lazarus. Pendant le dialogue, vous pouvez sélectionner les éléments : "Cela vous semble familier..." et "Je ne travaillerai jamais pour Cerberus !" pour marquer des points « Héros » ou « Tu m'as menti » et « Qu'essayez-vous d'accomplir ? » pour gagner des points Renegade. Après avoir terminé le dialogue, cachez-vous derrière les cases de gauche et sauvegardez. Après le chargement, Shepard doit se tenir au même endroit, mais plus à couvert. Dès que Shepard partira, le dialogue avec Jacob reprendra. Cette méthode vous permettra de remplir la balance du « Héros » et du « Renégat ». Vous pouvez le répéter à l’infini (je ne pourrais pas le répéter – peut-être que je me cache au mauvais endroit ; peut-être que ça marche sur consoles).

Remarque : Puisque Shepard n'obtient que 4 points pour chaque dialogue, il faudra 250 rechargements pour remplir une seule barre. Il est également impossible de voir le nombre de points accumulés dans la balance - la possibilité de les visualiser n'apparaîtra qu'avant de parler avec le Fantôme. Vous pouvez déterminer le remplissage de la balance par les cicatrices sur le visage de Shepard - lors de la réception de points "Héros", elles disparaîtront, lors de la réception de points "Renegade", elles apparaîtront.

2. À la fin de la mission de Samara, après la mort de Morinth, demandez à Samara comment elle va, puis que vous n'êtes pas encore prêt à quitter les lieux - obtenez 2 points « Héros ». Répétez le cycle de ceux-ci 2 les phrases sont infinies.

Note : Ce "cheat" est assez fastidieux à utiliser - Samara doit prononcer l'intégralité de son dialogue pour l'utiliser - pour accélérer l'application, sur la version PC, faites défiler les dialogues à l'aide de la barre espace, du bouton X sur Xbox 360, ou du carré bouton sur PS3.

Pourquoi les points Hero/Renegade sont-ils nécessaires dans Mass Effect (1-2) et comment peuvent-ils être utilisés ? et j'ai obtenu la meilleure réponse

Réponse de Ombre[gourou]
Certains dialogues comportent des lignes écrites en rouge ou en bleu, le plus souvent il y a les deux à la fois. S'il n'y a pas assez de points Héros/Renégat, ces lignes ne sont pas disponibles. S'il y a suffisamment de points, vous pouvez sélectionner la réplique appropriée. Avoir des points de héros/renégat permet de résoudre certaines situations différemment (par rapport à options neutres) de la manière qui est souvent la plus bénéfique pour le joueur (faire la paix avec quelqu'un, convaincre quelqu'un de vendre quelque chose à prix réduit, en menaçant de forcer quelqu'un à faire ou à ne pas faire quelque chose, etc.). Et dans certains cas, il est possible d'obtenir une option optimale uniquement en choisissant une réplique rouge ou bleue (le résultat sera le même, mais vous pouvez l'obtenir soit avec l'aide de la persuasion, soit avec l'aide d'une menace).
Dans la première partie de Mass Effect, il y a aussi deux quêtes secondaires, dont l'une est donnée uniquement au héros (plus de 75% de l'échelle du héros est remplie), l'autre - uniquement au renégat (plus de 75% de l'échelle du héros est remplie). l'échelle du renégat est remplie).
De plus, Mass Effect propose d’autres bonus.
Héros:
25 % - la compétence « Premiers secours » se recharge 10 % plus rapidement ;
50 % - la santé augmente de 10 % ;
Temps de recharge 75 % à 5 % plus rapide pour toutes les compétences.
Apostat:
25 % - les armes refroidissent et les compétences se rechargent 10 % plus rapidement ;
50% - régénération 1 point de vie par seconde ;
75% - les dégâts/durée de toutes les armes et compétences augmentent de 5%.
Et dans Mass Effect 2, le héros/renégat influencera l'état des cicatrices sur le visage de Shepard. Les cicatrices du héros guériront progressivement et disparaîtront complètement, tandis que les cicatrices de l'apostat, au contraire, s'aggraveront, à la fin des yeux rouges peuvent s'ajouter à cela, et vous obtiendrez quelque chose à la Terminator.

Le jeu Mass Effect 2 est la suite de l'épopée spatiale sur les aventures du capitaine Shepard. Ce merveilleux RPG n'est devenu pas moins populaire que la première partie du légendaire Mass Effect. Un grand nombre de quêtes, d'excellents sons et graphismes, ainsi que des éléments d'action colorés, ont fait de ce jeu l'un des meilleurs de ces derniers temps. Comme dans la première partie, pour obtenir bonne fin, vous devez remplir certaines conditions et terminer correctement la dernière « Mission suicide » dans Mass Effect 2. Ce guide vous expliquera comment sauver toute l'équipe dans cette tâche, ainsi que par où commencer dans le passage.

Exigences principales

La première et principale condition de réussite de la « Mission Suicide » est la fidélité totale et inconditionnelle de tous les membres de l’équipe. Cela signifie que votre héros doit non seulement rassembler tous les membres d'équipage possibles, mais également parvenir à leur entente amicale.

Accomplir des tâches de personnages mineurs est assez simple. L'essentiel est de ne pas oublier de leur rendre visite de temps en temps, et tôt ou tard chacun d'eux parlera de ses problèmes. Il ne reste plus qu'à partir pour la mission souhaitée et résoudre le problème dans Mass Effect 2. Missions des membres de l'équipage :

  • Krogan Grunt - "Rite de passage" sur Tuchanka.
  • Mordin Solus - quête "Vieux Sang".
  • Garrus - Mission "Œil pour œil".
  • Thane - quête "Les péchés du père".
  • Tali - mission "Trahison".
  • Jack - quête "Sujet Zéro".
  • Samara - mission sur Omega "Ardat-Yakshi".
  • Miranda - mission "Enfant Miracle".
  • Légion - quête "Une maison divisée".

Assurez-vous également de terminer les missions de Kasumi et Zaeed si vous avez téléchargé le contenu supplémentaire.

Héros ultime ou renégat

Quelles autres conditions y a-t-il dans Mass Effect 2 ? Comment sauver toute l’équipe ? Une condition importante est le pompage complet des points « Hero » ou « Renegade ». Le fait est que pendant le jeu, Jack et Miranda, ainsi que Tali et la Légion, se disputeront et vous devrez prendre parti. Et si vous faites cela, certains personnages perdront leur loyauté envers vous. Avec un héros/renégat gonflé à bloc, Shepard pourra éviter cela.

Bien entendu, il sera difficile d’atteindre le maximum. Afin de gonfler ces points, vous devrez presque tout terminer Des tâches supplémentaires, et dans chaque conversation, choisissez uniquement les réponses qui vous apporteront la réputation souhaitée. De plus, vous pouvez augmenter la valeur initiale d'un renégat ou d'un héros en transférant un personnage de la première partie au début de la partie.

Amélioration du navire

Entièrement pompé et renforcé vaisseau spatial est une autre condition pour une belle fin dans Mass Effect 2. Comment sauver tout l’équipage et améliorer votre vaisseau ? Pour ce faire, vous devrez accomplir des tâches supplémentaires auprès de Jacob, Tali et Garrus.

Accomplir ces missions vous récompensera avec une armure lourde, des boucliers multicœurs et le pistolet Tanix. En outre, il existe plusieurs autres options additionelles comment améliorer votre vaisseau dans Mass Effect 2. Les tâches du docteur Chakwas, Miranda, Samara et Thane vous aideront à créer le vaisseau le plus rapide et le plus puissant. Veuillez noter que toutes les améliorations nécessitent beaucoup de ressources, alors n'oubliez pas de rechercher des matériaux sur les planètes.

Sauvetage des membres d'équipage ordinaires

Une importance particulière doit être accordée à l’ordre d’accomplissement des quêtes. Après avoir kidnappé l'équipage, Shepard doit immédiatement passer par le relais jusqu'à la base des collectionneurs. Après tout, si après cet événement vous accomplissez au moins une tâche, la moitié de votre équipage mourra, y compris Kelly. Si vous accomplissez plus de trois missions, seul le Dr Chakwas survivra. Veuillez noter qu’une « tâche » est classiquement considérée comme un atterrissage sur n’importe quelle planète.

Ainsi, avant de terminer la quête "Système de reconnaissance ami-ennemi", il est préférable de terminer toutes les missions principales et supplémentaires du jeu Mass Effect 2. Le passage de la mission de la Légion peut être complété juste au moment où Susie étudie les données reçues. Alors, dès que les Collectionneurs prennent votre équipe, rendez-vous au relais Oméga-4 et lancez la Mission Suicide.

Procédure pas à pas de Mass Effect 2 Final

Comment sauver l’ensemble de l’équipage et livrer l’équipage survivant au navire sans pertes ? Pour ce faire, vous devrez sélectionner les bons alliés en mission. Dans la première partie, Shepard doit choisir un ingénieur spécialisé. Pour cette tâche, Tali ou Legion sont les mieux adaptés, car ces personnages maîtrisent bien la technologie. Il faut également choisir le commandant du deuxième détachement. La meilleure option Garrus le deviendra, car il a de l'expérience dans la réalisation de telles opérations. De plus, vous pouvez choisir des officiers militaires pour ce rôle - Miranda ou Jacob. Pour votre propre équipe, vous pouvez choisir n'importe lequel des membres d'équipage restants.

Seconde phase

Dans la prochaine mission, Shepard doit choisir un biotique pour l'équipe. Samara et Jack trouveront leur place ici. Pour commander le deuxième détachement, il est préférable de réélire n'importe lequel des officiers - Garrus, Jacob ou Miranda.

Il est préférable d'envoyer Mordin Solus avec les membres d'équipage sauvés sur le navire, car parfois un « bug » se produit et ce personnage meurt. Vous pouvez choisir les membres de votre équipe à votre propre discrétion.

Étape finale

Lors de la dernière mission, il est nécessaire d'élire le commandant de la deuxième escouade. N'importe quel officier expérimenté fera l'affaire, c'est-à-dire Miranda, Garrus ou Jacob. Vous pouvez choisir n'importe lequel des membres d'équipage restants pour rejoindre votre propre équipe. Le reste tiendra la défense. Mais gardez à l'esprit qu'il vaut mieux laisser des partenaires plus forts, comme Grunt, Legion ou Zaeed, pour se protéger. Dans ce cas, les chances de survie de l'ensemble de l'équipe dans Mass Effect 2 augmentent considérablement.

Procédure pas à pas étape finale la mission, dans laquelle Shepard devra se battre avec la faucheuse déjà familière, sera vraiment difficile. Prenez votre choix d'arme au sérieux, car la bataille sera chaude. Excellent choix Il y aura des pistolets de gros calibre, comme le Executioner, le fusil mortel Defender, ainsi que des armes lourdes. De plus, n’oubliez pas d’utiliser vos compétences, car les ennemis attaqueront de tous côtés. Après la victoire, Shepard doit courir vers le navire et, avec tout l'équipage, quitter cette dimension. La mission est accomplie, tout le monde survit et nous obtenons une belle fin pour Mass Effect 2.

Codes

En fait, ce jeu ne dispose pas de commandes de console en tant que telles. Mais il existe quand même quelques astuces qui peuvent rendre votre passage beaucoup plus facile. Pour les utiliser, vous devez d'abord télécharger un programme spécial sur le site officiel. Après cela, vous devez trouver le fichier Coalesced.ini dans le dossier \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ et l'ouvrir à l'aide de n'importe quel éditeur de texte, par exemple le Bloc-notes. Il ne reste plus qu'à apporter quelques changements qui vous feront progresser.

Afin d'annuler le rechargement d'une arme, vous devez remplacer le chiffre un par un zéro dans la ligne appelée AmmoPerShot=. Une fois ces modifications enregistrées, votre héros tirera sans recharger avec aucune arme jusqu'à ce que les munitions soient épuisées. Afin d'augmenter le niveau de santé du personnage principal, vous devez remplacer le nombre 1500 par 9500 dans la ligne Health=. Veuillez noter qu'il vous suffit de modifier la valeur au chiffre donné, car toute autre option entraîne un bug dans le jeu Mass Effect 2. Les codes pour augmenter le volume des réservoirs de carburant d'un navire sont utilisés comme suit : corrigez le nombre 1000 à 3000 dans la ligne MaxFuel=. C'est tous les astuces et codes de ce merveilleux jeu.